Tetris de Apple TV+ muestra que las películas sobre videojuegos son la próxima gran novedad

Después de más de una década de dominio sin precedentes sobre Hollywood, el reinado de las adaptaciones de cómics de superhéroes finalmente podría estar llegando a su fin. El Marvel Cinematic Universe, una vez a prueba de balas, ha visto su primera decepción de taquilla en Ant-Man y la Avispa: Quantumania, y el regreso del CEO de Disney, Bob Iger, ha pisado el freno en el desfile incesante de programas de transmisión olvidables.

Contenido

  • ¿Se ha levantado la maldición de las películas de videojuegos?
  • Una película sobre Tetris, pero no basada en Tetris
  • ¿Un futuro con menos superhéroes y más películas sobre videojuegos?

DC Films ha entrado en una fase de reconstrucción después de la tan esperada película de Dwayne Johnson. Adán negro no logró causar sensación, y el extenso Arrowverse de The CW está llegando a su fin después de 41 temporadas acumuladas en ocho títulos de televisión. Si bien es posible que la película de cómics aún se recupere en los próximos años, su lugar en el espíritu de la época está siendo conquistado rápidamente por otro campo difamado por las generaciones anteriores: los videojuegos.

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¿Se ha levantado la maldición de las películas de videojuegos?

Joel y Ellie miran algo en The Last of Us.

Con el éxito masivo de HBO El último de nosotros y el bombardeo de marketing en torno a la próxima animación ElSuper Mario Bros. Película, está claro que ya no existe un estigma contra las adaptaciones de videojuegos en el cine y la televisión. Últimos años sonic el erizo 2recaudó más de $ 400 millones en todo el mundo. Incluso si son raramente queridos críticos, ya no son inherentemente riesgosos en la taquilla. Títulos que van desde Tierras fronterizas a Canal espacial 5 están actualmente en desarrollo para la pantalla grande, lo que permite a los estudios de Hollywood hacer lo que mejor saben hacer: sacar provecho de las marcas establecidas y permitir que las comunidades de fans organizadas hagan la mitad de su marketing para a ellos.

Esta vez, sin embargo, intentarán atraer a una audiencia existente que no solo es más grande, sino también más diversa en sus intereses. El medio de los cómics alberga todas las variedades de géneros, pero el mercado estadounidense de los cómics está dominado por dos empresas, Marvel y DC, que comercian principalmente con superhéroes, por lo que “película de historietas” y “película de superhéroes” son prácticamente intercambiables. términos. Por ejemplo, ahora hay tres Hombre Hormiga películas, pero ninguna basada en la de los hermanos Hernández. amor y cohetes cómics, que se han estado publicando desde 1982.

La gente se reúne en una playa de Animal Crossing.

Los videojuegos no cuentan con ese monopolio de género, y los juegos populares abarcan toda la gama, desde épicas de fantasía hasta juegos de disparos militares y desventuras acogedoras en un pueblo pequeño. Una película de Call of Duty no se parecería a una Cruce de animales película, y cualquiera de las dos tiene una buena oportunidad de ser filmada. Esto hace que la perspectiva de un auge de las películas de videojuegos sea un cambio bienvenido de la monotonía de la era de los superhéroes que, a juzgar por la tibio recibimiento a Cuantumanía y fracaso total de ¡Shazam! furia de los dioses, parece haber terminado.

Sin embargo, como le dirá cualquier jugador, no todos los videojuegos se prestan fácilmente a la forma de una película narrativa, incluidos algunos de los títulos más reconocibles del medio. Por ejemplo, 138 millones de personas descargaron Candy Crush saga el año pasado, pero su historia superficial no tiene exactamente los ingredientes de una obra maestra cinematográfica. Minecraft es un juego de mundo abierto enormemente popular sin ninguna historia, y su adaptación planificada ha languidecido en el infierno del desarrollo Durante casi una década, un desfile de escritores y directores no ha logrado establecer una visión para la película. Sin embargo, el hecho de que algunos juegos exitosos no se adapten directamente a la pantalla grande no significa que la película los estudios simplemente van a dejar ese dinero sobre la mesa, solo significa que tendrán que conseguir creativo.

Una película sobre Tetris, pero no basada en Tetris

Taron Egerton y Nikita Yefremov sonríen juntos en Tetris.
AppleTV+

tetris, la nueva película de Apple Original Films y el director Jon S. Baird, es la historia de uno de los videojuegos más populares y duraderos de todos los tiempos, pero no es una adaptación de un videojuego. En cambio, es parte de otro género de moda en Hollywood: la película biográfica de negocios. Se trata de películas o miniseries que se sumergen en la vida de empresarios ilustres y, por extensión, de productos ilustres. En 2022, los streamers y las redes de cable premium lanzaron miniseries sobre los empresarios turbios detrás de Uber, WeWork y Theranos. Este año verá un puñado de largometrajes sobre la invención de productos de consumo como el Mora y Flamin' Hot Cheetos.

tetris es una película así, una ciertamente exagerado cuenta de cómo el empresario holandés Henk Rogers promovió el juego de rompecabezas perfecto del programador soviético Alexey Pajitnov a la ubicuidad mundial. Rogers es el personaje principal de la película, interpretado por rey Taron Egerton, pero no es la atracción principal. Sin lugar a dudas, el poder estelar de la película proviene del título, que pertenece a un videojuego con un atractivo masivo sin precedentes. Baird, Apple y el productor Matthew Vaughn han encontrado una manera de adaptar lo inadaptable y llamativo a un presupuesto medio. drama en la economía de transmisión imposiblemente competitiva donde las películas viven o mueren en función del atractivo de una miniatura imagen. Taron Egerton luciendo un bigote increíble de los 80 no va a llamar mucho la atención, pero todo el mundo ha oído hablar de él. tetris

¿Un futuro con menos superhéroes y más películas sobre videojuegos?

La portada del libro de Console Wars.

Si el tetris la película se considera un éxito (aunque esto puede ser difícil de medir para un lanzamiento de solo transmisión), puede proporcionar un camino mapa con el que los estudios de cine o televisión pueden explotar las marcas de videojuegos que no se prestan a la historia directa adaptación. Granja no tiene los ingredientes para una emocionante aventura familiar, pero ¿podría ser el título de un drama empresarial sobre el auge y la caída del juego freemium que marca tendencia? ¿Sería prudente que la nueva división cinematográfica de Sega destinara 20 millones de dólares a una película sobre el guerras de consola? ¿Cuánto tiempo antes de que tengamos un Bomba¿Película al estilo de los escándalos dentro de Blizzard?

Si la creciente comerciabilidad de las adaptaciones de videojuegos nos dice algo, es que los jugadores han madurado hasta el punto de que el negocio de los videojuegos les interesa tanto como los juegos mismos. Intercalar cuentos del drama del mundo del espectáculo de la vida real detrás de la industria de los juegos dentro de la probable avalancha de adaptaciones directas sería no solo será un cambio de ritmo bienvenido, sino que también mejorará la comprensión y el disfrute de los espectadores de los juegos y las adaptaciones de juegos en general. Si las películas de videojuegos van a ser, de hecho, la nuevo nuevo western, una tendencia ineludible que definió una década, este enfoque puede resultar rentable para los estudios y mucho menos agotador para el público.

Puedes transmitir tetris en Apple TV+ ahora mismo.

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