cuando se anunció Resident Evil 7, el desarrollador Capcom dijo que tenía la intención de llevar su franquicia de larga duración "de vuelta a sus raíces de terror". En el primer vistazo real del juego, una demostración llamada Resident Evil 7: Hora de inicio, eso es parcialmente verdadero.
Mostrada en el E3 2016 en Los Ángeles, la demostración es tanto un gran paso adelante para Resident Evil ya que es una mirada retrospectiva a su historia. Devuelve a los jugadores al tipo de experiencia que distinguió por primera vez a la serie: una casa embrujada goteando con una atmósfera opresiva y aterradora, y llena de acertijos para resolver para abrir el camino a escapar. Los jugadores de la demostración están indefensos ante cualquier amenaza mientras avanzan lentamente por la casa, intentando para encontrar una salida, con la esperanza de que lo que sea que acaba de hacer ese ruido sordo en la distancia no venga por a ellos.
Y aunque la idea puede ser raíces de terror, este no es un título habitual de Resident Evil.
REvisitando el pasado, pensando en el futuro
El mayor cambio está en la presentación, con todos residente mal 7, No solo Hora de inicio, jugando desde un punto de vista en primera persona, es decir, a través de los ojos del personaje, en lugar de flotar sobre su hombro como lo hacen normalmente los juegos de la serie. Está claro que Resident Evil 7 se está inspirando en sus contemporáneos, al menos en términos de esta demostración, pero probablemente en el juego completo. Y la mayor influencia tiene que ser el "teaser jugable" creado por Konami para anunciar su nuevo juego de terror y supervivencia ahora desaparecido, Colinas silenciosas.
En el E3, la demostración de 'Resident Evil 7' fue un festival sensorial completo.
PT, como se llamaba, era una demostración destinada a abrir el apetito por una Colina silenciosa título dirigido por Engranaje de metal sólido creador Hideo Kojima. Era otro juego de terror laborioso en una casa embrujada, lleno de acertijos, pero luchó bajo el peso de ser más truco que juego, deliberadamente obtuso y desagradable hasta el punto de matar sus sustos con largos y mundanos tramos de nada. Resident Evil 7 aprende las mejores lecciones de PT, tomando prestado el ritmo lento, la opresión y el énfasis en desconcertar tu camino, mientras arrojas la oscuridad molesta.
En E3, el Resident Evil 7 La demo fue un festival sensorial completo. La casa alrededor del jugador hace constantemente ruidos extraños, pero hay muchos que no se pueden atribuir a ratas en las paredes o a tablas viejas que se asientan. Hay algo aquí, en esta casa, y ese conocimiento constante te obliga a acelerar el paso mientras intentas encontrar la salida. Caminando hacia adelante con un controlador de PlayStation 4, debe abrirse camino a través de puertas entreabiertas, básicamente guiando el camino hacia la habitación contigua con su rostro: un riff experto en la vulnerabilidad creada por las antiguas escenas de apertura de puertas de Resident Evilgames, que servían tanto para llenar las próximas habitaciones como para crear una tensión palpable mientras te preocupas por lo que podría haber más allá.
PT RE-imaginado
Dónde Hora de inicio sobresale en su brevedad. Puede encontrar su camino a través de la demostración con relativa rapidez y, a diferencia de PT, siempre estás haciendo un progreso claro hacia adelante. Comenzando en una habitación con un televisor encendido y una videograbadora adjunta, lo que sugiere claramente que habrá evidencia para descubrir en breve, es un viaje corto por un pasillo exterior para descubrir una gran cocina. En el camino hay pistas y piezas de rompecabezas: una caja de fusibles a la que le falta un fusible, un cajón cerrado con llave que pide una llave, un dedo de maniquí que aparece en un cajón y se mete en tu inventario, como si lo estuvieras metiendo en tu bolsillo porque nunca sabes.
La cocina parece abandonada hace mucho tiempo, con comida repugnante cubriendo sus mesas y cucarachas saliendo corriendo cuando abres una olla o revisas la nevera. Al abrir el microondas, aparece un cuervo asado. Toda la demostración renuncia a la sangre derramada por la podredumbre, dejando ese ligero atisbo de esperanza: Tal vez no haya nadie aquí; tal vez realmente está abandonado.
