World of Warcraft es finalmente un juego que vale la pena volver a jugar

En Blizzcon 2019, en un momento más simple, Blizzard describió sus planes para hacer Mundo de Warcraft siéntete como un juego de rol otra vez. Fue una impactante confesión de fracaso de las mentes detrás del MMORPG occidental más influyente. Blizzard prometió que antes de la (ahora retrasada) tierras sombríaslanzamiento de la expansión, planeó refinar la experiencia de subir de nivel para que cada "ding" se sintiera gratificante.

Todo comenzaría con un aplastamiento, reduciendo el elevado nivel máximo del juego de 120 a un mísero 60, el límite más bajo desde "vainilla". Mundo de Warcraft (ahora conocido como Clásico) lanzado hace 16 años.

Ahora el squish está aquí, y más squishi de lo esperado, ya que el retraso de tierras sombrías significa que los jugadores tienen un límite de nivel 50. Entonces, ¿el reelaborado Mundo de Warcraft ¿La experiencia de nivelación está a la altura de las promesas del año pasado?

Antes del parche, subir de nivel era una pesadilla. Los niveles llegaron rápidamente, pero había demasiados para superarlos. Ganar un nuevo nivel fue como ver el minutero de un reloj. Pero aunque subir de nivel era demasiado lento, las misiones pasaban a una velocidad vertiginosa. Apenas podías rascar la superficie de una historia antes de pasar a otra, creando un lío incoherente de trama. Era incomprensible y se alargó demasiado.

Con el parche, subir de nivel se enfoca en experimentar una sola historia hasta su conclusión. Una nueva zona de nivelación del 1 al 10, Exile's Reach, introduce a los recién llegados a la mecánica principal, pero los veteranos también pueden optar por experimentarla con sus nuevos personajes. Hice exactamente eso con (otro) nuevo Guerrero.

Entré esperando un tutorial largo y aburrido que no pudiera estar a la altura de mis primeros momentos nostálgicos en The Barrens, o corriendo por Elwynn Forest. Y es cierto que Exile's Reach no se parece en nada a la experiencia de subir de nivel original. Aún así, ofrece un gran adelanto de qué esperar de las expansiones posteriores, y se siente en línea con las expectativas de los nuevos jugadores. También puede omitir las zonas de nivelación exclusivas de la carrera que no le gustan. ¡Hasta siempre, Isla Bruma Azur!

Una vez pasada la barrera del nivel 10, los nuevos jugadores son empujados al Batalla por Azeroth trama que precede directamente tierras sombrías, mientras que los jugadores existentes tienen la opción de retroceder en el tiempo para subir de nivel en la expansión que elijan. Es aquí donde Blizzard necesitaba procesar cuidadosamente los números para crear una experiencia de nivelación más acorde con las narrativas que han desarrollado en World of Warcraft a lo largo de los años.

Funciona mejor de lo que esperaba. Aunque no exactamente cómo Esperaba.

Como alguien que se sumergió por primera vez en Mundo de Warcraft justo antes de Ira del rey Lich, me pareció correcto ver lo que ElBurning Crusade continente de Terrallende tenía para ofrecer siguiendo el gran nivel de squish. Hellfire Peninsula no parece gran cosa, pero después de semanas de vagar por frondosos bosques y peligrosas junglas, me enganché.

Una vez que apareció la polvorienta pantalla de carga de baja resolución, que no llenaba mi pantalla panorámica estándar de 1440p, todo volvió a inundarse. Las cuentas rituales oscuras enterradas detrás de la posada, la búsqueda de jugador contra jugador que me atraería con experiencia y baratijas raras cada vez, y jabalíes que de alguna manera no siempre contenían sangre. Era hora de ponerse a trabajar.

Al principio, se parecía demasiado a la Mundo de Warcraft Había llegado a odiarlo a lo largo de los años. No tuve problemas para enfrentarme a cuatro o cinco mobs a la vez, un acto que estoy seguro fue una sentencia de muerte cuando Cruzada llameante fue lanzado. Me hizo preguntarme si la promesa de Blizzard de hacer que subir de nivel se sintiera como un juego de rol nuevamente, para que cada nivel se sintiera ganado y gratificante, tenía algún peso. Estaba derribando esta horda supuestamente mortal sin siquiera enfocarme en la pantalla.

Pero a medida que avanzaba la noche y mi lista de reproducción disco de los 80 ejecutaba su quinto bucle, el HP de mi personaje se convirtió en un problema. Mi producción de daño cayó por un precipicio, las peleas se ralentizaron, mi barra de acción se saturaba y enfrentarme a más de un puñado de bestias significaba bailar con la muerte. Finalmente, estaba empezando a tener una idea de lo que había hecho Blizzard: lo bueno y lo malo.

Subir de nivel no se estaba volviendo más lento. Manejaba alrededor de dos por hora. Tampoco cada golpe se sintió verdaderamente justificado o trascendental. Pero aprecié lo débil que comenzaba a sentirme contra los enemigos que eran completamente incautos hace solo unas horas. No es así como debería funcionar la progresión en un juego de rol, pero los primeros niveles eran también fácil. Una pizca de desafío me dio una razón para preocuparme.

¿Por qué fue más difícil? Pronto me di cuenta de la razón. Los niveles llegan rápido, pero las actualizaciones de equipo son raras. En el Cruzada llameante días, podías exprimir tres o cuatro niveles de Hellfire Peninsula antes de que las misiones se agotaran, obligándote a una zona como Zangermarsh. Estaba casi garantizado que tendría un conjunto completo de elementos de nivelación relevantes. Ahora, estás espaciando las mismas recompensas de misiones en 15 o 20 niveles, lo que provoca una ralentización notable en las estadísticas.

Dejando a un lado el equipo atrofiado, después de solo ocho horas, o una larga noche, pasé de ser un guerrero de nivel 1 humilde a un nivel 26 un poco más imponente. Eso es poco más de la mitad del camino hacia el punto de entrada de la próxima expansión, y el mismo nivel posterior al aplastamiento que un paladín que pasé 19 horas subiendo de nivel durante un evento de experiencia doble hace solo uno o dos meses.

Si hay un trabajo de 16 horas hasta el nivel 50, y la experiencia de subir de nivel de Shadowlands dura una cantidad similar de tiempo, Blizzard finalmente alcanzará la duración de un juego de rol promedio, y el final del juego será la guinda del pastel. La ventaja es que con ocho expansiones de contenido en el juego, cada una de las cuales puedes progresar individualmente, hay ocho clases diferentes en las que puedes subir de nivel a través de experiencias únicas.

El parche hace que World of Warcraft pase de tener una de las experiencias de nivelación más obtusas del género a una de las más variadas. Blizzard finalmente logró traer un soplo de aire fresco a una experiencia de nivelación que era conocida por asfixiar a los jugadores nuevos y veteranos por igual.

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