84 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Capcom, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 04 de noviembre de 2004
80 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Camelot
Editor nintendo
Liberar 01 de agosto de 2001
Camelot Software Planning, conocido por Fuerza brillante y los títulos deportivos de Mario, sorprendieron a todos con el de 2001 sol dorado, un valiente intento de ofrecer una experiencia original tipo Final Fantasy a una plataforma portátil. Y chico, Camelot alguna vez tuvo éxito. sol dorado protagonizada por Isaac y otros tres aventureros en su búsqueda para salvar el mundo de Weyard. Tenía todas las características de un juego de Final Fantasy: una historia de salvar el mundo, batallas aleatorias por turnos e invocaciones. pero también tenía una variedad decente de acertijos del mundo exterior y una historia mucho más profunda gracias a una gran cantidad de diálogos y exposición. Su secuela,
Sol dorado: la era perdida, contó la historia a través de la perspectiva de los antagonistas. Ambos juegos son excelentes por derecho propio, pero el original no solo es el mejor juego de rol de GBA; es uno de los mejores juegos de rol por turnos lanzados hasta el día de hoy. Si te lo perdiste sol dorado, encuentra una manera de jugarlo, como a través de la Wii U. Una secuela llamada Sol Dorado: Amanecer Oscuro También vino a DS, así, si quieres aún más Golden Sun en tu vida.89 %
T
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Konami Computer Entertainment Tokio
Editor Konami
Liberar 06 de mayo de 2003
El tercer y último juego GBA Castlevania, Aria del dolor mostró que todavía era posible que la serie alcanzara el nivel de grandeza que se muestra en sinfonía de la noche. Así es. Primero dijimos Fusión Metroid fue mejor que Súper Metroid, y ahora estamos poniendo Aria del dolor en el mismo pedestal que sinfonía de la noche. A diferencia de sus predecesores, Aria del dolor llevó la serie vampírica al futuro, poniendo a los usuarios en la piel de Soma Cruz, una adolescente con poderes ocultos que podría provocar la reencarnación de Drácula. Aria del dolor tiene la exploración no lineal de SotN, mecánicas de juego de rol significativas, un montón de armas geniales y una serie de batallas de jefes desalentadoras pero increíbles. Agregue la mecánica de Tactical Souls, que modifica el juego y las estadísticas al derrotar a los enemigos, y Aria del dolor fue la entrada más rica de la serie hasta la fecha. Todavía se destaca hoy como uno de los mejores juegos de Castlevania, y para probar un estilo de juego similar, intente Ensangrentado: Ritual de la noche en el interruptor.
83 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Género Disparos, Plataformas, Aventura
Desarrollador I+D1 de Nintendo
Editor nintendo
Liberar 17 de noviembre de 2002
no es sorpresa Fusión Metroid fue desarrollado por el mismo equipo que hizo Súper Metroid. Fusión prácticamente se sintió como una secuela no relacionada cuando se lanzó en 2002. Fusión presentaba un mundo abierto similarmente largo para explorar, lo que permitía a los jugadores buscar y descubrir secretos y formas de avanzar a su propio ritmo. El equipo de Nintendo R&D1 perfeccionó el combate de Súper Metroid e introdujo numerosos nuevos power-ups y mecánicas en el proceso. Puede ser una blasfemia decirlo, pero Fusión Metroid no es solo uno de los mejores juegos de GBA; es el mejor Metroid 2D jamás creado.
86 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Nintendo DSi
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Capcom
Editor nintendo
Liberar 02 de diciembre de 2002
82 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Rompecabezas, Simulador, Estrategia, Estrategia por turnos (TBS), Táctico
Desarrollador Sistemas Inteligentes, Sistemas Inteligentes
Editor nintendo
Liberar 10 de septiembre de 2001
Intelligent Systems, el estudio detrás emblema de fuego, también estuvo detrás del mejor juego de estrategia por turnos en GBA: Guerras avanzadas. La premisa era simple: un ejército azul se enfrenta a un ejército rojo, cada uno compuesto por tanques, soldados de infantería y artillería. Con un juego estratégico duro, una campaña profunda y un creador de mapas, Guerras avanzadas tenía todo lo que un aficionado a la estrategia podía desear. Como emblema de fuego, Guerras avanzadas vino de una serie exclusiva japonesa llamada Famicon Wars, por lo que tenemos mucha suerte de tenerlo en América del Norte. El GBA también recibió una secuela en Advance Wars 2: Agujero negro en aumento. Si bien también fue excelente, se sintió más como un contenido adicional para su predecesor ya robusto, y las secuelas de DS no fueron tan clásicas como el original. Para una experiencia similar, echa un vistazo a los próximos remakes en Switch.
