Los mejores juegos de SNES de todos los tiempos

Cuando se lanzó Super Nintendo Entertainment System (SNES), fue un éxito instantáneo después de algunos de los legendarios Nintendo Entertainment System (NES). Nintendo vendió el sistema del envío inicial de 300.000 sistemas en cuestión de horas, por lo que es uno de los lanzamientos de consolas más exitosos de la historia. Dado el momento del lanzamiento del sistema, SNES nos dio una oportunidad innovadora de jugar videojuegos en casa a un precio relativamente bajo.

El sistema ofrecía juegos ahora clásicos y seguimientos de algunos de los mejores juegos de nes conMortal Kombat, Leyenda de Zelda, Castlevaniay, por supuesto, algunos de los mejor mario juegos.El sistema trae gratos recuerdos a muchos jugadores, pero debido a que fue hace tanto tiempo, algunos de nuestros favoritos se han perdido en el tiempo. Para resaltar algunos de estos clásicos que faltan, hemos compilado una lista de algunos de los mejores juegos que SNES tenía para ofrecer.

Si te estás sumergiendo en la historia de Nintendo, también deberías consultar nuestros resúmenes de los mejores juegos para

color del juego, nintendo 64, Game Boy Advance, Cubo de juego, Wii y Cambiar. También hay un montón de grandes títulos de Nintendo incluidos en Ranking de Digital Trends de los 50 mejores videojuegos de todos los tiempos.

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mortal kombat ii

76 %

METRO

Plataformas PlayStation, PlayStation 3, PC DOS, Amiga, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Sega Mega Drive/Genesis, Sega 32X, Sega Saturn, Game Boy, Arcade, Sega Master System

Género Lucha

Desarrollador A mitad de camino

Editor A mitad de camino, Acclaim Entertainment

Liberar 03 de abril de 1993

El original Mortal Kombat hizo olas debido a sus espantosos y hasta entonces nunca vistos niveles de violencia, pero la segunda entrega hizo olas porque era un juego de lucha muy bueno. Es cierto que los primeros juegos de Mortal Kombat han sido superados desde hace mucho tiempo en términos de jugabilidad, pero en ese momento eran algo especial. El gore hiperviolento era novedoso, pero también fue uno de los primeros juegos en sentirse como una experiencia "para adultos". En retrospectiva, ciertamente eran más juveniles que "maduros", pero junto con juegos como Condenar, la serie Mortal Kombat empujó el sobre de contenido apropiado e hizo que los videojuegos fueran atractivos para audiencias mayores. En el contexto de la serie, mortal kombat ii fue un juego importante porque trajo un juego más rápido y nuevos combos que definirían la forma en que se jugaban las series de juegos posteriores. Por supuesto, mortal kombat iii introdujo nuevos personajes y amplió la ficción de la serie, pero desde el punto de vista del juego, mortal kombat ii fue el progenitor de lo que la serie se ha convertido hoy en día: un pilar del género de los juegos de lucha.

Teenage Mutant Ninja Turtles: Tortugas en el tiempo

87 %

PR

Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Arcade, Super Famicom

Género Hack and slash/Beat 'em up, Arcade

Desarrollador Konami

Editor Konami

Liberar 01 de marzo de 1991

Para un género tan emblemático de finales de los 80 y principios de los 90, puede sorprender que esta lista incluya solo un beat 'em up. La triste verdad es que, de los géneros de juegos clásicos, los beat 'em up simplemente no han envejecido tan bien como otros. Un producto de una época en la que los juegos de arcade eran difíciles y buscaban continuamente sacar el dinero de su bolsillo a los jugadores, los beat 'em up a menudo se sienten repetitivos y planos para los estándares actuales. Incluso a finales de los 90, los videojuegos, en su mayor parte, habían evolucionado más allá de la filosofía de diseño de "golpear a todos y moverse bien". Dicho esto, hay algunos juegos que superaron las trampas de su género para vivir como algo que vale la pena. tortugas en el tiempo es, sin excepción, el mejor beat 'em up en SNES y, potencialmente, el mejor juego que el género haya producido jamás. Tomando el pañuelo de Leonardo, Donatello, Miguel Ángel o Rafael junto con un amigo y probando tu valentía contra Shredder y una gran cantidad de enemigos extraídos de diferentes épocas de la historia era el objetivo de todos los niños de los 90 sueño. La versión SNES fue un paso menor gráficamente por debajo de la versión arcade, pero por lo demás, fue un puerto casi perfecto. Los controles se sintieron suaves y receptivos y mantuvieron la velocidad y fluidez de la versión arcade. Esta es una parte integral de lo que hizo tortugas en el tiempo tan grande y por qué sigue siendo un placer jugar. A menos que quieras obtener el Tortugas Ninjas mutantes adolescentes Sistema Arcade1Up, es la mejor manera de jugarlo en casa.

