Si estás investigando auriculares de realidad virtual, probablemente encontrará una mención del efecto de puerta de pantalla. Dado que la pantalla de un auricular VR está tan cerca de su ojo, a veces es posible ver los espacios entre píxeles, similar a mirar a través de una puerta mosquitera o la malla que cubre una ventana al mundo más allá de.
Contenido
- Empaquetando píxeles más apretados
- Mejor disposición de subpíxeles
- Difusores y revestimientos
- ¿Qué auriculares VR sufren de SDE?
- Sin solución perfecta
Este fenómeno visual aparece en los cascos de RV, desde los más baratos hasta los más caros, y aunque no hay una clara solución para eliminar por completo el efecto de puerta de pantalla, hay varios auriculares que intentan abordar el problema en diferentes maneras.
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Empaquetando píxeles más apretados
![Una fotografía macro de una pantalla LCD que muestra los píxeles.](/f/fc4ed35e42290306ec794b7b1e1bfacc.jpg)
Los fabricantes pueden resolver el efecto de puerta mosquitera acercando los píxeles. Una brecha más pequeña es menos notable. Incluso un rango medio teléfono inteligente
tiene una densidad de píxeles superior a 300 píxeles por pulgada (PPI), que se considera mejor que la resolución de su retina.Relacionado
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Desafortunadamente, incluso una pantalla con resolución de retina de 460 PPI, como la de un iPhone 14 Pro, sufriría el efecto de puerta de pantalla en un auricular VR. El Meta Quest 2 económico tiene una resolución de pantalla de 773 PPI, sin embargo, es posible ver los espacios entre los píxeles en un Quest 2 y muchos otros auriculares VR si tiene un ojo agudo y mira de cerca.
Dado que un visor de realidad virtual descansa sobre su rostro, la pantalla está a menos de dos pulgadas de sus ojos, lo que aumenta significativamente la cantidad de detalles visibles, incluidos los píxeles y el espacio entre ellos.
Sería un desafío ver objetos claramente en ese rango; sin embargo, las lentes dentro de un auricular VR están diseñadas para permitir que los ojos se enfoquen de cerca. Desafortunadamente, esto puede resultar en un efecto de puerta de pantalla, que requiere una pantalla notablemente densa y muy costosa para hacer que los píxeles desaparezcan.
Afortunadamente, hay soluciones más asequibles.
Mejor disposición de subpíxeles
![Un ejemplo de subpíxeles de franja PenTile y RGB.](/f/0ca34fc539b059b399f4b17f5e4871c4.jpg)
Incluso si los píxeles no se pueden empaquetar más en un visor de realidad virtual de bajo costo, los componentes rojo, verde y azul se pueden organizar para minimizar este efecto. Los subpíxeles son pequeños elementos electrónicos que se combinan dentro de una pantalla para crear una amplia gama de colores para cada píxel.
Puede ver el equivalente de papel y tinta en impresiones a todo color con una lupa. Los diminutos patrones de puntos utilizados en la impresión se denominan medios tonos y permiten que una impresora utilice cuatro colores para recrear impresiones fotográficas. Con una pantalla, estos pequeños puntos se componen de luz en lugar de tinta o tóner. Aún así, el resultado es el mismo: nuestros ojos combinan varios colores de subpíxeles en un píxel más grande.
La disposición de los subpíxeles que se utiliza puede afectar la apariencia del efecto de puerta mosquitera. Hay varias variedades, con PenTile y RGB stripe entre las más comunes.
Los expertos en visualización generalmente consideran que PenTile tiene una resolución efectiva más baja debido a la agrupación de sus subpíxeles. La franja RGB utiliza la disposición tradicional en la que cada píxel incluye rojo, verde y azul, que suele ser menos susceptible al efecto de puerta mosquitera.
La razón para elegir PenTile es el ahorro de costos, un factor importante si un auricular está cargado con seguimiento, sensores y chips avanzados. Es por eso que los auriculares VR más baratos pueden mostrar el efecto de puerta de pantalla, incluso si tienen una resolución decente. El nuevo PlayStation VR2 utiliza pantallas PenTile OLED, por ejemplo, por lo que Sony tuvo que tomar otras medidas para reducir el efecto de puerta de pantalla.
Difusores y revestimientos
La solución de menor costo para eliminar SDE es hacer que los píxeles parezcan más grandes, cerrando efectivamente la brecha. Esto se puede hacer con difusores o recubrimientos.
Ambos terminan con el mismo resultado. Los píxeles más grandes y suaves ocultan SDE, pero también pueden hacer que la pantalla se vea un poco borrosa. El desenfoque ocurre a nivel de píxel y solo debe ser visible en áreas de alto contraste, como dentro del texto.
¿Qué auriculares VR sufren de SDE?
![Índice de válvula VR](/f/415b6eede51824a99b2d67bb2d740a16.jpg)
Algunas personas notan el efecto de puerta mosquitera más que otras. Si es evidente y molesto en un auricular VR, es probable que también lo vea en la mayoría de los demás.
La mayoría de los auriculares VR tienen pantallas con una resolución de aproximadamente 2000 x 2000 píxeles por ojo y subpíxeles de franja RGB. Eso incluye el Búsqueda 2, Búsqueda Pro, Pico 4, HTC Vive XR Elitey HP Reverb G2.
La pantalla del PSVR2 es un poco más densa en píxeles, pero usa subpíxeles PenTile, lo que aumenta el potencial del efecto de puerta de pantalla. Al agregar un recubrimiento, Sony mitigó el efecto de la puerta de la pantalla a expensas de cierta nitidez.
El venerable Valve Index tiene una pantalla de resolución relativamente baja con solo 1440 por 1600 píxeles por ojo, lo que hace que el efecto de puerta de pantalla sea más visible si uno es sensible a ese efecto. Algunas personas notan el efecto de puerta mosquitera en todos los auriculares, mientras que otras no. Es un aspecto muy personal de la realidad virtual, como el mareo por movimiento.
El Varjo Aero es un auricular VR ultra premium y uno de los pocos disponibles actualmente con un número de píxeles lo suficientemente alto como para eliminar el efecto de puerta de pantalla. Con 2880 x 2720 por ojo, la imagen es súper nítida y densa. Una exhibición tan hermosa tiene un costo. Se necesitará una PC potente con una GPU de alto rendimiento para manejar una pantalla de tan alta resolución a una buena velocidad de fotogramas.
Sin solución perfecta
Realmente no hay un auricular VR perfecto que resuelva todos los problemas a un precio asequible. En cambio, existen varios enfoques diferentes para los problemas que surgen con esta tecnología emergente. El efecto de la puerta mosquitera es solo una de las muchas preocupaciones.
Si eres nuevo en VR, investiga un poco. Nuestro la guía de los mejores auriculares VR se actualiza regularmente y puede ayudarlo a tomar una decisión informada. En última instancia, debe probar algunos auriculares VR para tener una idea de sus necesidades.
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