Revisión de Splatoon 3: el antídoto para tus problemas multijugador modernos

Cuatro indicios de Splatoon 3 parados juntos.

Splatoon 3

MSRP $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“Splatoon 3 ofrece una variedad de diversión multijugador rica en contenido que es refrescante ver en la era de las promesas inestables de juegos gratuitos”.

ventajas

  • Fuerte juego en línea
  • Nuevas armas divertidas
  • Contenido extenso para un jugador
  • Salmon Run se pone tenso
  • Excelente construcción mundial.

Contras

  • Todavía no hay chat de voz
  • Las batallas de tableturf se sienten aisladas

En un mundo justo, Splatoon 3sería el mayor juego multijugador del año. Ese es un nivel de éxito que sin duda merecería, ya que Nintendo ha creado la mejor iteración de su serie de tiradores de tinta tremendamente inventiva hasta el momento. Lo hace sin microtransacciones, bonos de inicio de sesión obligatorios o referencias a la cultura pop. No solo eso, sino que se ha empaquetado en el tipo de lanzamiento cargado de contenido que se siente casi extinto en el panorama multijugador competitivo de hoy.

Contenido

  • sigue viniendo
  • entintado
  • Más que menús

Eso se debe en gran parte a libre para jugar, un modelo de negocio que ofrece a los desarrolladores mucha holgura por adelantado. juegos gratis como Rumbleversoo MultiVersus no necesitan estar completamente formados el primer día; diablos, no necesitan ser buenos en absoluto. Solo necesitan ser lo suficientemente divertidos para enganchar a los jugadores que tenían curiosidad o estaban lo suficientemente aburridos como para descargarlos. Un juego multijugador de precio completo no tiene el mismo lujo. Tiene que ser una experiencia completa en el lanzamiento, no solo un modo divertido si va a convencer a los jugadores para que participen. Splatoon 3El mejor rasgo de es que no toma el desafío a la ligera.

Si encuentras el panorama multijugador actual nauseabundo, Splatoon 3 puede ser el alivio que necesita. No es solo que mejora todos los aspectos de la serie con ajustes de calidad de vida muy necesarios y nuevos modos creativos. Es que se preocupa por cómo los jugadores pasan su tiempo entre partidos en línea, algo que me gustaría que otros juegos tomaran nota.

sigue viniendo

MientrasSplatoon 2 se sintió como un puerto de lujo del debut de Wii U de la serie, Splatoon 3 es una verdadera secuela. Hay menos sensación de que Nintendo está jugando con un nuevo invento sobre la marcha y resolviendo los problemas a medida que avanza. En cambio, se siente como pasar de un lanzamiento de acceso temprano a un lanzamiento 1.0. Este es uno de los lanzamientos de Switch propios más confiables y completos que hemos visto en la vida útil de la consola.

La Fundación no ha cambiado ni un poco, pero no es necesario. Sigue siendo el mismo juego de disparos en tercera persona apto para niños que reemplaza las balas con tinta. Sus partidos en línea estándar se desarrollan como un libro para colorear competitivo, ya que los niños/calamares pintan el campo de batalla con el color de su equipo. Como experiencia multijugador, el modo Turf War exclusivo de Splatoon sigue siendo insuperable. Sigue siendo un concepto genial que facilita que los jugadores de todas las edades sientan que están ayudando al equipo, independientemente del nivel de habilidad. Cuando los servidores de prueba configurados para el período de revisión se cayeron, me entristeció mucho tener que esperar una semana más para jugar más.

Un indicio monta un tanque de cangrejos en Splatoon 3.

Algunos de sus cambios más importantes son simplemente decisiones obvias que preparan mejor el juego para el éxito. Por ejemplo, los amigos que han ido de fiesta entre ellos ya no se barajan en equipos opuestos al azar (un extraño Splatoon 2 peculiaridad que todavía aturde la mente hasta el día de hoy). Aunque a pesar de todas sus mejoras, el juego basado en equipos todavía se niega obstinadamente a incluir un chat de voz en el juego. opción, algo que se siente aún más frustrante esta vez debido a la otra calidad de vida positiva golpes

Si bien eso decepciona, poco más lo hace cuando se trata de juegos básicos en línea. Los mapas son abundantes en el lanzamiento, trayendo una gran selección de viejos favoritos y nuevos destacados. La conectividad fue estable durante mis pruebas, sin el retraso o el tartamudeo que obtienes de algo como un juego de deportes de Mario. Los modos clasificados ahora se pueden jugar en una serie de cinco juegos, lo que brindará a los jugadores competitivos un desafío de alto riesgo en el que trabajar. Y, por supuesto, los Splatfests regresan con algunos giros nuevos y emocionantes que ya aceleraron el poder social de la serie durante una demostración rápida de fin de semana a principios de este verano.

