En Dios de la guerra, viajar entre los muchos reinos de la mitología nórdica es una parte esencial del juego. Sin embargo, dos reinos en el juego son especiales: Muspelheim y Niflheim. Ambos son lugares opcionales con algunos de los desafíos más difíciles y el mejor equipo en Dios de la guerra, pero requieren un poco de trabajo adicional para desbloquear. Ahora que el juego tiene una nueva versión de PlayStation 5 para mejorar el rendimiento, no hay mejor momento para volver a visitar estos reinos.
Contenido
- Muspelheim
- Niflheim
Para llegar a Muspelheim y Niflheim, el hijo de Kratos, Atreus, primero debe poder leer sus idiomas. Para que eso suceda, debe encontrar y completar dos cifrados de idioma, uno para cada reino. Los cifrados se dividen en cuatro partes y se ocultan en cofres del tesoro morados especiales en todo Midgard. Aquí le mostramos dónde encontrar todas las piezas de ambos cifrados para que pueda llevar su aventura a los reinos ardientes y brumosos de Muspelheim y Niflheim.
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Muspelheim
Pieza cifrada n.º 1: cavernas olvidadas
Cuando llegue por primera vez al Lago de los Nueve, comenzará su búsqueda de los cifrados. Aterriza en las Cavernas olvidadas en el lado oeste de la isla y pasa el cofre Nornir amarillo cubierto de runas. Busque un brasero verde (parte del favor "Asunto pendiente") y cerca debe encontrar una cadena que pueda trepar. En la parte superior, encontrarás el primer cofre de cifrado, marcado con un extraño candado de máscara y color púrpura.
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Pieza cifrada n.º 2: Acantilados del Cuervo
La segunda pieza está en los Acantilados del Cuervo, en el lado este del lago. Aterriza en el muelle y sigue el camino hasta el cuerpo gigante del troll muerto allí. Da la vuelta al troll y deberías encontrar un lugar donde puedas impulsar a Atreus hasta una repisa arriba para que patee una cadena por ti. Sube para encontrar el cofre morado.
Pieza cifrada n.º 3: puente del templo de Tyr y torre de Vanaheim
La tercera pieza del cifrado Muspelheim está en el camino hacia la Montaña cuando dejas el Lago de los Nueve. Tome el gran puente desde el Templo de Tyr en el centro del lago hasta la Torre Vanaheim al final. En el interior, pasarás varias antorchas que arrojan veneno antes de descender a un área similar a una cueva justo afuera de la torre. Mire a la izquierda para ver el tercer cofre de cifrado.
Cifra No. 4: Cueva de la Bruja
No puedes obtener la última pieza del cifrado Muspelheim hasta que hayas conocido a Mimir. Una vez que eso suceda, la historia lo llevará de regreso a la Cueva de la Bruja, a la que ingresará desde el nivel de agua más bajo del Lago de los Nueve. Cuando atraques en la cueva, toma el ascensor hasta el nivel principal. Usa una flecha relámpago para despejar la barrera de savia y dirígete a la pared oeste, en lugar de subir por el camino a la casa. Encontrarás el cofre dentro de una pequeña estructura de piedra con energía verde brillando sobre él.
Con el cifrado completo, ahora puedes aventurarte en el ardiente reino de Muspelheim y competir en sus duros desafíos de combate. Es una buena idea visitar Muspelheim, al menos un poco, poco después de descubrirlo. Sus duras batallas te permitirán fabricar materiales para crear un equipo épico extremadamente poderoso, pero ese equipo es especialmente útil en medio de Dios de la guerra. Si esperas demasiado, el equipo de Muspelheim quedará obsoleto debido a cosas aún más poderosas que descubrirás más adelante.
Niflheim
Cifra No. 1: Ruinas de lo Antiguo
Después de que el Lago de los Nueve se haya bajado por segunda vez, podrá llegar a un montón de ubicaciones nuevas alrededor de su costa. Rema hasta el extremo norte del lago para encontrar las Ruinas de los Antiguos. Aterriza en la playa y dirígete tierra adentro para encontrar un Frost Ancient patrullando el área. Justo después está el primer cofre de cifrado.
Cifra n.º 2: Playa de la torre mirador
Encuentra la playa al este de la Torre Vanaheim y aterriza allí después de que el agua haya bajado por segunda vez. Verá picos en la playa que le impiden revisar el área a la derecha de donde aterrizó. Mire hacia arriba y hacia la izquierda para encontrar un gran engranaje de madera que pueda girar con su hacha. Golpéalo una vez para despejar los picos a tu derecha, permitiéndote cruzar la barrera. Luego deberías encontrar el segundo cofre de cifrado, pero estará rodeado de picos. Golpea la rueda giratoria por segunda vez (asegúrate de no estar parado donde las púas salen del suelo) y las púas alrededor del cofre de cifrado caerán, permitiéndote abrirlo.
Cifrado No. 3: El Canal de Mason
Dirígete al lado este del canal y busca una playa cerca de la torre. Pasarás por un cofre cubierto de zarzas azules, luego encontrarás una pared que puedes escalar hacia arriba. Continúe, pase Realm Tear y mire hacia abajo en el camino a continuación. Deberías ver un cristal de savia del Árbol del Mundo que puedes explotar con una de las flechas relámpago de Atreus para despejar una barrera. Más allá, encontrarás el tercer cofre cifrado.
¡Detener!Más allá de este punto, esta guía contiene ¡Spoilers inevitables de la historia!¡No sigas leyendo hasta que hayas estado en Helheim!
Cifra No. 4: La Cumbre de la Montaña
Su pieza final del cifrado de Niflheim no estará disponible hasta que se haya aventurado a Helheim y luego haya hecho un viaje de regreso a la Montaña. Cuando llegue a la gran sala que anteriormente contenía la garra minera que usó para ascender la primera vez, limpiará algunas zarzas y tomará un ascensor. Cuando llegue a la cima, el camino lo llevará más allá de una de las tiendas de Sindri y de regreso afuera, donde el cofre está esperando cerca de Realm Tear.
Con la última pieza del cifrado de Niflheim, podrás acceder a ese Reino. Contiene el desafío del Taller de Ivaldi, algunos de los contenidos más difíciles en Dios de la guerra, y junto con él, algunos de los mejores equipos que puedes encontrar en el juego.
Ahora que ha completado ambos idiomas, Atreus puede leer los nombres en las antorchas de brasero gigantes en cada una de las Torres del Reino en el Lago de los Nueve. Leer los nombres enciende los braseros, y si los enciendes todos, completarás uno de tus trabajos para gana experiencia y un artículo especial para luchar contra las nueve valquirias opcionales repartidas por todo el Reinos.
Finalmente, atrapar el cuarto cifrado de Niflheim desbloquea el trofeo "Trilingüe".
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