El curso de los sueños de Kirby

79 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Super Famicom

Género Rompecabezas, Deporte

Desarrollador Laboratorio HAL, Nintendo

Editor nintendo, nintendo

Liberar 21 de septiembre de 1994

Si bien Kirby es mejor conocido por sus clásicas aventuras de desplazamiento lateral, su mejor juego en SNES fue, sorprendentemente, un título de golf de todas las cosas. que hace El curso de los sueños de Kirby tal sueño para jugar es que el juego se comporta de manera consistente, algo que no podemos decir sobre otros juegos de golf en el sistema. La física no era de ninguna manera realista, pero se comportaba de manera lógica, lo que hizo que mejorar en los seis cursos complejos del juego fuera un ejercicio agradable. Los enemigos clásicos de Kirby y los potenciadores que salpican cada etapa llevaron el juego más allá de ser un simple juego de golf, y las etapas magistralmente diseñadas hacen El curso de los sueños de Kirby tanto el mejor juego de golf en el SNES y el mejor juego de Kirby.

Zorro estrella

82 %

Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Super Famicom

Género Tirador

Desarrollador EAD de Nintendo

Editor nintendo

Liberar 21 de febrero de 1993

El SNES es recordado con mayor frecuencia por impulsar los gráficos 2D, especialmente dado que algunos de los trabajos de sprites más hermosos jamás realizados aparecieron en el hardware de 16 bits de Nintendo. Pero muchos suelen pasar por alto la inclusión del chip Modo 7, una pequeña adición que permitió la representación en 3D. En general, los efectos que produjo el chip Mode 7 fueron mínimos, probablemente solo animaciones llamativas en 3D sobre sprites en 2D. Zorro estrella invirtió eso, centrándose en gráficos poligonales en 3D y usando sprites para un estilo adicional. Zorro estrellaLos gráficos de pueden haber sido impresionantes en ese momento, no han envejecido bien, como es el caso de la mayoría de los juegos con gráficos 3D tempranos, pero la razón por la que está en nuestra lista es porque era un apuro para jugar. La acción se desarrolla en numerosas etapas, cada una de las cuales tiene lugar en un planeta o sector diferente del sistema solar Lylat. Cada etapa también varía en dificultad, con caminos que se ramifican, lo que permite una alta rejugabilidad. El modo de juego que destacaba cada etapa mientras pilotabas el icónico ArWing recordaba a los juegos de disparos de desplazamiento lateral en 2D, pero desde un punto de vista perspectiva que daba la sensación de volar realmente el caza estelar, algo que los jugadores de consola nunca habían experimentado antes. Gracias al éxito de crítica y público, Zorro estrella se convirtió en una franquicia de Nintendo de larga duración, pero el juego original sigue siendo uno de los mejores, y eso incluye el juego no cancelado zorro estrella 2.

F-cero

80 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Género Carreras

Desarrollador EAD de Nintendo

Editor San GIGA, Nintendo

Liberar 21 de noviembre de 1990

F-cero fue una hazaña impresionante cuando se lanzó junto con SNES en 1991. El corredor de ritmo rápido se veía y jugaba como ningún otro juego de carreras anterior. Que hizo F-cero un gran escaparate de la potencia de la SNES fue la sensación de velocidad que transmitía el juego. Las pistas y los vehículos se deslizaron por la pantalla, y la estética futurista de ciencia ficción de los barcos y los entornos apareció gracias al potente hardware recién acuñado del sistema. F-ceroEl elenco de corredores de y sus icónicos vehículos de ciencia ficción diferenciaron aún más al juego de otros juegos de carreras en el sistema y se ganaron el cariño de los fanáticos. Dicho esto, no sorprende que los fanáticos estén ansiosos por un nuevo F-cero dados los pocos juegos que Nintendo ha lanzado en la serie.

Super Mario RPG: La Leyenda de las Siete Estrellas

88 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom

Género Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura

Desarrollador cuadrado enix, cuadrado

Editor nintendo

Liberar 09 de marzo de 1996

Súper Mario RPG es una especie de paria en el panteón de los grandes juegos de rol de SNES. Es más un juego de rol ligero, en el sentido de que la historia y los aspectos de construcción de personajes por los que el género es conocido están truncados. Súper Mario RPG en cambio, a veces se juega más como un juego tradicional de Super Mario, lo que resulta en una versión más alegre y orientada a la acción del género de los juegos de rol. Sin embargo, el juego también sentó las bases para los juegos de rol más recientes de Nintendo, como mario y luigi y mario de papel. Ambos toman mucho prestado de Juego de rol de Super Marios jugabilidad, teniendo en cuenta facetas como ataques cronometrados y giros de trama integrales, el último de los cuales te ve formando equipo con el archienemigo de Mario, Bowser. Si bien no es un juego particularmente difícil, Súper Mario RPG es divertido y encantador y es un título importante en la franquicia de Super Mario.

carrera de las sombras

84 %

Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Super Famicom

Género Juegos de rol (RPG)

