Guía de coleccionables de los cofres del tesoro de God of War Nornir

Dios de la guerratiene tesoros y secretos por los que los jugadores pueden pasar horas aventurándose. algún tesoro es bastante informal, mientras que otros te darán poderes más allá de lo creíble. Algunos de los mejores artículos y habilidades están encerrados en cajas especiales conocidas como cofres "Nornir". Estos cofres están marcados con tres runas mágicas. Para abrirlos, deberás resolver el rompecabezas de las runas.

Si tiene dificultades para abrir los cofres, no debe preocuparse. Hemos encontrado todos los cofres de Nornir y descubrimos cómo abrirlos para todas las actualizaciones. Aquí se explica cómo encontrar los 22 cofres de Nornir en el orden en que los encontrarás.

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Cofre No. 1: Wildwoods

Encontrarás el primer cofre de Nornir mientras Kratos y Atreus están cazando al ciervo. El camino te llevará a una ruina de piedra donde lucharás contra Draugr y varios caminos. Atreus intentará avanzar, pero en su lugar tomará el camino de la derecha. Rompe la barrera de madera que encuentres para revelar el cofre. Busca tres tablas de piedra con runas y destrúyelas todas con el hacha Leviatán para abrir el cofre.

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Cofre No. 2: Templo

A medida que continúa a través de Wildwoods, en dirección a la montaña, ingresará a un templo de piedra donde primero luchará contra un Revenant. Sigue el camino hacia abajo y verás el cofre de Nornir delante de ti. Busque la primera runa para abrirla en el lado derecho del cofre. Los otros dos están al otro lado del puente levadizo al otro lado de la habitación.

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Cofre No. 3: Wildwood's Edge

A medida que avanza en la transición entre Wildwoods y Riverlands, ingresará a un edificio donde finalmente encuentras un techo cubierto con púas que tienes que levantar para viajar debajo él. En el lado más alejado del techo puntiagudo, sigue el camino hacia la derecha y encontrarás un lugar donde puedes subirte encima. Una vez que estés en él, mira a la derecha en busca de un cofre de Nornir. Las runas están dispersas en el área en la parte superior del techo, pero es posible que deba levantarlo para obtener ángulos. en ellos, especialmente el que está en el andamio arriba de donde saltó por primera vez para cruzar debajo del techo.

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Cofre No. 4: Arena Troll de Fuego

Más adelante, lucharás contra un troll de fuego y varios tipos malos de Shadow. Cuando los mates, revisa el lado izquierdo de la arena para encontrar un cofre de Nornir con un nuevo tipo de rompecabezas. En lugar de destruir tres tabletas de runas, debes hacer sonar tres campanas marcadas con las runas. Las tres campanas deben sonar al mismo tiempo para abrir el cofre. Hay dos campanillas cerca del cofre, pero la última está al otro lado del camino, cerca de las grandes costillas que sobresalen del suelo.

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Cofre No. 5: Cavernas Olvidadas

Cuando llegue al Lago de los Nueve, puede viajar por su costa para encontrar una serie de lugares para atracar su bote y explorar. Dirígete al lado oeste del lago para encontrar las cavernas olvidadas y el muelle en la playa. A la izquierda de donde puedes aterrizar, encontrarás el cofre Nornir. Tres campanillas están encima y a la izquierda, colgando de un pilar de madera.

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Cofre No. 6: Veithurgard

Desde el rellano en la playa, sube las escaleras hacia el dragón, luego sigue el camino a la izquierda. El cofre de Nornir está subiendo la colina desde el puente hasta el castillo. La primera piedra rúnica está en el área de la cueva al lado de la puerta de hierro al lado de la puerta Nornir. El segundo está en las colinas cerca del puente de madera cercano. El último es difícil de detectar: ​​sube la colina en el lado oeste del área cerca del cofre de Nornir, donde encontrarás uno de los santuarios de dragones. Desde el borde del área, mira hacia abajo, hacia las ruinas de piedra que se encuentran más adelante. La última runa está en el exterior del anillo, cerca del borde del acantilado.