Por supuesto que no lo es y Hora de inicio rocía en algunos sobresaltos y momentos ominosos para mantenerte alerta. Más allá de la cocina hay una despensa cerrada y atada con cadenas, y más allá, una habitación donde alguien descuartizó dos grandes partes de res aparentemente hace semanas. Allí, los jugadores pueden descubrir cortadores de pernos para atravesar las cadenas y, dentro de la despensa, una cinta de video. ¡Ajá!
Aquí las cosas comienzan a mejorar a medida que la demostración te afecta aún más. Los sonidos de otra persona justo delante reverberan por toda la casa. No hay dónde esconderse ni nada con lo que luchar, y al ver solo un camino a seguir, empujas con cuidado para abrirlo. puerta de regreso a la habitación donde tu personaje se despertó por primera vez, con la esperanza de reproducir la cinta de video sin ser asesinado en el mientras tanto.
Con la cinta puesta, Hora de inicio toma una página de películas de metraje encontrado como VHS. Estás viendo a tres personas, el equipo de filmación de un programa de televisión sobre la caza de fantasmas, entrar en la misma casa donde te encuentras. Luego, el jugador asume el papel del camarógrafo: ambos están viendo lo que les sucedió a estos tres y participando. La cinta está llena de pistas sobre la demostración, tanto sobre lo que te está pasando (el tú que está viendo el video) como sobre cómo salir de la casa. Cuando las personas en la cinta descubren un pasaje secreto, se le da una idea de su ubicación, así como del camino a seguir.
Embarrado en secretos
Capcom liberado Resident Evil 7: Hora de inicio a la PlayStation Store como descarga gratuita para los suscriptores de PlayStation Plus de Sony (sin VR, por supuesto), y los jugadores ya han descubierto que hay más para encontrar que solo el camino más simple hacia la salida. Como PT, Hora de inicio es más profundo, invitando a los jugadores a investigar y trabajar juntos para descubrir sus misterios, aunque está diseñado para amplificar los sustos si elige una estadía más larga.
Es difícil decir cuán indicativo Resident Evil: Hora inicial es del todo Resident Evil 7 experiencia. Los representantes de Capcom en el E3 le dijeron a Digital Trends que Hora de inicio es un prólogo para configurar la historia del juego, y nada de lo que está aquí se incluirá en el lanzamiento completo de Resident Evil 7. El juego en sí será canon para el resto del Resident Evil serie, pero no estará protagonizada por un protagonista conocido. Capcom dijo que el equipo de Resident Evil quiere que los jugadores se sientan vulnerables y tensos, y no quería volver a ponerlos en el papel de uno de los rudos casi imposibles de matar de la franquicia, como Leon S. Kennedy o Claire Redfield. Además, el personaje que controlan los jugadores en Hora de inicio no es el mismo personaje que controlarán en Resident Evil 7.
En PlayStation VR, está claro que la potencia de PlayStation 4 se está probando en Hora de inicio, y el juego es decididamente más feo que si lo estuvieras jugando en un televisor normal: la resolución suele ser una baja para la necesidad de renderizar una pantalla para cada ojo en el visor, y ambas a más de 90 fotogramas por segundo. Debido a que controla la forma en que lo haría un juego normal en primera persona, con la capacidad de desplazarse lateralmente mientras mira hacia adelante, Hora de inicio También definitivamente podría provocar esas olas de mareos que plagan los juegos de realidad virtual en este momento.
Pero esos problemas se sienten como objeciones para lo que fue en su mayoría una experiencia fuerte, inmersiva y, a menudo, escalofriante. El poder de la realidad virtual está en sentirse rodeado por la experiencia del juego, y Hora de inicio aprovecha al máximo ese efecto haciéndote sentir como si estuvieras a punto de ser asaltado desde cualquier dirección por horrores desconocidos.
La dirección de Capcom para Resident Evil 7 es una mezcla refrescante de ideas modernas que impregnan el género de terror, que está lleno de juegos en primera persona sobre estar indefenso, y el misterio de resolución de acertijos y la atmósfera poderosa de los primeros años de la franquicia títulos La combinación de esos dos elementos con la naturaleza claustrofóbica e ineludible de la realidad virtual parece una pista para crear un nuevo Resident Evil experiencia que emocionará a los fanáticos de la franquicia, así como a aquellos que se entristecen porque PT nunca logró convertirse en algo más que un teaser jugable.
Resident Evil 7 está previsto que llegue a las tiendas en enero de 2017.
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