Revisión de Hyrule Warriors: Age of Calamity: Spinoff Gold

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

Revisión de Hyrule Warriors: Age of Calamity: el nuevo estándar de oro para los spin-offs

MSRP $60.00

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
“Age of Calamity ofrece una historia de Zelda de primer nivel con combates de hack and slash sorprendentemente variados”.

ventajas

  • Excelente narración
  • Combate variado
  • Habilidades únicas de personajes
  • Toneladas de contenido

Contras

  • Objetivos repetitivos
  • contratiempos técnicos

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad es el primer juego de Zelda que en realidad trata sobre Zelda. A pesar de que la serie lleva su nombre, la princesa ha jugado un papel secundario frente al icónico Link durante casi 35 años. El último juego de Nintendo finalmente le da el protagonismo que se merece y muestra a los fanáticos por qué es realmente una leyenda.

Contenido

  • Un vínculo al pasado
  • Combate de alto riesgo
  • Empujado a los límites
  • nuestra toma

Es irónico que el desarrollo crucial del personaje ocurra en un juego secundario que ni siquiera lleva su nombre, pero Age of Calamity es mucho más que un spin-off promedio. Construyendo a partir de la primera

Guerreros de Hyrule dedicado a las batallas más grandes que la vida a lo Dynasty Warriors, el juego de acción se trata con el mismo nivel de cuidado y pensamiento que un título principal de Zelda. Se anuncia como una precuela adecuada de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje – y está claro que Nintendo no se lo tomó a la ligera.

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad Es el nuevo estándar de oro para los spin-offs de videojuegos. Utiliza con más propósito el combate a gran escala para tejer una historia de Zelda de alto riesgo que se encuentra entre las historias más fascinantes que surgen de una propiedad de Nintendo.

Un vínculo al pasado

Era de la calamidad cuenta la historia de la gran guerra que sumió a Hyrule en la oscuridad 100 años antes Aliento de lo salvaje comienza Con la ayuda de un droide que viaja en el tiempo, la Princesa Zelda reúne a un equipo de crack de los mejores guerreros de Hyrule para tratar de prevenir el inevitable ascenso de Calamity Gannon. El género se adapta perfectamente a esa configuración, lo que hace que la guerra se sienta tan grandiosa como se describe.

Link puede ser el primer personaje en la pantalla de selección de personajes, pero la propia Zelda es la verdadera estrella. La historia se centra en gran medida en su inseguridad como líder durante una crisis que pone fin al reino. Incluso su conjunto de movimientos es torpe en comparación con otros personajes, ya que arroja bombas y bloques de hielo al azar mientras Link corta con confianza a través de la multitud. Su arco de redención es más impactante emocionalmente que cualquier cosa que la serie Zelda haya ofrecido en el pasado, lo que la convierte en una narrativa destacada de Nintendo.

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

La historia se cuenta en gran parte a través de fantásticas escenas que se sienten tan pulidas y detalladas como una película animada. Los personajes cobran vida de una manera que incluso Aliento de lo salvaje no logró, y los enfrentamientos cinematográficos son realmente emocionantes. Nunca pensé que Zelda podría funcionar como un programa de televisión o una película, pero Era de la calamidad hace el caso más convincente que la serie haya presentado.

Parte de la razón por la que funciona es por su material de origen. Aliento de lo salvaje podría ser más conocido por su giro creativo en el diseño de mundo abierto, pero es fácil pasar por alto lo encantadores que son su construcción del mundo y sus personajes. Era de la calamidad amplifica todas esas fortalezas, aportando retroactivamente más profundidad, historia y apuestas al juego.

Nunca pensé que Zelda podría funcionar como un programa de televisión o una película, pero Era de la calamidad hace el caso más convincente que la serie haya presentado.

Un ejemplo clave de eso proviene de las bestias divinas, los enormes animales robot que juegan un papel central en ambos juegos. Aliento de lo salvaje exagera lo todopoderosos que son, pero en su mayoría los usa como mazmorras de rompecabezas elaborados. Era de la calamidad en realidad vale la pena esa palabrería al permitir que los jugadores piloteen las bestias y derriben literalmente a miles de enemigos en segundos. El juego está lleno de momentos de "mostrar, no contar" que mejoran Aliento de lo salvaje mundo sin pisotear su mística.

El propio equipo de Zelda de Nintendo trabajó mucho más de cerca con Koei Tecmo en el juego para crear los elementos de la historia, y se muestra el enfoque más práctico. Si bien el juego requiere un conocimiento práctico de Aliento de lo salvaje para apreciar verdaderamente sus puntos fuertes, Era de la calamidad ofrece un nivel de peso dramático que es raro en los juegos de Nintendo.

Combate de alto riesgo

Es importante establecer las expectativas correctas para Era de la calamidad jugabilidad: ante todo, sigue siendo un juego de musou similar a Dynasty Warriors. Eso viene con todo lo bueno y lo malo que el género tiene para ofrecer. El combate es perversamente satisfactorio, pero la repetición está integrada en su núcleo. Los jugadores cortarán decenas de miles de enemigos, repetirán los objetivos una y otra vez y apretarán los mismos dos botones hasta que les duelan los dedos. Cualquiera que no haya comprado este tipo de juego probablemente no encontrará una revelación aquí.

Cada vez que comenzaba a cansarme de las batallas, desbloqueaba otro personaje que inmediatamente reavivaba mi interés.