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Cofre No. 7: Torre de vigilancia

Aterriza en la playa al este de la Torre Vanaheim, donde encontrarás púas que sobresalen de la arena. A la izquierda de donde aterrizas, verás el cofre de Nornir. Los carillones están dispersos en los acantilados de arriba, pero debes eliminar los picos que se encuentran frente a ellos antes de poder golpearlos con el hacha. Usa el engranaje de madera giratorio para bajar los picos.

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Cofre No. 8: Estribaciones

Deja el Lago de los Nueve y dirígete a la Montaña. Cuando llegues a la tienda de Sindri, sube las colinas hacia el oeste para encontrar el cofre de Nornir. Para abrir este, deberás encontrar tres pilares, que puedes girar con tu hacha para que coincidan con las runas en el cofre. Encontrarás el primero al lado del cofre y el segundo en la base del camino que tuviste que subir para llegar a él. El tercero está en el camino al norte de ti, oculto por una antorcha que arroja veneno. Debe congelar la antorcha para ver la rueda giratoria, luego recuperar rápidamente el hacha y golpear el pilar para hacer coincidir los símbolos.

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Cofre No. 9: Lago de la Luz de Alfheim

Cuando llegues al Lago de la Luz, rema hacia el sureste para encontrar una playa donde puedas aterrizar el bote. Dirígete hacia el camino y llegarás a una puerta de hierro que solo permanecerá abierta por un corto tiempo. Corre a través de él y gira a la izquierda para encontrar el cofre en un área redonda similar a una glorieta. Hay campanillas esparcidas por todo el cofre, pero solo tres de ellas son reales, por lo que debe probarlas para encontrar las correctas.

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Cofre No. 10: Trinchera del Templo Anillado de Alfheim

Continúa por la zanja hasta llegar a un lugar donde un control baja el piso. El cofre Nornir está a la izquierda del área. Baje el piso hasta la mitad para encontrar las dos primeras tabletas de runas debajo de usted; déjalo caer todo lo que pueda para revelar la última tablilla de runas detrás de ti.

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Cofre No. 11: Templo Anillado de Alfheim

Al otro lado de la trinchera, llegarás a la puerta azul del templo, aunque no podrás atravesarla. Gire a la izquierda desde la puerta y diríjase por el camino para encontrar una puerta medio sellada por enredaderas. Límpialos, luego golpea las dos campanas fuera de la puerta antes de atravesarla. Verás el cofre adentro, con la última campana directamente encima.

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Cofre No. 12: Salida del Templo Anillado de Alfheim

Después de que hayas terminado tu trabajo en el Templo Anillado, el camino te llevará de regreso a la puerta azul, pero ahora al otro lado. Encontrará un cristal de luz para enchufar en un enchufe en el piso inferior para crear puentes de luz arriba. Sube al segundo nivel con los puentes de luz para encontrar el cofre Nornir con una pared de celosía alrededor. Párese en el lado derecho del cofre para encontrar un agujero por el que pueda mirar para detectar dos campanadas. El tercero está detrás de ti.

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Cofre No. 13: Barranco de Fafnir

Pasa la tienda de Sindri, dirígete al bosque y limpia el Draugr. Frente a la entrada de la fortaleza, revisa el borde derecho del área en busca del cofre de Nornir. Encontrarás dos de las campanas para abrir el cofre justo encima, pero la tercera está en la parte superior de la cascada al suroeste.

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Cofre No. 14: Dentro de la Montaña

Después de limpiar el Aliento Negro, el camino a través de la montaña te llevará a algunos túneles oscuros. Llegarás a una habitación donde cruzarás un puente de madera con agujeros en una gran cámara abierta, con cascadas en la distancia. Es probable que vea los podios giratorios antes del cofre, que está adelante a su izquierda. Para llegar a él, deberá dirigirse al lado noroeste del área, donde encontrará una barrera de madera y un cristal de luz detrás. Actívalo para crear un puente hacia arriba en una habitación con el cofre dentro, pero sin runas. Están pintados en la pared detrás del cofre; emparéjalos con las ruletas para abrirlo.