Desarrollador Software de haz

Editor Este de datos

Liberar 01 de mayo de 1993

La SNES se recuerda con cariño como uno de los bastiones del juego de rol japonés, pero uno de los mejores juegos de rol del sistema no tenía nada que ver con cristales, castillos medievales o magia antigua. También fue desarrollado en los EE.UU. carrera de las sombras, basado en un juego de rol de mesa del mismo nombre, se destacó de sus contemporáneos gracias a su entorno único y su juego de acción en tiempo real. El juego estaba ambientado en una metrópolis ciberpunk durante el año 2050 y seguía una trama de crimen negro basada libremente en la novela. Nunca Trate con unContinuar, escrito por el creador del juego Robert N. Charrette. Si bien los jugadores se encontraron con elfos, orcos, samuráis, magos, etc., estos tropos de fantasía se presentaron con un estilo futurista único. carrera de las sombras también se jugó de manera diferente a la mayoría de los otros juegos de rol de consola en ese momento, más parecido a los juegos de rol de PC de la época. La acción se desarrolló en tiempo real, brindando a los jugadores un control directo sobre el protagonista Jake Armitage. La ambientación y la jugabilidad únicas del título le valieron el éxito de la crítica, pero, lamentablemente, aún no logró vender muchas copias. La serie se revolcó en la oscuridad durante años y empeoró debido a un juego fallido de Xbox 360 y PC FPS en el mismo universo. Afortunadamente, después de años de pedidos de nuevas versiones y secuelas, una exitosa campaña de Kickstarter resucitó la franquicia con El regreso de Shadowrun y Caída del Dragón Carrera de las Sombras.

ActRaiser

79 %

E10

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, Satellaview

Género Lucha, Simulador, Estrategia

Desarrollador Quinteto

Editor Square Enix, Enix America Corporation, Macrospace, Enix Corporation, St. GIGA

Liberar 16 de diciembre de 1990

ActRaiser fue un juego único en su época y lo sigue siendo hasta el día de hoy. El juego obtiene apoyos rotundos por ser dos juegos a la vez, tanto un juego de plataformas de acción como un constructor de ciudades. Los jugadores encarnaron a "El Maestro", también conocido como el Dios del mundo de ActRaiser, que manipula una estatua de guerrero, que también es el personaje jugable. durante los niveles de plataformas, y da órdenes a un ángel querubín que actúa como personaje jugable durante el simulador de ciudad. secuencias. Sin embargo, la fusión de los dos estilos no fue lo que llamaríamos suave. La construcción de la ciudad y las plataformas se veían y jugaban notablemente diferentes, incluso si ambos contribuyeron por igual a los meta-objetivos generales del juego. De una manera extraña, las discordantes diferencias entre los dos estilos se suman al encanto del juego. Además, ambos modos estaban bien hechos y el paquete general era extremadamente divertido de jugar. Lamentablemente, los elementos de simulación de la ciudad fueron abandonados en de ActRaiser secuela y la serie vaciló un poco. eso no quiere decir ActRaiser 2 es un mal juego, per se, solo le falta mucho de lo que hizo que el original se destaque. Aún así, aunque la secuela puede no ser tan bien considerada, ActRaiser sigue siendo uno de los juegos más exclusivos jamás creados. Un sucesor espiritual llamado SolSeraph intentó capturar la misma magia en 2019, pero cayó de bruces.

Contra III: Las guerras alienígenas

81 %

E10

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Género Disparos, Aventura

Desarrollador Konami

Editor Konami

Liberar 28 de febrero de 1992

Contra III es probablemente el juego más emocionante para jugar en esta lista. Desde el primer cuadro del primer nivel, la acción es implacable. Después de la cinemática de apertura, donde un láser masivo atraviesa las nubes negras sobre una ciudad reduciendo la metrópolis a ruinas, Contra III es un aluvión incesante de balas y enemigos, todo representado maravillosamente en el sólido hardware de 16 bits de SNES. La tercera entrada en la franquicia de acción de Konami también introdujo grandes cambios en el juego clásico de Contra, como más opciones de armas y nuevas combinaciones de doble empuñadura. Las adiciones bien recibidas aportaron nueva profundidad y estrategia a la serie, pero solo jugaron un papel secundario en el real razón Contra III hizo nuestra lista: La cooperativa. Hasta la generación actual de consolas, el modo cooperativo desde el sofá era uno de los aspectos más agradables de los juegos. La serie Contra y Contra III, en particular, es uno de los mejores ejemplos. Ir a la casa de un amigo o formar equipo con tus hermanos para acabar con la escoria alienígena es, para muchos, un preciado recuerdo de la infancia. Contra III estaría en esta lista sin importar qué, considerando que es la mejor entrada en la serie Contra, pero son los recuerdos de los maratones nocturnos de dos jugadores los que hacen que el juego sea algo especial.

Súper demonios y fantasmas

78 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Game Boy Advance, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Género Plataforma, Aventura

Desarrollador Capcom

Editor Capcom Estados Unidos, Nintendo, Capcom

Liberar 04 de octubre de 1991

En la superficie, Súper necrófagos y fantasmas se parece a cualquier otro juego de plataformas de desplazamiento lateral, pero abordar el desafío del juego y niveles implacables como cualquier otro juego de plataformas similar a Super Mario es un boleto de ida a roto controladores Súper necrófagos y fantasmas es un juego dificil El personaje controlado por el jugador se mueve lentamente y es fácil de matar, los enemigos te atacan desde todos los ángulos y los obstáculos mortales surgen de la nada para infligir dolor y frustración. Sin embargo, Súper necrófagos y fantasmas es, en su mayor parte, un juego justo. Todo, desde los patrones de los enemigos hasta el tiempo de salto, se puede memorizar y perfeccionar. Masterización Súper necrófagos y fantasmas dio una sensación incomparable de logro. Algo tan simple como cronometrar un salto perfecto podría provocar alegres suspiros de alivio en los jugadores. Fueron esos momentos los que hicieron que valiera la pena soportar el castigo. Súper necrófagos y fantasmasLa dificultad impidió que el juego alcanzara las ventas y la audiencia que pudieron haber tenido otros juegos de la época, pero su desafiante filosofía de diseño allanó el camino para los clásicos contemporáneos como Almas oscurasy Transmitido por la sangre.
mega hombre x2

