La franquicia The Legend of Zelda ha dejado a los fanáticos con ganas de ver a Link y la princesa titular emprender una aventura en la pantalla grande. Este deseo solo se intensificó con el lanzamiento popular de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom y los rumores desacreditados de que Illumination Entertainment estaba haciendo una adaptación animada.
Puede pasar mucho tiempo antes de que Nintendo haga una película de Zelda, pero para aquellos que disfrutaron de su última obra maestra de juegos, estas cinco películas deberían brindar al público una experiencia cinematográfica similar.
Laputa: Castillo en el cielo (1986)
Las pociones son los elementos de curación predeterminados en casi todos los juegos de rol. Estos tónicos misteriosos suelen ser los más débiles de los elementos curativos y finalmente se reemplazan por otros más fuertes como Hi Potions, pero aunque Final Fantasy 16 tiene Pociones, Hi Pociones e incluso Elixers, confiarás en la versión más básica la mayor parte del tiempo. tiempo. A medida que subas de nivel y te hagas más fuerte, comenzarán a sentirse cada vez menos efectivos, incluso si has mejorado tu capacidad de carga. En lugar de gastar más dinero para abastecerse de artículos de curación más caros, puede hacer que sus pociones se curen por más. Así es como puedes actualizar todas tus pociones y tónicos en Final Fantasy 16.
Aunque The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom es un juego masivo de acción y aventuras de mundo abierto, algunos jugadores han pasado la mayor parte de su tiempo superando los límites de su mecánica Ultrahand. El sistema permite a los jugadores crear artilugios con la mayoría de los elementos o piezas de madera y piedra que encuentran en su viaje. Los jugadores más hábiles han construido cosas como mechs, pero cualquiera puede divertirse mucho usando Ultrahand para torturar Koroks o resolver acertijos de formas únicas e involuntarias. Si construir vehículos y otras creaciones extrañas con Ultrahand es tu parte favorita de Tears of the Kingdom, luego hay un nuevo juego independiente que llegará en acceso anticipado esta semana y que probablemente disfrutarás: Mars First Logística.
En lugar de ser solo un sistema en el juego, la construcción de vehículos es el gancho principal de este juego del desarrollador Shape Shop, que se lanzó hoy en acceso anticipado en Steam. Obliga a los jugadores a tener una mentalidad de ingeniería como lo hace Tears of the Kingdom, ya que deben diseñar y luego usar rovers para enviar artículos a través de la superficie de Marte. Si te gustan los juegos que ponen énfasis en la creatividad del jugador, entonces Mars First Logistics debe ser el próximo juego independiente que pruebes.
Fomento de la creatividad
Mars First Logistics tiene que ver con la construcción de rovers para transportar carga a través de la colorida superficie de Marte, y casi no pierde tiempo en hacer que los jugadores entren en acción. Hay algunos planos para cosas como el rover básico, el levantador de regaderas y el transportador de cajas, pero Mars First Logistics es casi completamente sin intervención fuera de los contratos que les dicen a los jugadores dónde recoger un objeto y dónde dejar esa carga apagado. Los jugadores son libres de diseñar y unir partes de su rover entre sí como mejor les parezca.
Si bien el proceso de determinar qué tipo de construcción de vehículo es mejor para una misión es más similar a Tears del Reino, en realidad armar el rover funciona más como la personalización del vehículo en Lego 2K Drive. Sin embargo, eso funciona mejor, ya que esta configuración similar a Lego realmente permite a los jugadores tener un control completo sobre la personalización, la pintura y la configuración de los controles para cada parte de su rover. Me mantuve bastante seguro en lo que construí, solo usando los planos básicos o ligeras variaciones que hacían cosas como hacer que un brazo mecánico se inclinara para resolver ciertos desafíos de entrega. Aún así, la forma creativa que encontré para hacer las cosas, como tirar una caja de una repisa o inclinar una viga de acero hacia arriba en la posición exacta que necesitaba para terminar una entrega, hizo que cada misión se sintiera completamente única para mi experiencia.