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Cofre No. 15: Dentro de la Montaña — sobre la garra

Una vez que lleves la garra dentro de la montaña, pasarás por la tienda de Sindri y obtendrás flechas de rayos para Atreus. Sigue el camino hasta que llegues a un eje vertical con una rampa de madera a la derecha. El cofre Nornir está en la pared a la izquierda. El primer sello que se rompe está en una habitación detrás de usted en el pasillo por el que acaba de pasar; el segundo está al lado del hueco del ascensor en la pared, y puedes golpearlo bajando y cruzando el puente levadizo para obtener un ángulo. Llegarás al tercero levantando el puente levadizo y cruzando a la plataforma de arriba, luego mirando a tu derecha.

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Cofre No. 16: Cueva de la Bruja

Después de que hayas bajado el nivel del agua en el Lago de los Nueve, eventualmente remarás de regreso a la Cueva de la Bruja. Tome el elevador hacia arriba, luego cruce hacia el camino que conduce al sur, hacia un área de la cueva que anteriormente no estaba disponible. Dispara a los cristales para crear puentes de luz y sigue el camino hacia abajo para encontrar el cofre de Nornir. La primera runa está detrás de ti al lado de un cofre cubierto que aún no puedes abrir. El segundo es volver a subir la colina detrás de ti, cerca del camino de la pared escalable que sale de la cueva, hacia el norte y el este. Para obtener la última runa, despeja la barrera de savia a la izquierda del cofre y trepa por la pared, luego mira a la izquierda.

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Cofre n.º 17: puesto avanzado de los elfos de la luz

Dirígete a Light Elf Outpost en el extremo norte del Lago de los Nueve. Con el agua bajada, podrás aterrizar en una playa donde encontrarás un montón de enemigos, una cámara oculta sellada y el cofre de Nornir. Busque la primera piedra rúnica al este cerca del zócalo de cristal de luz; el segundo en un pilar justo frente a la costa de la isla en el lado occidental, y el tercero en el lado noroeste, en la pared del acantilado a medida que asciende hacia la cima.

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¡Detener! Esta guía contiene spoilers inevitables de la historia más allá de este punto. ¡No sigas leyendo hasta que hayas visitado Helheim!

Cofre No. 18: Casa de la Bruja

Una vez que haya estado en Helheim, regrese a la Cueva de la Bruja y suba la pared para salir de la cueva hacia el patio frente a la casa de las tortugas. Dirígete al lado noroeste del patio y sube la cadena, luego gira a la izquierda para encontrar un cofre de Nornir. Date la vuelta y dirígete al final del camino, pasando la cadena, hasta el borde del acantilado. Verás una estructura de piedra al lado de la casa para encontrar una trampa de viento con la energía de los Vientos de Hel adentro. Agárralo y úsalo para alimentar el cofre, que revelará las runas. Luego debes ubicar los dos pilares cerca del cofre. Una es una ruleta en la que una paleta mueve una sola runa, pero la otra paleta mueve ambas. La segunda es una trampa lateral de Vientos de Hel que, cuando la activas, gira para revelar runas. Haga coincidir la rueda giratoria con las dos primeras runas, luego encienda la tercera hasta que coincida con la última runa. Elimina la energía del viento y devuélvela al cofre para abrirlo.

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Cofre No. 19: Bóveda de Tyr

Una vez que haya abierto la Bóveda de Tyr, comenzará a resolver un rompecabezas para obtener la Runa negra de una esfera giratoria en el medio de la bóveda. Abrirás tres habitaciones que tienen engranajes dentro que debes girar para resolver el rompecabezas. La segunda habitación incluye un cofre Nornir colocado en una pared. Encontrarás la primera piedra rúnica para destruir en la pared este de la habitación con el equipo. El segundo está en el pasillo con los dos bloques aplastantes que se mueven horizontalmente de un lado a otro. Pase por ellos hacia un cofre en uno de los extremos, luego gire para enfrentar las trituradoras nuevamente. Congele el más cercano a usted en su posición extendida, luego mire a través de la maquinaria en el lado derecho cuando el segundo bloque se extienda para encontrar la piedra rúnica. La tercera runa está en el pasillo con las trituradoras que caen verticalmente. Espere a que baje el primero, luego mire el pistón del lado derecho para encontrarlo.