83 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Género Disparos, Plataformas, Aventura

Desarrollador Capcom, Capcom

Editor Capcom

Liberar 16 de diciembre de 1994

Cuando la serie Mega Man dio el salto de la era de los 8 bits a la de 16 bits, la serie de desplazamiento lateral notoriamente desafiante tomó una nueva forma. Abrazando una historia más oscura y ampliando el juego gracias a las capacidades del nuevo hardware de Nintendo, el amado robot azul de Capcom adquirió una nueva identidad con mega hombre x. Anteriormente, los títulos de Mega Man se centraban en niveles sencillos a los que se podía acceder en cualquier orden. Los juegos de Mega Man X mantuvieron esa selección de niveles de forma libre, pero Capcom desarrolló el nivel diseño para incluir caminos alternativos y áreas ocultas, fomentando así la exploración y múltiples jugadas mega hombre x continuó como su propia serie separada junto con la franquicia principal de Mega Man y su secuela, mega hombre x 2, tomó todos los cambios que hizo Mega Man X y los pulió con mejores armas, jefes y niveles. Si bien todavía hay debates en Internet sobre cuál de las series de Mega Man es la mejor de las dos, todos podemos estar de acuerdo en que mega hombre x 2 es uno de los mejores juegos de SNES.

Super Mario All-Stars

87 %

mi

Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Super Famicom

Género Plataforma

Desarrollador EAD de Nintendo

Editor nintendo

Liberar 14 de julio de 1993

Antes de la era de la compatibilidad con versiones anteriores, o la tendencia más reciente de volver a lanzar juegos antiguos, el único verdadero La forma de volver a jugar juegos antiguos era conectar su consola obsoleta a su televisor y desenterrar su vieja pila de juegos. En un movimiento bastante brillante para la época, Nintendo juntó los juegos de NES más populares: Súper Mario Bros 1-3 y el exclusivo de Japón Los niveles perdidos — en un solo cartucho de SNES titulado Super Mario All-Stars. Estas versiones se actualizaron con un cambio de imagen gráfico de 16 bits y permitieron múltiples archivos guardados, algo de lo que carecían los originales por completo. La colección también marcó la primera vez que la versión japonesa de Super Mario Bros. 2 (conocido como Los niveles perdidos en los Estados Unidos) llegó a Estados Unidos. A diferencia de la versión estadounidense de Súper Mario Bros 2, que en realidad era un juego que no era de Mario Doki Doki Pánico desollado, Los niveles perdidos fue una colección de niveles increíblemente desafiante en el mismo estilo que el original Super Mario Bros. La inclusión realizada Super Mario All-Stars un título imprescindible, pero los otros tres títulos convirtieron el cartucho en un artículo de colección que todavía se vende por un centavo hoy.

País de Donkey Kong

85 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Género Plataforma, Aventura

Desarrollador Raro, Nintendo

Editor nintendo

Liberar 18 de noviembre de 1994

Los juegos de Donkey Kong Country fueron maravillas gráficas para SNES. En lugar de depender de sprites en mosaico, País de Donkey Kong utilizó modelos 3D que se digitalizaron en activos 2D. Esta técnica sin precedentes dio como resultado uno de los estilos más singulares y visualmente llamativos de todos los juegos de SNES. Además del estilo visual único, la banda sonora de País de Donkey Kong sigue siendo icónico de la generación, con un tema principal que es fácilmente reconocible y rivaliza con el de Super Mario y The Legend of Zelda. Sin embargo, no sólo el País de Donkey Kong los juegos se ven y suenan muy bien, pero también se jugaron muy bien. País de Donkey Kong, a pesar de sus vínculos con Super Mario Bros. serie, jugado de manera muy diferente con una sincronización más compleja y un esquema de control completamente diferente que le dio a Donkey Kong y Diddy Kong un peso del que carecían otros personajes de plataformas en el tiempo. En cuanto al diseño de niveles, País de Donkey Kong es algo notorio por su dificultad. De hecho, durante el desarrollo, Nintendo le pidió a Rare que reorganizara la ubicación de los niveles y atenuara ciertas partes que consideraban demasiado difíciles. Muchas de estas sugerencias provienen de Shigeru Miyamoto, creador de las series Mario y The Legend of Zelda. Abundan los rumores con respecto a la fricción interna sobre la dirección del juego, aunque muchos han sido ignorados o negados. Si el desarrollo fue tan polémico como algunos nos quieren hacer creer o no, condujo a una de las mejores aventuras de plataformas en 2D en SNES.

