6 lecciones que el Indiana Jones de Bethesda puede aprender del pasado

Indiana Jones y el dial del destino Puede que sea la última película en la que aparezca el icónico héroe de Harrison Ford, pero se avecina al menos una aventura más. A principios de 2021, Bethesda anunció que un nuevo videojuego original de Indiana Jones está en proceso, pero nadie sabe cuándo llegará. Pero dada la adquisición de Bethesda por parte de Microsoft, es probable que sea una exclusiva de Xbox.

Contenido

  • Encontrar la dificultad adecuada
  • Emocionante paseo divertido
  • Indiana Jones necesita un florete
  • Deja que la búsqueda fluya naturalmente
  • Trae los rompecabezas
  • Ofrecer acción cinematográfica

Hasta ahora, Bethesda no ha mostrado nada a los fanáticos del nuevo juego de Indiana Jones, lo que no nos da mucho para continuar. Pero como alguien que ha jugado videojuegos de Indiana Jones toda mi vida, desde la década de 1980 y la Era Atari 2600Puedo decirles que hay ciertas lecciones que los juegos anteriores de la franquicia pueden impartir sobre el juego actual en el que Bethesda está trabajando. Incluso hay algunos juegos que claramente tomaron prestado mucho de Indiana Jones que podrían ofrecer algunas lecciones propias para Bethesda. Cuando se toma en su conjunto, esta es una hoja de ruta que finalmente podría ofrecer el juego de Indiana Jones de nuestros sueños.

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Encontrar la dificultad adecuada

Indiana Jones encuentra el Arca en Raiders of the Lost Ark para Atari 2600.
Atari

Has jugado alguna vez En busca del arca perdida en el Atari 2600? Es casi imposible de superar, aunque algunos jugadores modernos han encontrado formas de superarlo. Cuando era niño, era increíblemente frustrante jugarlo y, sin lugar a dudas, es el peor videojuego de Indiana Jones hasta la fecha. El controlador de joystick Atari 2600 no era muy exacto ni siquiera en sus mejores días, pero este juego fácilmente podría malinterpretar tus movimientos y enviar a Indy a una tumba prematura. Es posible que este no haya sido el primer juego que inspiró a alguien a lanzar un controlador al otro lado de la habitación, pero eso probablemente sucedió muchas veces.

Los gráficos simples no fueron el mayor problema del juego; era la dificultad. Incluso alguien que sabe lo que está haciendo en el juego todavía tiene que luchar para llegar a ese punto. No es tanto un problema con los controles como un problema central de diseño del juego. Peor aún, el látigo característico de Indy solo se representa en la pantalla como un punto cuando necesita dar un salto fundamental. Un pequeño error y estás de vuelta en el punto de partida.

Los juegos de Indiana Jones deben sentirse como una aventura divertida, y este juego estuvo lejos de ser divertido. Sería casi imposible hacer otro juego de Indiana Jones tan desgarrador como este. Pero ejemplifica todo lo que podría salir mal.

Emocionante paseo divertido

Indy monta los carros de la mina en el juego de arcade Indiana Jones and the Temple of Doom.
Atari

El Indiana Jones y el templo maldito juego de arcade fue un gran paso adelante de En busca del arca perdida, aunque todavía es primitivo en comparación con los juegos modernos. En cierto modo, suena más como Donkey Kong que cualquier cosa que reconozcamos como un juego moderno de Indiana Jones. Los controles no son exactos, pero hay una clara sensación de satisfacción al usar el látigo de Indy en los malvados esclavistas mientras rescatan a los niños de las jaulas.

Sin embargo, lo más destacado del juego son las secuencias de carros mineros, que le permiten al jugador controlar a Indy mientras intenta escapar por el peligroso pozo de una mina. A diferencia del En busca del arca perdida juego, los desarrolladores detrás de este título claramente tenían una mejor comprensión de Indy como personaje y una comprensión de lo que hace que el juego sea divertido. Esa es la conclusión clave aquí. Los jugadores pueden perdonar mucho si se divierten, y el próximo juego de Indiana Jones realmente podría usar algunas de las secuencias emocionantes y fáciles de jugar que tenía este juego de arcade. A veces, los toques simples son los mejores.