88 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Disparos, Plataformas, Aventura
Desarrollador I+D1 de Nintendo
Editor nintendo
Liberar 09 de febrero de 2004
¿Qué obtienes cuando combinas la atmósfera y la nostalgia del Metroid original con la mecánica moderna? Bueno, un maldito buen juego. Metroid: Misión Cero, una reinvención del clásico de 1986, vuelve a contar la historia de la primera aventura de Samus Aran con el refinado combate visto en Súper Metroid y Fusión Metroid. Hermoso a la vista y aún mejor para jugar, Misión cero hizo que regresar al Planeta Zebes se sintiera completamente fresco nuevamente.
76 %
mi
Plataformas Game Boy Advance
Género Rompecabezas
Desarrollador Grupo N.° 1 de Nintendo SPD, Intelligent Systems Co., Ltd.
Editor nintendo
Liberar 14 de octubre de 2004
Partiendo de la frenética fórmula del "microjuego" de WarioWare, Inc.: ¡Megamicrojuegos!, WarioWare: ¡Retorcido! retroalimentación de fuerza agregada, uno de los dos únicos juegos de GBA que tienen la función, y un sensor giroscópico. ¿El resultado? Una experiencia como ninguna otra en la computadora de mano. Los microjuegos requerían que los jugadores completaran tareas rápidas en segundos. Ninguno de los juegos fue particularmente complejo, pero todos fueron entretenidos. Incluso la trama, en la que Wario se enfadaba con un juego de GBA y arrojaba la computadora de mano a la pared, encajaba perfectamente con el tono irreverente del juego. En una escala de puro "valor divertido", sería difícil encontrar un juego de GBA más satisfactorio, especialmente si lo jugaste en público, girando y girando ferozmente tu GBA como un loco. Algunos de los juegos también se pueden encontrar en el lanzamiento de 3DS. Oro de WarioWare, junto con microjuegos del resto de la serie.
87 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Juegos de rol (RPG)
Desarrollador Vanpool, AlphaDream, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 17 de noviembre de 2003
86 %
E10
Plataformas Game Boy Advance
Género Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Square Enix
Editor Square Enix
Liberar 30 de noviembre de 2006
89 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador nintendo
Editor nintendo
Liberar 14 de diciembre de 2001
Sería negligente no incluir El mundo de Super Mario, uno de los mejores juegos de plataformas de desplazamiento lateral de todos los tiempos, en esta lista. Publicado como Super Mario World: Super Mario Advance 2, este puerto GBA del clásico SNES tocó todas las notas correctas y presentó una de las aventuras más increíbles de Mario a una nueva generación de jugadores.
88 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Juegos de rol (RPG), Estrategia, Táctica
Desarrollador Sistemas inteligentes Co., Ltd.
Editor nintendo
Liberar 25 de abril de 2003
80 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Nintendo, Nintendo I+D2
Editor nintendo
Liberar 20 de septiembre de 2002
Portado desde SNES, La isla de Yoshi: Super Mario Advance 3 trajo la aventura de plataformas absolutamente hermosa protagonizada por Yoshis multicolores y un bebé Mario llorando a una computadora de mano. Sorprendentemente, el aspecto dibujado a mano del juego se trasladó bien a la pequeña pantalla de GBA. Jugó como un encanto, también. En términos de juegos de plataformas de la era SNES, la isla de yoshi fue uno de los más complejos en términos de diseño, con niveles de varias partes y muchos secretos. la isla de yoshi para GBA no perdió el ritmo, y estamos agradecidos por eso.
70 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Juegos de rol (RPG), Deporte
Desarrollador Planificación de software Camelot, Nintendo
Editor nintendo
Liberar 22 de abril de 2004
En el lanzamiento, se podría argumentar que Mario Golf: recorrido avanzado fue el mejor juego de golf portátil de todos los tiempos. Una secuela de GBC mariogolf, Advance Tour mantuvo la mecánica de los juegos de rol e implementó un supramundo en el que los jugadores progresaron a través de una serie de desafíos en cuatro campos únicos. Con un excelente juego arcade de tres clics, una sólida campaña repleta de desafíos y modos de juego multijugador, Tour avanzado rivalizó con su homólogo de GameCube, Tour de la seta venenosa, que se lanzó un año antes.