Súper Castlevania IV

77 %

E10

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, New Nintendo 3DS

Género Plataforma, Aventura

Desarrollador Konami

Editor Konami

Liberar 31 de octubre de 1991

Antes de que Castlevania fuera conocido por el diseño de niveles en expansión y los elementos profundos de RPG de sinfonía de la noche y sus secuelas, Castlevania fue una de las principales series de desplazamiento orientadas a la acción. La cuarta entrega, Súper Castlevania IV, también se encuentra entre los mejores de cualquier género. La serie Castlevania siempre se ha apoyado en gran medida en su escenario de terror clásico, y Súper Castlevania IV no es diferente El juego comienza con una cinemática de introducción apropiadamente espeluznante, que se centra en una toma de un solo lápida en un campo austero, mientras el cielo anaranjado se oscurece a púrpura y los relámpagos destellan en el distancia. De repente, un rayo rebelde golpea la lápida, la destruye y libera un murciélago brillante desde adentro: ¡Drácula ha resucitado! Súper Castlevania IV La introducción es solo un ejemplo de la brillante atención al detalle del juego. Pocos otros juegos, ya sea de la era SNES o de la actualidad, capturan el mismo sentido siniestro que Súper Castlevania IV hizo. Súper Castlevania IV también se diferenció de otros juegos en que requiere un grado de paciencia y precisión que muchos de sus pares no requerían. La acción y el diseño de niveles aún se desarrollan como cabría esperar de un juego de acción, pero hay momentos en los que el jugador debe considerar su entorno para poder progresar. Estos momentos ayudaron Súper Castlevania IVLa atmósfera icónica de se filtra, convirtiéndolo en uno de los juegos más memorables para SNES.

secreto de mana

87 %

E10

Plataformas Wii, sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Android, iOS, Wii U

Género Juegos de rol (RPG)

Desarrollador Cuadrado

Editor Cuadrado

Liberar 06 de agosto de 1993

secreto de mana es un poco una anomalía para Square. A diferencia de los otros títulos de Squaresoft en esta lista, secreto de mana no es un JRPG tradicional, sino un título de aventura lleno de exploración en la línea de la serie The Legend of Zelda. La historia es ciertamente delgada y los personajes menos que interesantes, algo poco común en los juegos de Squaresoft, pero ¿qué secreto de mana carecía de profundidad narrativa, lo compensaba con creces con la jugabilidad y un magnífico estilo pixel art. Una nueva versión para los sistemas PlayStation lanzada durante la generación PS4 no se entregó de la misma manera. secreto de mana cuenta la historia de un trío de jóvenes aventureros que, de forma lenta pero segura, se convierten en la última esperanza de un mundo desafortunado. Una de las mejores características de secreto de mana fue la capacidad de jugar con tres jugadores simultáneamente a través del periférico Multitap, que permitió conectar cuatro controladores a una SNES a través de un solo puerto de controlador. La posibilidad de jugar con amigos era emocionante, pero incluso como experiencia para un solo jugador, secreto de mana fue un gran juego El vasto mundo llevó a horas de exploración, y aunque la naturaleza abierta de las áreas jugables en el juego forzó la historia se truncó en gran medida hasta las horas finales del juego, llegar allí todavía fue memorable aventura.

Super Mario World 2: La isla de Yoshi

89 %

mi

Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Super Famicom, Satellaview

Género Plataforma

Desarrollador EAD de Nintendo

Editor San GIGA, Nintendo

Liberar 05 de agosto de 1995

Nintendo se enfrentó al desafío de seguir el inmensamente exitoso El mundo de Super Mario, el juego SNES más vendido de todos los tiempos y un título querido por la crítica. En lugar de simplemente producir otra versión de El mundo de Super Mario, la compañía le dio la vuelta a la serie y lanzó un juego diferente temática y estéticamente que sorprendió a todos: Super Mario World 2: La isla de Yoshi. En lugar del plomero titular, los jugadores controlan un elenco de Yoshis de diferentes colores, el fiel de Mario. transporte de dinosaurios, mientras llevan a Baby Mario envuelto en pañales a través de su salvaje y lleno de peligros isla. Gráficamente, la isla de yoshi adquirió una estética de libro de cuentos en colores pastel que se alejaba del aspecto brillante y dominado por los colores primarios de la serie Super Mario. la isla de yoshi también difería de los juegos anteriores de Mario en términos de jugabilidad, lo que hacía que la protección de Baby Mario fuera el objetivo principal y le dio a Yoshi sus propias habilidades únicas, como engullir enemigos para convertirlos en huevos que podrían dispararse como proyectiles Las habilidades también abrieron un montón de nuevas vías para el diseño de niveles, lo que resultó en un juego que tiene su propia identidad al tiempo que conserva el estilo pulido de Super Mario que los jugadores esperaban del serie.

