VRR, o frecuencia de actualización variable para abreviar, es una función para monitores, televisores y otros tipos de pantallas que mejora significativamente la experiencia de visualización, desde juegos y películas hasta simplemente navegar por la web. Es una de las innovaciones más importantes para la tecnología de visualización realizada en la última década, junto con resolución 4K y HDR.
Contenido
- ¿Qué es la frecuencia de actualización variable?
- El problema con el desgarro de la pantalla
- Dónde puedes encontrar VRR
Incluso si es un novato en la tecnología, probablemente haya visto VRR en acción; así de universal se está volviendo. Eso hace que sea más importante que nunca comprender VRR y decidir si debe comenzar a usarlo.
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¿Qué es la frecuencia de actualización variable?
La frecuencia de actualización variable es una tecnología que permite tu monitor o TV para ajustar dinámicamente su frecuencia de actualización en función de la frecuencia de fotogramas del contenido que está viendo. Cada monitor necesita actualizar su imagen cada segundo, y esa es la frecuencia de actualización (medida en Hz). Del mismo modo, las películas, los programas de televisión y los juegos muestran cada uno una cantidad de fotogramas por segundo (fps).
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En un mundo ideal, la frecuencia de actualización y la frecuencia de fotogramas coincidirán en todo momento, pero esa no es la realidad en la mayoría de los casos. Su frecuencia de actualización y frecuencia de cuadro a menudo no están sincronizadas, especialmente en los videojuegos, lo que puede causar algunos problemas visuales desagradables (más sobre eso en la siguiente sección).
Cuando está viendo una pieza de medios, la cantidad de imágenes que ve depende tanto de la velocidad de fotogramas de los propios medios como de la frecuencia de actualización de la pantalla. Cualquiera que sea la más lenta es la velocidad a la que verá sus medios. Entonces, si está viendo una película a 24 fps en un monitor de 144 Hz, verá la película a 24 fps. Pero si estás jugando un juego como Counter Strike ofensiva global en un monitor de 60 Hz, solo verá 60 fps incluso si el juego se ejecuta a 100 fps o incluso a 1000 fps. A monitor de alta frecuencia de actualización le mostrará marcos más únicos.
El problema con el desgarro de la pantalla
Cuando los medios se ejecutan a una velocidad de fotogramas que no es igual a la frecuencia de actualización de la pantalla, puede hacer que la pantalla lagrimeo, un error visual muy feo que ocurre cuando la pantalla se ve obligada a mostrar dos marcos diferentes en el Mismo tiempo. Por ejemplo, un video de 30 o 60 fps visto en una pantalla de 60 Hz no tendrá desgarro de pantalla, pero un video de 35 fps sí.
El desgarro de la pantalla no fue realmente un problema durante un tiempo, ya que todo el contenido que veíamos tenía la velocidad de fotogramas adecuada para la pantalla: 30 y 60 fps para la televisión en casa y 24 fps para las películas en el cine. Pero el desgarro de la pantalla se convirtió en un problema cada vez mayor para las personas a medida que los juegos, particularmente en las PC, se volvieron cada vez más populares.
Los juegos de PC son únicos en el sentido de que hay una combinación casi infinita de piezas de PC que se pueden usar para jugar. Pero el problema es que nunca puedes esperar 30 o 60 fps perfectos en cada juego en cada momento. Incluso si estuviera ejecutando una velocidad de fotogramas constante, la pantalla se rasgaría a menos que obtuviera exactamente 30 o 60 fps. Durante muchos años, VSync fue la única solución para el desgarro de pantalla en los juegos, pero todo lo que hace VSync es básicamente limitar la velocidad de fotogramas, y a nadie le gusta hacer eso. Nunca fue divertido elegir entre una velocidad de fotogramas más alta con desgarro de pantalla o una velocidad de fotogramas más baja sin desgarro de pantalla.
Dónde puedes encontrar VRR
En 2014, todo cambió cuando VESA, una organización internacional sin fines de lucro que establece estándares para una variedad de productos electrónicos, agregó Adaptive Sync a DisplayPort, que es básicamente HDMI pero específicamente para PC. Adaptive Sync fue la primera implementación de la tecnología VRR, que permite que la pantalla cambie su frecuencia de actualización para que coincida con la frecuencia de cuadro de medios de comunicación. Para los jugadores, esto significaba ejecutar juegos a una velocidad de fotogramas distinta de 30 o 60 fps sin que se rompiera la pantalla. finalmente posible, siempre que la velocidad de fotogramas estuviera entre las frecuencias de actualización máxima y mínima del mostrar.
AMD, Nvidia e Intel admiten Adaptive Sync en sus GPU modernas, aunque no siempre fue así. AMD ha sido un firme partidario de Adaptive Sync y la empresa incluso lanzó su propia versión especial del estándar, FreeSync. Inicialmente, Nvidia decidió lanzar su propia tecnología patentada VRR llamada G-Sync para las GPU de escritorio, mientras que las GPU de portátiles usaban Adaptive Sync. No fue hasta 2019 que Nvidia finalmente permitió que sus GPU de escritorio usaran monitores Adaptive Sync y FreeSync, un cambio Eso fue genial para los usuarios de Nvidia que hasta ese momento se vieron obligados a comprar G-Sync caro, aunque de alta calidad. paneles
El primer dispositivo que no es una PC que admitió VRR fue Xbox One, que recibió soporte para FreeSync en 2018. Las consolas Xbox Series X y Series S de la generación actual de Microsoft también son compatibles con FreeSync. Mientras tanto, Sony no ha buscado VRR con el mismo entusiasmo que su rival, y en abril de 2022, finalmente anunció el soporte VRR para PlayStation 5. Aunque la PS4 probablemente podría actualizarse con soporte VRR (el hardware subyacente es casi idéntico al eso en Xbox One), Sony no ha dicho nada sobre la compatibilidad con PS4 y VRR, por lo que probablemente no sea sucediendo.
Los televisores de gama alta también han ido adoptando lentamente VRR. El OLED LG C2 (en la foto de arriba) es un ejemplo de un televisor reciente que admite la tecnología de visualización.
2020 fue un año importante para VRR fuera de los juegos, ya que fue el año en que Samsung Galaxy Note 20 Ultra lanzado y fue el primer teléfono compatible con VRR. Desde entonces, muchos teléfonos de gama alta y media han incluido soporte para VRR. Los teléfonos en particular se benefician de VRR porque cambiar la frecuencia de actualización dinámicamente también puede ahorrar energía además de hacer que la experiencia visual sea más placentera.
Aunque la tecnología VRR se está adoptando cada vez más, no está disponible en todas las pantallas. Es algo raro encontrar la función fuera de los monitores de juegos, las computadoras portátiles para juegos y los teléfonos de gama alta. Sin embargo, es solo cuestión de tiempo antes de que VRR se convierta en la norma, al igual que la resolución de 1080p y la relación de aspecto de 16: 9.
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