86 %
mi
Plataformas Game Boy Advance
Género Juegos de rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS), Aventura
Desarrollador Adicto a los juegos
Editor nintendo
Liberar 16 de septiembre de 2004
El mejor juego de Mario de la era NES, Súper Mario Avance 4; Super Mario Bros. 3 es un juego obligatorio para todos los fans de Mario. No solo introdujo numerosas mecánicas que se han convertido en elementos básicos de Mario (deslizarse por pendientes, arrojar bloques y trepar enredaderas), sino que también incorporó el traje de mapache volador de Mario. Los ocho mundos únicos presentaban algunas de las mejores variedades en un juego principal de Mario. Simplemente pon, Super Mario Bros. 3 es un clásico de todos los tiempos que volvió a la vida en GBA.
65 %
T
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Plataforma, Juegos de rol (RPG), Aventura
Desarrollador Konami
Editor Konami
Liberar 21 de marzo de 2001
Un juego de lanzamiento, Castlevania: Círculo de la Luna se sintió como una oda a los primeros títulos de la serie. Armado principalmente con un látigo, Nathan, un cazador de vampiros, busca a Drácula para rescatar a su mentor. círculo de la luna, aunque obviamente se remite a los títulos de SNES y NES Castlevania, también se inspiró en sinfonía de la noche en sus elementos RPG. Al final, círculo de la luna se sintió como una aventura ligada a dos épocas, pero de alguna manera, se unió maravillosamente y consiguió que GBA tuviera un comienzo emocionante. Sin embargo, recomendamos jugarlo en una consola con pantalla retroiluminada, ya que está muy oscuro por defecto.
82 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Juegos de rol (RPG), Estrategia, Estrategia por turnos (TBS), Táctica
Desarrollador Square Enix
Editor Nintendo, Square Enix
Liberar 14 de febrero de 2003
Final Fantasy Tactics Avance podría ser el juego más profundo de la era GBA. Un spin-off de la serie principal, Avance de tácticas asignó a los jugadores la tarea de reunir un clan de guerreros para luchar en campos de batalla estilo cuadrícula en combates tácticos por turnos. Con muchas opciones de personalización, incluidos 34 trabajos únicos, la creación de un equipo que funcionó bien a largo plazo requirió toneladas de previsión y experimentación. Avance de tácticas no era para los débiles de corazón, aunque probablemente era el mejor juego de GBA para los amantes de los juegos de estrategia.
79 %
mi
Plataformas Wii, Super Nintendo Entertainment System (SNES), Wii U, Super Famicom, New Nintendo 3DS
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Nintendo, Raro
Editor nintendo, nintendo
Liberar 18 de noviembre de 1996
Donkey Kong Country 3: El doble problema de Dixie Kong parece un juego olvidado en la serie DK Country. Se lanzó originalmente en SNES dos meses después de que Nintendo 64 llevara los juegos de Nintendo a 3D, lo que limitó su exposición. Pero la aventura protagonizada por Dixie Kong y su adorable primo Kiddy Kong tuvo una segunda oportunidad en su puerto GBA. Diseño de niveles variados y juego de plataformas desafiante. El doble problema de Dixie Kong un puro placer para jugar. Los dos primeros juegos de DKC también se transfirieron a GBA, pero tenemos debilidad por Dixie y su joven prima constantemente angustiada.
81 %
mi
Plataformas Game Boy Advance
Género Juegos de rol (RPG), Estrategia por turnos (TBS)
Desarrollador Corporación Júpiter
Editor Nintendo, Square Enix, Disney interactivo
Liberar 11 de noviembre de 2004
Kingdom Hearts: Cadena de recuerdos llegó cuando el caprichoso mashup de Disney-Final Fantasy todavía tenía sentido. Una secuela directa del original y el primer derivado de la serie ahora confusamente ampliada, cadena de recuerdos sigue siendo una de las mejores entradas de la franquicia en la actualidad. Intercambiar juegos de acción por mecánicas de estrategia en tiempo real valió la pena en gran medida en GBA. Usando una mecánica inspirada de lucha de cartas y construcción de mazos, Sora y sus amigos se abrieron paso a través de Castle Oblivion, saltando de los mundos de Disney usando los recuerdos de Sora. cadena de recuerdos ambos se veían y jugaban muy bien. Si quieres jugar una versión más bonita de este excelente juego de estrategia, la remasterización de PS2 está disponible en Kingdom Hearts HD 1.5 Remix en las consolas PS4, PS3 y Xbox.