super mario kart

82 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Género Carreras, Arcade

Desarrollador EAD de Nintendo

Editor nintendo

Liberar 27 de agosto de 1992

Existe una teoría en ciertos círculos de Internet que afirma que el primer Mario Kart que juegas es siempre tu favorito. Por supuesto, ese no es siempre el caso, mario kart 8 de lujo como un juego de Nintendo Switch es muy bueno, pero super mario kart fue el primero para muchos jugadores que recuerdan los años 90. El pulido característico de Nintendo permanece, pero estaríamos mintiendo si dijéramos que este no es uno de los pocos juegos en esta lista cuyos gráficos no han resistido la prueba del tiempo. A pesar de ese hecho, sin embargo, super mario kart brilla como un título multijugador y allanó el camino para lo que ahora es el punto de venta más importante de la serie. Quiero decir, ¿quién no ha pasado horas en un dormitorio jugando Mario Kart por el bien de fanfarronear? Mario Kart se ha convertido en la serie de videojuegos más vendida de Nintendo hasta la fecha, y super mario kart es el juego que inició el fenómeno.
Súper Street Fighter II Turbo

83 %

T

Plataformas PC DOS, Amiga, Dreamcast, Game Boy Advance, 3DO Interactivo Multijugador, Arcade

Género Lucha

Editor Capcom, GameTek, Inc., Ubisoft

Liberar 23 de febrero de 1994

luchador callejero ii fue una sensación arcade. Fue el juego que hizo de los juegos de lucha una institución y creó toda la comunidad en torno al género. A principios de los 90, luchador callejero ii lo era todo, incluido un método de referencia mediante el cual se formaban enemistades y se liquidaban las apuestas. Se pusieron a prueba las amistades y los campeones fueron coronados bajo el brillo de rayos catódicos de las salas de juego de todo el mundo. Cuando el juego finalmente llegó a las consolas domésticas, muchos se alegraron de que las competencias y los torneos cara a cara pudieran continuar en la comodidad de nuestros hogares. Sin embargo, comparada con la versión arcade, la versión de consola de luchador callejero ii dejaba algo que desear. Capcom se propuso rectificar esta disparidad y lanzó nuevas versiones del juego, cuyo vértice es luchador callejero 2: turbo. Esta versión del juego trajo numerosos cambios en los conjuntos de movimientos y combos de los personajes, al tiempo que agregó una serie de nuevos luchadores a la refriega. Más importante, Street Fighter II: Turbo era más rápido que el puerto de la consola original, de ahí el "Turbo" en el título, que fue un punto de fricción importante para los fanáticos. Ahora, hay cierto desacuerdo sobre si el mejor luchador callejero de SNES es Street Fighter II: Turbo, o su antecesor, Súper Street Fighter II. Sin embargo, para nosotros, la velocidad de Street Fighter II Turbo lo convierte en el mejor juego de lucha de SNES lanzado en los Estados Unidos, especialmente porque Super Street Fighter II: Turbo nunca salió de Japón.

Fantasía final IV

83 %

Plataformas Wii, PlayStation, Wii U, Super Famicom, Color WonderSwan

Género Juegos de rol (RPG)

Desarrollador Cuadrado

Editor Cuadrado

Liberar 19 de julio de 1991

Fantasía final IV representa un importante punto de inflexión para el largo plazo Serie JRPG. Fue solo el segundo juego de la serie en llegar a Estados Unidos, lanzado en ese momento como fantasía final ii, e introdujo cambios importantes en la jugabilidad que persistirían durante décadas. Todo, desde el Active Time Battle System y el enfoque del juego en un gran elenco de personajes jugables hasta la narrativa profunda y compleja, se convertiría en el sello distintivo del juego. mejores juegos de Final Fantasy. Fantasía final IV se centra en el Caballero Oscuro, Cecil y su amigo, Kain the Dragoon (o Dragon Knight). Ocurren eventos que separan a los dos y terminan enfrentando a los amigos entre sí. Los jugadores siguieron a Cecil y sus compañeros aventureros, como Rosa, Rydia y los gemelos magos Palom y Porom. — mientras se esforzaban por salvar al mundo de una catástrofe inminente a manos de un misterioso antagonista Golbez. Mientras Fantasía final IV'La trama de s se ajusta a los tropos de juegos de rol ahora comunes, en ese momento fue un gran paso adelante para la narración de videojuegos. Dicho esto, los personajes han resistido la prueba del tiempo y siguen siendo algunos de los más memorables y mejor escritos de toda la serie, más de 24 años después.
Terrestre

90 %

T

Plataformas Sistema de entretenimiento Super Nintendo (SNES), Wii U, New Nintendo 3DS

Género Juegos de rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS), Aventura

Desarrollador Criaturas Inc., Laboratorio HAL

Editor nintendo

Liberar 27 de agosto de 1994

Terrestre es uno de los juegos más extraños y encantadores jamás creados. Este clásico de los juegos de rol fue una parodia satírica y una apasionada carta de amor a la cultura estadounidense, presentada a través de un filtro decididamente japonés. Terrestre es amado por su escenario único, que contrasta con los escenarios de fantasía habituales de los juegos de rol en ese momento. La versión brillante y peculiar de la vida moderna y los espeluznantes elementos de ciencia ficción que se introducen lentamente en el juego eran novedosos en ese momento y siguen siendo uno de los escenarios más exclusivos de los juegos. Terrestre también se destacó por sus temas e historia. En la superficie, el mundo colorido y caprichoso parece presentar una historia alegre de cuatro niños en una aventura para salvar el mundo; pero profundizando un poco más, uno encontraría una historia compleja y, a veces, oscura sobre el abandono, la pérdida de la inocencia y las luchas de crecer. Si bien estos temas son sutiles y en su mayoría se entregan de una manera agradablemente alegre, su inclusión en la historia y el diálogo son notables. Esto lo hizo Terrestre un juego de rol verdaderamente único que se introdujo en un territorio que pocos juegos han cubierto desde entonces. Su singularidad también puede haber contribuido a su relativa rareza, ya que se vendía a precios exorbitantes antes de su inclusión en SNES Classic.