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Cofre No. 20: Muelle de Helheim

En su segundo viaje a Helheim, el cofre de Nornir estará directamente debajo de usted desde el principio, pero no lo alcanzará por un tiempo. Sigue moviéndote hasta llegar al muelle con el barco a tu derecha. En su lugar, ve a la izquierda y empuja la gran roca cúbica a lo largo del puente de la izquierda hasta que caiga en un hueco y puedas cruzar al área debajo de la primera torre donde empezaste. Encontrarás el cofre de Nornir aquí. La primera piedra rúnica está a tu derecha, en dirección norte debajo de la torre. Quema algunas zarzas a tu izquierda y luego pásalas, buscando la piedra a tu izquierda. Para encontrar el segundo, tira de otra roca cúbica grande de la pared norte de la torre, pero colócala junto a el arco que acabas de despejar para que puedas rodearlo por el otro lado: La piedra rúnica está dentro del cubo. Para obtener la última runa, tira del bloque tanto como sea posible, luego súbete a él y a la plataforma con el cofre. Mire hacia el norte para encontrar la runa en la parte posterior de un pilar roto en el agua. Tenga en cuenta que este cofre no se rastrea como un cofre de Nornir en la lista de coleccionables de Helheim, pero debería proporcionarle un Cuerno de hidromiel de sangre para aumentar su medidor de ira.

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Cofre No. 21: King's Hollow

Necesitas el favor "Hail to the King" de Brok y Sindri para ingresar a King's Hollow, así que asegúrate de haber completado todas sus otras tareas antes de molestarte en intentar ir allí. Una vez que esté dentro, avance por el área hasta que haya abierto la puerta principal con las tres piedras de entrada. Eventualmente, encontrarás los restos del rey enano escondidos detrás de su trono. El pasaje secreto te llevará afuera y golpearás la pared de la fortaleza. Encuentra una abertura y dirígete al borde de la pared para encontrar el cofre de Nornir. Para abrirlo, agarra los Vientos de Hel para girar las dos campanas en el lado derecho e izquierdo del arco para que pases y alcances el cofre. Usa los vientos para rotar la campana derecha para que coincida con el cofre, luego pon los vientos en la campana izquierda, que en realidad contiene dos campanas rúnicas. Primero debes tocar la campana derecha, luego ir a la izquierda y tocar las dos campanas rúnicas mientras giran para obtener las tres.

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Cofre No. 22: Acantilados del Cuervo

El último cofre de Nornir es el más complejo. Dirígete al área de Cliffs of the Raven y avanza, dejando caer todas las cadenas y abriendo todas las puertas. Deberías ver el cofre de Nornir en los acantilados sobre ti. Regresa al camino al norte del gigante muerto, regresa a la playa y baja la colina. Mire a la izquierda para ver un pasillo que conduce a un túnel oscuro a una trampa de viento. Agarra los vientos y tíralos a la trampa arriba en la pared, a la izquierda del pasillo donde lo encontraste, para abrir la puerta allí.

Luego, sube al cofre de Nornir y busca un lugar a la izquierda donde puedas saltar a la pared de un acantilado y subir. Debería poder agarrar los vientos de la puerta aquí, luego mirar hacia el norte en busca de una trampa de viento unida a un girador de runas. Deje los vientos hasta que aparezca la runa con el triángulo apuntando a la derecha, luego tome los vientos y gire hacia el este para encontrar otra trampa anidada contra los acantilados.

Vuelva a bajar hasta el cofre de Nornir, luego tome el viento y póngalo en la rueda giratoria al suroeste del cofre de Nornir, y déjelo allí hasta que la runa que parece una Z aparece Regrese los vientos a la trampa contra los acantilados nuevamente, luego suba por la cadena, donde la última rueda giratoria estará a su derecha. Agarra los vientos y gira la runa hacia la que parece un r Devuelve los vientos al acantilado, luego baja y abre el cofre.

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dios de la guerra nornir cofres coleccionables guía 22 acantilados del cuervo 2

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