Era de la calamidad hace un trabajo ejemplar al mantener el combate fresco hasta el final de su campaña de 20 horas. El secreto de su éxito proviene de su enfoque en el carácter por encima de todo. Hay 18 héroes jugables en total, que se desbloquean constantemente a medida que avanza el juego. Cada vez que comenzaba a cansarme de las batallas, desbloqueaba a alguien nuevo que inmediatamente reavivaría mi interés.

El juego toma un estilo casi Super Smash Bros. Acercamiento al diseño de personajes. Si bien los ataques y botones básicos son los mismos para todos los héroes, cada uno tiene sus peculiaridades específicas que los hacen sentir especiales. Impa puede crear clones de sí misma para atacar a más enemigos a la vez, mientras que Revali puede lanzarse al aire y hacer llover flechas desde arriba. Diferencias como esa agregan una capa de experimentación al juego cada vez que los jugadores desbloquean un nuevo personaje, convirtiendo los objetivos repetitivos en un divertido campo de batalla.

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

Las habilidades rúnicas juegan un papel muy importante en el combate, que es el cambio más significativo del juego desde el principio. Guerreros de Hyrule. Cada personaje puede lanzar bombas, congelar enemigos, agarrar objetos metálicos y crear muros de hielo para contraatacar a los enemigos, lo que agrega una sorprendente variedad al ciclo de combate de ataque ligero/pesado estándar. Además, la forma en que funcionan las habilidades cambia de un personaje a otro, lo que brinda a los jugadores otra razón convincente para cambiar las cosas en cada misión y ver qué tipo de daño pueden causar.

Esa es solo la punta del iceberg cuando se trata de los extremos a los que llegaron los desarrolladores para mantener el combate en constante cambio. Diferentes armas pueden cambiar por completo los conjuntos de movimientos, cada personaje tiene una habilidad especial en el gatillo derecho que es completamente única, y se desbloquean nuevos combos constantemente a lo largo de la historia. Hay una cantidad asombrosa de opciones con las que jugar, lo que demuestra con éxito que hay más de una forma de desollar un Hinox.

Empujado a los límites

En primer lugar, Era de la calamidad parece adelgazado en comparación con el original Guerreros de Hyrule. El lanzamiento de Wii U presentó un menú lleno de modos de juego que tardaron más de 200 horas en completarse, mientras que el nuevo juego tiene un modo de historia principal. La apariencia ligera resulta ser una ilusión, ya que el juego está repleto de contenido.

el juego usa Aliento de lo salvaje mapa como una pantalla del mundo exterior que muestra todas las misiones, misiones secundarias y elementos desbloqueables disponibles. El mapa se llena de íconos a lo largo de la aventura, que se vuelve francamente desalentador al final. Tener todos los objetivos en un solo lugar es una gran mejora sobre el comparativamente desorganizado Guerreros de Hyrule. Todavía hay mucho por hacer, incluso si la mayor parte gira en torno a más recortes, pero es una oferta menos excesiva que es más fácil de navegar.

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad

Con todo ese contenido, Era de la calamidad realmente lleva al Switch a sus límites. Es un gran juego que no está exento de fallas técnicas. Los combos locos pueden hacer que la velocidad de fotogramas se desplome temporalmente a la velocidad de una presentación de diapositivas. Aún más extraño, a veces el juego duplica inexplicablemente la velocidad, pareciendo una película atascada en avance rápido.

El modo multijugador se lleva especialmente la peor parte del dolor técnico. El juego presenta pantalla dividida para dos jugadores, lo que reduce drásticamente el rendimiento del juego a un grado cómico. Es una pena, porque ofrece una experiencia cooperativa desde el sofá verdaderamente agradable que recompensa a los amigos que pueden coordinar y ejecutar un plan de batalla.

Los combos locos pueden hacer que la velocidad de fotogramas se desplome temporalmente a la velocidad de una presentación de diapositivas.

Para su crédito, el juego nunca se bloqueó ni una sola vez, incluso cuando sentí que mi Switch estaba a punto de explotar. Siempre salió ileso de un tartamudeo y libre de errores. De alguna manera, los tartamudeos casi se sienten como una insignia de honor que les permite a los jugadores saber que han logrado un ataque devastador. No es ideal, pero al menos no rompe el juego.

Al igual que la propia Zelda, el juego a veces puede parecer que está sobre sus cabezas en una batalla contra la tecnología. Sin embargo, eso es parte de la diversión del género. Los juegos de Musou hacen grandes cambios para que los jugadores se sientan como una fuerza imparable de la naturaleza. A pesar de todos sus tartamudeos, Era de la calamidad da vida con éxito a la gran guerra de Hyrule y permite que los campeones estén a la altura de su título.

nuestra toma

Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad establece el estándar para ambos spin-offs de Nintendo con una narración A+ que mejora Aliento de lo salvaje mundo y combate engañosamente variado, impulsado por personajes. Sigue siendo un juego de Dynasty Warriors en el fondo, para bien o para mal, pero el juego hace que se sienta menos como una advertencia ambigua y más como un nuevo comienzo para un género polarizador.

¿Hay una mejor alternativa?

La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje sigue siendo rey, pero Era de la calamidad podría ser el mejor y más accesible juego de musou que existe.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña con una buena dosis de misiones secundarias está al norte de las 20 horas, pero se necesitará el doble para alcanzar el 100 %.

¿Deberías comprarlo?

Sí. si amaste Aliento de lo salvaje, es una excelente pieza complementaria que agrega retroactivamente apuestas a la experiencia.

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