Fantasía final VI

90 %

T

Plataformas Wii, PlayStation, Super Famicom

Género Juegos de rol (RPG), Aventura

Desarrollador Cuadrado Suave

Editor Square Enix, Square Soft, Sony Computer Entertainment Europa

Liberar 02 de abril de 1994

Fantasía final VI - lanzado originalmente en los Estados Unidos como Fantasía final III — fue y sigue siendo la historia más madura y reflexiva de la venerable serie JRPG. También es una de las historias más memorables contadas en SNES. Hay 14 personajes jugables, que es la mayor cantidad de cualquier juego de Final Fantasy hasta la fecha, cada uno con su propia historia y motivaciones que se entrelazan entre sí. También hay numerosos personajes secundarios que desempeñan papeles importantes en la historia que son fundamentales en muchas escenas que definen la serie, como la famosa escena de la Ópera. Luego está Kefka, un villano que muestra una alegría sádica por la crueldad implacable, como una especie de versión de fantasía steampunk de The Joker... solo que peor. Las acciones de Kefka en la historia tienen consecuencias ruinosas, lo que obliga a los héroes a enfrentarse a obstáculos verdaderamente insuperables. Fantasía final VI también comenzó el empuje de la serie fuera de la pura fantasía y hacia el reino de la ciencia ficción. El mundo de Fantasía final VI a menudo mezcla el tropo de fantasía común, como el manejo de la espada de las aldeas feudales, con un entorno steampunk que raya en la ciencia ficción. Esto allanó el camino para el escenario de ciencia ficción de fantasía final vii, un juego inmensamente exitoso que fue fundamental para llevar los juegos de rol a la corriente principal en los EE. UU. Sin embargo, aunque Fantasía final VII puede tener más seguidores, palidece en comparación con Fantasía final VI en términos de alcance y narración. Fantasía final VI es posiblemente el mejor Final Fantasy en SNES, y cualquier otro sistema, para el caso.

El mundo de Super Mario

93 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS

Género Plataforma, Aventura

Desarrollador EAD de Nintendo

Editor nintendo

Liberar 21 de noviembre de 1990

El mundo de Super Mario fue el primer juego que se lanzó en SNES y uno de los mejores. Es sin duda el mejor juego de plataformas del sistema. El mundo de Super Mario presentó 96 niveles únicos, la mayor cantidad de cualquier juego de plataformas en el sistema por un amplio margen. El salto de Mario de 8 bits a 16 bits significó gráficos más bonitos y coloridos, mejores controles y un diseño de nivel más experimental. Los juegos anteriores de Mario eran juegos bastante lineales, pero El mundo de Super Mario cambió eso. Las etapas albergaban secretos y atajos, algunos de los cuales no solo te permitirían eludir grandes secciones del nivel, sino también partes enteras del juego. Por otro lado, recopilar los numerosos elementos que pueblan cada nivel del juego requería un buen ojo y delicadeza con un controlador. Esto convirtió al juego en un favorito entre los corredores de velocidad y los finalistas por igual y ayudó a Nintendo a solidificarse. la calidad que la compañía ha puesto en sus juegos propios desde que ingresó al negocio de los videojuegos en ’83. Además, El mundo de Super Mario es uno de los puntos culminantes de la casi impecable serie Super Mario.

gatillo crono

94 %

E10

Plataformas Wii, PC (Microsoft Windows), PlayStation, PlayStation 3, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo DS, Android, Super Famicom

Género Juegos de rol (RPG)

Desarrollador Cuadrado

Editor Cuadrado

Liberar 11 de marzo de 1995

Probablemente no sea una gran sorpresa, pero Squaresoft ha dominado esta lista. En los años 80 y 90, el estudio producía algunos de los mejores juegos que jamás haya creado. Era la era de los JRPG y Squaresoft era el rey indiscutible del género. Dicho esto, gatillo crono era la joya de la corona. gatillo crono es el pináculo del género JRPG, con música impecable, una historia con un ritmo brillante y una jugabilidad bien equilibrada que nunca abrumó a los jugadores, pero aún así proporcionó un desafío atractivo y adecuado. Cuando se lanzó por primera vez en SNES, el juego fue elogiado tanto por los críticos como por los fanáticos, pero no es simplemente la nostalgia lo que impulsa el entusiasmo detrás del juego clásico. La razón gatillo crono sigue siendo tan bien considerado es que ha resistido la prueba del tiempo. A pesar de todos los avances modernos en gráficos y jugabilidad, gatillo crono mantiene su calidad y es tan divertido de jugar hoy como lo era cuando se lanzó originalmente hace 20 años. Es una especie de obra maestra de RPG, y aunque hay muchos que se preguntan si Square alguna vez alcanzará las alturas que encontró con fantasía final vii, hay muchos de nosotros que comenzamos a preguntarnos mucho antes si Square alguna vez alcanzaría las mismas alturas que alcanzaron con Gatillo crono.