Indiana Jones necesita un florete

Indy y Sophia Hapgood en Indiana Jones y el Destino de la Atlántida.
lucasartes

Una cosa que quizás hayas notado sobre las películas es que Indiana Jones siempre tiene un compañero o un compinche con el que jugar. En asaltantes, era Marion Ravenwood. Más recientemente, fue Helena Shaw en Esfera del destino. Indiana Jones y el destino de la Atlántida fue el primer juego en saltar a esta tendencia al presentar un nuevo interés amoroso para Indy: Sophia Hapgood, una ex arqueóloga convertida en psíquica.

Sophia no solo pasa el rato con Indy en silencio. Bromean, tienen desacuerdos y, a veces, están en la misma página. Esto contribuyó en gran medida a resaltar las personalidades de Indy y Sophia, y es una característica clave en cualquier historia de Indiana Jones. Concedido, el juego de apuntar y hacer clic de Destino de la Atlántida es difícil de controlar y anticuado. Pero eso no debería volver a ser un problema gracias a los avances en la tecnología de los juegos.

Deja que la búsqueda fluya naturalmente

Indiana Jones decide su próximo movimiento en Fate of Atlantis.
lucasartes

seguir con Destino de la Atlántida, partes del juego están específicamente dedicadas a Indy y Sophia tratando de averiguar qué hacer a continuación. El juego no los envió simplemente a su destino y obligó a los jugadores a hacer el trabajo antes de avanzar. Esto permite a los jugadores sentir que realmente se están poniendo en los zapatos de Indy. Él es, después de todo, un arqueólogo, y es bueno ver esas habilidades en acción.

Otra opción que nos encantaría ver continúa desde Destino de la Atlántida es el árbol de diálogo ramificado. Darle a Indy y a su compañero algo nuevo que decir cada vez no solo ayuda a desarrollar sus personajes, sino que también es una forma sutil de dar pistas al jugador. Juegos modernos como Efecto masivo y el brujo 3incorporó fácilmente opciones de árbol de diálogo similares, y esas características serían muy bienvenidas en un juego de Indiana Jones.

Trae los rompecabezas

Los videojuegos Uncharted y Tomb Raider se inspiraron en gran medida en las películas de Indiana Jones, por lo que es lógico que el próximo juego de Indy les robe algunas cosas a cambio. En este caso, nos gustaría ver al Dr. Jones y su compañero unir sus mentes para resolver algunos acertijos para sortear trampas explosivas y desenterrar tesoros escondidos. ¡No hay nada más Indiana Jones que eso!

Ofrecer acción cinematográfica

La trilogía de reinicio de Tomb Raider y Inexplorado se destacó al brindarles a los jugadores secuencias de acción que brindaron momentos cinematográficos y un juego genuinamente emocionante. Eso es algo que el nuevo juego de Indiana Jones también necesita con urgencia. Si estamos destinados a ponernos en los zapatos de Indy en su búsqueda para descubrir lo fantástico, debemos ser capaces de quedar atrapados en la acción y sacar su fiel látigo y su pistola.

Basta con mirar la secuencia de la góndola de Tomb Raider, que presenta una acción absolutamente increíble cuando Lara Croft es emboscada por combatientes enemigos en un barco que apenas se sostiene con cuerdas y cables. ¿Puedes imaginar una secuencia similar en un juego de Indiana Jones con el familiar tema musical de John Williams?

Debe decirse que algunos juegos de Indiana Jones han tenido un énfasis en la acción, pero ninguno de esos títulos fue tan divertido de jugar como Inexplorado o Tomb Raider. Eso es algo que debe cambiar con lo que sea que Bethesda esté preparando. Esperemos que podamos echar un vistazo a eso pronto.

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