Cada pequeño cambio se suma para crear una experiencia en línea central que no me ha dejado ansioso por lo que sigue.

También hay mucho que amar en lo que respecta a las nuevas armas y habilidades del juego. Herramientas como la Splatana, un limpiaparabrisas que se puede manejar como una espada, ya han cambiado mi forma de jugar por completo. Durante unos días de partidos en línea, me encontré cambiando mi arma con más frecuencia (algo que afortunadamente ahora se puede hacer entre partidos), ya que simplemente me estaba divirtiendo mucho experimentando con todas las nuevas formas creativas. Ahora puedo desatar una tormenta de tinta en mi opositores Me gusta especialmente una superhabilidad que me permite invocar un martillo de gran tamaño que golpea a mis oponentes con un encanto bufonesco.

Para aquellos que solo han jugado Splatoon de manera casual, estos cambios pueden no parecer especialmente revolucionarios. Sin embargo, cada pequeño cambio se suma para crear una experiencia en línea central que no me ha dejado ansioso por lo que sigue. eso es algo que yo no podría decir por halo infinito, MultiVersus, o cualquier éxito multijugador que haya caído en el último año.

entintado

El multijugador competitivo es solo un bocado delicioso en el plato de calamares esta vez. Splatoon 3 hace todo lo posible para crear un juego que pueda ser disfrutado por un jugador en solitario que simplemente disfruta de las vibraciones frescas de la franquicia. Eso comienza con su campaña para un jugador, que es más largo y más profundo que lo que se ofrece en los dos juegos anteriores de Splatoon combinados. Cuenta con más de 10 horas de desafíos basados ​​en niveles que enseñan armas y habilidades a la vez que brindan algunos desafíos genuinos.

Es alentador ver a Nintendo transformar Splatoon en una experiencia convincente para un solo jugador, en lugar de tratarlo como un aparte rápido. Sin embargo, todavía hay margen de mejora. La campaña pone un énfasis mucho mayor en la historia, ya que el mundo está construido con una tradición deliciosamente extraña. Sin embargo, eso rara vez se entrega en niveles, que en su mayoría son carreras de obstáculos vagas que desbloquean registros de texto cruciales. Hay un gran destello de lo que podría ser al final de la campaña a medida que la historia se entrelaza con el diseño de niveles, pero parece que todavía estamos a un juego de que Nintendo logre cómo se ve una campaña de Splatoon como.

Tres indicios modelan nueva moda en Splatoon 3.

El modo Tableturf Battle del juego está igualmente a un paso de la perfección, aunque me encanta el trabajo preliminar que establece. Aquí, Turf War se traduce en un adictivo minijuego de construcción de mazos en el que los jugadores que compiten intentan entintar la mayor cantidad de espacios en una cuadrícula usando cartas. Si bien pasé horas dominando sus matices y creando mazos con sus cartas tipo rompecabezas, no hay necesariamente una razón de peso para mantenerme enganchado. Es una especie de isla en el juego principal, algo desconectada del resto del juego. Hay una vaga sensación de progresión con un sistema de clasificación y retadores NPC para desbloquear, pero deseo hubo algunos cosméticos transparentes o armas exclusivas del modo que me incentivarían mejor a cavar en. El hecho de que no se pueda jugar en vivo contra amigos también es un paso en falso, que desperdicia el excelente potencial competitivo del minijuego.

Me encanta tanto la campaña como Tableturf Battle, para ser claros. Cada uno es divertido por derecho propio y no solo esponjoso para completar el modo en línea. Son simplemente emblemáticos de un problema común de Splatoon en el que a menudo parece que la mejor implementación de grandes ideas siempre está a un juego de distancia. Sabemos que cuando los desarrolladores pueden concretar algo, puede ser increíblemente especial. Ver: Carrera de salmón.

Nada se siente como una ocurrencia tardía desarrollada para crear valor arbitrariamente.