85 %
mi
Plataformas Nintendo 64, PC (Microsoft Windows), PlayStation, Xbox, Mac, Game Boy Color, Dreamcast, Game Boy Advance, iOS
Género Deporte
Desarrollador entretenimiento nuncasoft
Editor Activisión
Liberar 20 de septiembre de 2000
87 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Wii U
Género Carreras, Deporte
Desarrollador Planificación del software Camelot
Editor nintendo
Liberar 13 de septiembre de 2005
Mario Tennis: gira de poder trajo de vuelta la mecánica de RPG vista en los GBC mario tenis. Jugando como Clay, una prometedora estrella del tenis, los jugadores se abrieron paso a través de la Real Academia de Tenis en el Reino Champiñón. El sistema de nivelación promovió la longevidad y el juego básico de tenis brilló tanto en partidos individuales como dobles. No estamos muy seguros de por qué Nintendo ha abandonado en gran medida los excelentes elementos de juego de rol en los últimos juegos de Mario Tennis, pero Tour de poder sigue siendo divertido incluso hoy en día.
78 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Rompecabezas
Desarrollador Tecnología de software de Nintendo
Editor nintendo
Liberar 24 de mayo de 2004
Un sucesor espiritual de Donkey Kong, mario contra Donkey Kong fue un cambio de marca inteligente de la fórmula clásica de plataformas de rompecabezas en 2D. Esta versión es la única de la serie que te permite jugar con Mario. Además, hay una verdadera riqueza de contenido con 48 niveles y una gran cantidad de desafíos secretos. mario contra Donkey Kong puso a prueba tus habilidades de plataformas y resolución de acertijos. La premisa básica del juego es bastante simple, solo asegure las llaves, los paquetes y los adorables mini-Marios en el camino a las salas de limpieza. Nintendo y el desarrollador NST incluso lanzaron batallas clásicas de jefes contra el propio DK. Toda la subserie es genial, pero mario contra Burro inició las cosas de manera emocionante.
85 %
mi
Plataformas Game Boy Advance, Nintendo 3DS, Wii U
Género Plataforma, Aventura
Desarrollador Estudios insignia, Arika Co., Ltd., Corporación Dimps, Laboratorio HAL
Editor nintendo
Liberar 15 de abril de 2004
Kirby y el espejo asombroso fue un juego que revitalizó la fórmula anterior de Kirby. El juego fue lanzado en 2004, hacia el final de la producción de GBA. Lo más importante es que este juego no utiliza el sistema tradicional basado en niveles. En cambio, los jugadores pueden explorar libremente el mundo y, en última instancia, descubrir su camino hacia la victoria. Puedes viajar de un mundo a otro a través de un laberinto, una estructura similar a los diferentes mundos de Metroide juegos. Mientras Espejo increíble todavía tiene los personajes lindos y coloridos que pueden ayudar a Kirby a jugar el juego, la historia es bastante intrincada y complicada.25.
Si te gusta jugar juegos deportivos en consolas portátiles pequeñas, probablemente hayas experimentado una gran decepción por la mala conversión de imágenes que ofrecen estos juegos. Avance de béisbol se destaca como uno de los pocos casos en los que los gráficos súper realistas se traducen sin problemas en un dispositivo portátil. Se crea el sector ahora obsoleto de Sega conocido como Smilebit avance de beisbol, que se estrenó en 2002. El juego tiene imágenes ricas y una mecánica decente de lanzamiento, bateo y fildeo. Los fanáticos de la MLB encontrarán licencias para todos los equipos y jugadores de la época, y jugar durante la temporada de 162 juegos es una experiencia divertida y emocionante. Sin contar los títulos deportivos de Mario, Avance de béisbol fue fácilmente el simulador de deportes más impresionante que llegó a GBA. El único inconveniente es que no podrás jugar este juego con amigos.