Súper Metroid

93 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Nintendo 3DS, Wii U, Nintendo Switch, New Nintendo 3DS

Género Disparos, Plataformas, Aventura

Desarrollador I+D1 de Nintendo, Nintendo

Editor nintendo

Liberar 19 de marzo de 1994

SúperMetroide es uno de los mejores juegos jamás creados, punto. Lo que hace que el título anunciado sea tan especial no es su mundo fluido, sus controles precisos o sus desconcertantes acertijos, sino la forma en que el juego combina la historia con el juego sin esfuerzo y de manera magistral. Mientras que la mayoría de los juegos de la época se basaban en gran medida en el diálogo escrito y la exposición para contar sus historias, Súper Metroid usó las acciones del jugador y el diseño ambiental para contar su historia. En la mayoría de los otros videojuegos, el combate y la resolución de acertijos, las partes del "juego" de la mayoría de los videojuegos, a menudo se sienten como el tendón que une los latidos de la historia. En Súper MetroidSin embargo, todos los aspectos del juego se sintieron deliberados. Descubrir un camino u objeto oculto sucedió naturalmente como parte de la experimentación. Súper MetroidEl diseño de niveles alentó, y los enemigos parecían más criaturas alienígenas vivas que carne de cañón genérica. Pocos juegos han sido tan meticulosamente elaborados y pulidos. Desde los primeros momentos a bordo de una estación de investigación abandonada, Súper Metroid creó un ambiente impresionante. Desde la inquietante banda sonora y las sutiles tormentas eléctricas en la superficie del planeta hasta la sensación de áreas aisladas como Wrecked Ship podía evocar, Zebes tenía un sentido del lugar mucho más palpable que la configuración de la mayoría de los juegos hoy en día, a pesar de la brecha en el hardware. fuerza. Si bien la atmósfera del juego y la narración sutil son impresionantes, la jugabilidad es igualmente duradera. Ningún otro juego sigue siendo tan divertido casi dos décadas después de su lanzamiento. Demonios, pocos juegos en estos días incluso resisten una segunda jugada. Todavía, Súper Metroid - en virtud de su diseño y las limitaciones de su hardware - es casi infinitamente rejugable, como lo demuestra claramente la saludable y constante comunidad de corredores de velocidad del juego. Ya sea que esté persiguiendo un tiempo de finalización récord o visitando todos los rincones del mundo, Súper Metroid es un placer experimentar. Los juegos simplemente no son mucho mejores que esto.

La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado

92 %

mi

Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS, Satellaview

Género Juegos de rol (RPG), Aventura

Desarrollador Nintendo, Nintendo EAD

Editor San GIGA, Nintendo

Liberar 21 de noviembre de 1991

Pocas series de videojuegos tienen la reverencia que la industria de los videojuegos tiene por juegos de la leyenda de zelda. Esta franquicia ha existido durante casi 30 años y ha presentado juegos fantásticos a generaciones de jugadores. Es una de las series más influyentes, a la par de títulos como los juegos de Super Mario. Hay puntos que se deben señalar sobre qué juego de Zelda es el mejor hoy en día: muchas personas argumentarían a favor de una entrada más reciente, Aliento de lo salvaje - pero durante mucho tiempo, La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado fue el pináculo de la serie y el mejor juego en la biblioteca estelar de SNES. Esta entrega en el La leyenda de Zelda La franquicia es un clásico debido a la excelente jugabilidad. Un vínculo al pasado es una aventura increíblemente emocionante, y también presenta conceptos que reconocerás de otros juegos de Zelda, incluido el Mundo Oscuro o los Sabios. La historia de Un vínculo al pasado influyó en los juegos posteriores de la franquicia. Las vastas tierras de Hyrule y el Mundo Oscuro están repletas de secretos por descubrir, lo que lo convierte en una experiencia de juego emocionante. Los secretos del juego y el mecanismo de exploración son memorables. Encontrar la entrada de una cueva fue una aventura tremendamente emocionante, que te permitió imaginar todos los desafíos y tesoros escondidos que te esperaban. Las mazmorras en Un vínculo al pasado son ejemplos perfectos de aquellos por los que todos los juegos de The Legend of Zelda son famosos. Un vínculo al pasado Las mazmorras no son fáciles, pero son justas. Ganar los tesoros y armas exclusivos que se encuentran en lo profundo de ellos transforma a Link de un explorador vestido de verde en un guerrero formidable. Otros videojuegos alientan a los jugadores a aplastar a sus enemigos, pero Un vínculo al pasado se las arregla para proporcionar entretenimiento y un desafío sin promover la violencia innecesaria. Para ganar el juego, debes derrotar a Ganon y a todos los demás villanos, pero pasarás la mayor parte del juego resolviendo acertijos y desentrañando aventuras. Un vínculo al pasado ofrece una experiencia única al centrarse en la exploración independiente en lugar de simplemente cazar y matar. Al igual que otros juegos de la serie Legend of Zelda, Un vínculo al pasado inculca el asombro y la curiosidad de un niño mientras cultiva una profunda apreciación de una trama y el poder del personaje.

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