El modo PVE para cuatro jugadores introducido en Splatoon 2 vuelve aquí como la mejor versión de sí mismo. Anteriormente, era un modo de defensa de oleadas sorprendentemente divertido que se limitaba a ser un evento cronometrado en el que los jugadores tenían que fichar. Esa restricción desapareció y ahora los jugadores pueden jugarlo en cualquier momento, lo cual es un cambio bienvenido que lo hace sentir más fundamental para el ecosistema. Si bien la idea básica permanece sin cambios: aplastar oleadas de enemigos submarinos, agarrar los huevos que arrojan, sumergir tantos como puedas antes de que se acabe el tiempo, esta vez me lo estoy pasando genial. Eso es gracias a sus nuevos jefes tipo kaiju, que pueden aparecer después de la ronda final y desencadenar una última batalla caótica. Es un pequeño giro que hace que el modo se sienta más impredecible y desafiante, agregando una guinda perfecta a un modo que solo necesitaba una limpieza más para brillar.

Incluso si algunos de los nuevos contenidos se pueden mejorar, estoy impresionado por la alta calidad presente en cada uno de ellos. Splatoon 3's varios tentáculos. Nada se siente como una ocurrencia tardía desarrollada para crear valor arbitrariamente. Estoy convencido de que alguien podría comprar este juego, no jugar ni un segundo a Turf War, y aun así salir sintiendo que su dinero vale la pena.

Más que menús

Splatoon 3 llega en el momento perfecto para mí. En los últimos meses, me he encontrado cada vez más desilusionado con los juegos multijugador. Fue provocado por MultiVersus, un juego que pone poco esfuerzo en la experiencia en torno a sus peleas llenas de IP. Cuando inicio el juego, me lanzan a una variedad de menús desde los cuales salto a una lista de reproducción. Cuando finaliza una partida, vuelvo rápidamente a más menús que muestran un montón de barras de progreso en aumento, lo que me invita a seguir jugando. Estoy a un clic de distancia de una tienda en todo momento y siento que la lucha fue diseñada como una forma de justificar los cosméticos y un pase de batalla.

Splatoon 3 es un juego que es fácil de dar por sentado.

Saliendo de esa experiencia, Splatoon 3 es maravillosamente refrescante. Va más allá para asegurarse de que los jugadores disfruten de su estadía en Inkopolis cada segundo que se inicia el juego. En lugar de arrastrar a los jugadores a menús anodinos, los coloca en un centro colorido que pone cada modo en algún tipo de contexto narrativo. Las batallas en línea se desencadenan en el área de recepción de un edificio masivo que incluye un área para probar sacar armas, un vendedor de comida para darles beneficios y una máquina gachapon que paga recompensas aleatorias por monedas Tableturf Battle, por otro lado, está escondido en una esquina del centro, con un pez corriendo como un sórdido callejón secreto. Existe la sensación de que todo es parte de un mundo próspero e interconectado.

cuando estoy jugando Splatoon 3, no solo estoy iniciando sesión para eliminar algunas rondas de Turf War; Estoy viviendo un día completo en mi vida de calamar. Entro en mi trabajo diario en Grizzco para jugar Salmon Run. Luego compro escaparates en todos los proveedores, buscando una manera de mejorar mi calce fresco. Paso por el puesto de Tableturf Battle mientras camino por la ciudad y pienso: "Sí, claro, tengo tiempo". por una ronda antes de ir al vestíbulo. En lugar de masticar algo como la campaña por completo una vez, Splatoon 3 se disfruta mejor cuando se encajan todas sus piezas en una pequeña rutina y se las quita con el tiempo. Lo siento Mark Zuckerberg, pero Inkopolis es el único espacio digital en el que realmente quiero vivir.

Un indicio se encuentra en una torre en Salmon Run en Splatoon 3.

Splatoon 3 es un juego que es fácil de dar por sentado. Será tentador descartarlo como otro divertido juego multijugador en un mar lleno de gente, y uno que cuesta $ 60 más que algunas alternativas perfectamente jugables. Pero lo que el Cambio exclusivo hace aquí debería ser la norma, no la excepción. Es un juego completo y cuidadosamente construido desde el principio, en lugar de una buena prueba de concepto que vivirá y morirá por el la capacidad del desarrollador para mantenerse al día. No construye su mundo después del hecho a través de videos complementarios de YouTube y no necesita agregar referencias a otros medios queridos para fabricar entretenimiento. Todo lo que necesita para disfrutar de la experiencia está allí desde el primer día, no se esconde en una hoja de ruta de desarrollo.

Es un espécimen raro en el mundo multijugador, uno que incluso Nintendo ha tenido problemas para producir este año. Hasta el día en que los juegos ricos en contenido como este se extingan, saborearé cada momento que pase relajándome en las calles de Inkopolis.

Splatoon 3 fue probado en un Nintendo Switch OLED en modo portátil y en un TCL 6-Serie R635 cuando está acoplado.

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