¿Tears of the Kingdom tiene mazmorras tradicionales de Zelda?

Antes La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinolanzamiento, había una pregunta que los fanáticos seguían haciendo: ¿La secuela traería de vuelta las mazmorras tradicionales de Zelda? Eso era algo que le faltaba mucho a Aliento de lo salvaje, que los reemplazó con Bestias Divinas. Estas eran técnicamente mazmorras, pero tenían un alcance mucho más pequeño y giraban en torno a acertijos específicos.

Contenido

  • ¿Qué son las mazmorras tradicionales de Zelda?
  • ¿Qué son las mazmorras en Tears of the Kingdom?

Nintendo lo haría aliviar algunos miedos días antes de su lanzamiento al confirmar que las mazmorras más familiares regresan para la secuela, pero no se nos dio una idea completa de lo que eso implicaría. Todo lo que sabíamos es que serían más grandes y temáticos. También lo hace Lágrimas del Reino ¿realmente marcar el comienzo del regreso de las mazmorras clásicas de Zelda? Es complicado. La respuesta está firmemente entre sí y no, dependiendo de su definición de "tradicional".

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¿Qué son las mazmorras tradicionales de Zelda?

Primero respondamos una pregunta difícil: ¿a qué nos referimos cuando decimos "mazmorra tradicional de Zelda"? Esa pregunta te dará respuestas muy diferentes dependiendo de a quién le preguntes. Cuando realicé una encuesta informal sobre el tema en las redes sociales, descubrí que no hay dos respuestas exactamente iguales. Para algunos, se trataba solo de escala y tema. Para otros, se trataba más de usar elementos específicos para abrir gradualmente un espacio.

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Esto es lo que necesita saber con seguridad. Mazmorras clásicas de Zelda generalmente consisten en habitaciones y cámaras interconectadas. Cuando ingresa uno por primera vez, no puede acceder a todas las rutas. Algunas puertas pueden estar bloqueadas y es posible que necesite un elemento clave que se encuentre a mitad del área que le permita atravesar más. En el pasado, Link encontraba un mapa, una brújula, un elemento clave, llaves pequeñas y una llave de jefe mientras resolvía acertijos y luchaba contra enemigos. Todo eso culminaría en una pelea final contra el jefe que pondría su último objeto a prueba.

Es importante tener en cuenta que las mazmorras anteriores de Zelda tienden a tener un gran tema. Ocarina del tiempo, por ejemplo, presentaba templos con temas relacionados con el agua, el fuego, la hierba y más. Otros juegos han jugado con trucos más específicos, como una torre que se derrumba enEl despertar de Link.

Entonces, cuando digo "mazmorra tradicional" aquí, es a lo que nos referimos principalmente, con algunas variaciones. ¿Entiendo? Entonces hablemos Lágrimas del Reino.

¿Qué son las mazmorras en Tears of the Kingdom?

Mientras Lágrimas del Reino incluye mazmorras que recuerdan el diseño clásico de Zelda, no regresan por completo a ese formato. No encontrarás mapas ni brújulas, ni descubrirás en ellos un elemento clave. Tampoco desbloquearás rutas como lo hacías en juegos anteriores. Las mazmorras aquí (llamadas templos) son más abiertas y giran completamente en torno a Link que abre algún tipo de cerradura al interactuar con cuatro o cinco objetos.

Por ejemplo, el Templo del Agua se encuentra en una gran masa de tierra rodeada de islas más pequeñas que se pueden explorar por completo en cualquier orden desde el salto. Link tiene que detener un flujo de lodo haciendo cinco rompecabezas en el área y sus alrededores. En ese sentido, todavía juegan mucho como las Bestias Divinas en Aliento de lo salvaje. No espere volver a la forma a menos que disfrute estar decepcionado.

Sin embargo, hay elementos que acercan mucho más los templos a las mazmorras clásicas de Zelda. Por ejemplo, todos tienen algún tipo de tema unificador como Ocarina del tiempo, del agua al fuego. También tienen un alcance mucho mayor que las Bestias Divinas y no requieren que Link gire la mazmorra.

Link se para frente a una gran estructura de piedra en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

Si bien no encontrará un elemento clave en ellos, todavía obtendrá uno. En cada mazmorra, Link se empareja con un compañero que tiene un poder específico. Un amigo Goron, por ejemplo, puede convertirse en una bola que Link puede lanzar para romper rocas y herir a los enemigos. Esas habilidades juegan un papel importante en cada mazmorra, por lo que todavía se siente como si estuvieras obteniendo un elemento nuevo en cada una.

Esas habilidades de compañero también son cruciales en las peleas de jefes, que son, con mucho, lo más tradicional de las mazmorras. peleas de jefes en Lágrimas del Reino son un verdadero retroceso, ya que Link debe descubrir cómo romper la guardia de un monstruo con una habilidad específica, lo que le permite cortar en un punto débil expuesto. Cada pelea se siente mucho más cercana a los títulos más antiguos que cualquier otra cosa en Aliento de lo salvaje hizo.

Entonces, ¿vuelven las mazmorras tradicionales? Yo diría que no. Todavía son en gran medida un riff en Aliento de lo salvajees Divine Beasts, pero eso seguramente será un punto de debate. Si solo define mazmorras por alcance y tema, esto se ajustará a la factura. De lo contrario, es posible que te encuentres anhelando un juego de Zelda más antiguo en el futuro.

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino ya está disponible en Nintendo Switch.

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