Odisea de una pieza podría ser el mejor Una pieza juego de todos los tiempos, pero no me impidió desear que su historia se guardara para un anime. El juego de rol incorpora inteligentemente Una pieza lore y construye sus personajes lo suficientemente bien como para atraer tanto a los fanáticos como a los recién llegados. Sin embargo, algunas pelusas de videojuegos sin sentido hacen que sea difícil apegarse por completo a su mundo y personajes, especialmente en su comienzo lento.
Contenido
- Zarpar no es tan fácil
- Un gran arco de relleno de anime.
- La verdadera amistad nunca termina
Sin embargo, no creo que me sentiría así si no incluyera un final tan fuerte y temático. Odisea de una piezaLa gran historia contrasta con algunos de sus elementos de videojuegos más tediosos, lo que me hace desear haberlo visto desarrollarse como un arco de anime.
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Esta pieza contiene spoilers de Odisea de una pieza.
Zarpar no es tan fácil
Odisea de una pieza deja varada a la pandilla de Sombreros de Paja de la serie en la isla de Waford. Antes de que la tripulación pueda reparar su barco pirata destruido, una misteriosa chica llamada Lim roba sus poderes y los dispersa por toda la isla y la tierra de Memoria como fragmentos de cubo. La única forma de recolectar todos los fragmentos del cubo es encontrarlos dispersos por los diferentes escenarios, derrotar a los guardianes de la isla y aventurarse en Memoria usando los poderes de Lim.
Memoria, una tierra construida a partir de recuerdos, reúne a los Sombrero de Paja con viejos enemigos y amigos en algunos de los arcos más emotivos de Una pieza historia. Esa es en realidad la fuente de uno de Odisea de una piezaLos principales problemas: una serie de traducciones a medias de historias preexistentes en un juego atractivo.
ODISEA DE UNA PIEZA | Tráiler de lanzamiento
En nuestro revisión de cuatro estrellas, notamos que el juego sufre de un comienzo lento pero acelera después de su largo capítulo de Arabasta. Odisea de una pieza no me atrajo tanto como lo hizo con nuestro crítico, pero estuvimos de acuerdo en que el juego era "entretenido gracias a los personajes sólidos, trama y construcción del mundo”. El problema del retroceso se convierte en un problema evidente en Arabasta y continúa hasta Water Siete. En ese momento, los jugadores podrían cansarse fácilmente de correr por toda la ciudad y hacia las alcantarillas para progresar en lo que hubiera tomado la mitad de tiempo para ver.
Después de todo, el anime se centraría únicamente en la historia. No necesitarías correr de un lado a otro por un par de llaves o molestar a los NPC en busca de pistas.
Un gran arco de relleno de anime.
Incluso con sus problemas de ritmo, Odisea de una pieza maneja respetuosamente su material de origen. Hace referencia a otros personajes, entidades e historias que apuntan al canon existente de One Piece. También construye la trama en torno a dos personajes originales, Lim y Adio, lo que separa la historia de la trama principal del manga y el anime. Uno pensaría que esto le restaría atractivo como un arco de anime, pero eso solo significa que OdiseaLa historia de no entra en conflicto con la amplia trama de la franquicia.
Aún mejor, Lim y Adio se desarrollan visiblemente como personajes a lo largo del juego. Lim recibe la mayor parte de la atención porque acompaña a los Sombreros de Paja a lo largo de sus momentos más cruciales en Memoria, y finalmente aprende el valor de la amistad (más específicamente, "nakama" o amigos tan cercanos que bien podrían ser familia) como un resultado.
Mientras tanto, Adio no viaja tanto con la tripulación de Luffy, pero aún está increíblemente integrado en el mundo de One Piece. Tiene conexiones con Una pieza villano Fumador y una comprensión clara de la Gobierno mundial eso afectó muchas de las aventuras de los Sombreros de Paja en el anime y el manga. Odisea de una piezaLa historia también se ocupa de entrelazar la tradición de Waford con los recuerdos de los Sombreros de Paja, como meter un libro sobre Waford en una biblioteca de Water Seven desprevenida. También juega con las fortalezas de los personajes, como darle al arqueólogo residente Nico Robin las riendas para desentrañar el misterio detrás de la conexión de Waford con la gente del cielo y Weatheria.
Odisea de una pieza finalmente resuelve los cabos sueltos en su conclusión antes de que los Sombreros de Paja abandonen Waford, respondiendo preguntas como de dónde vino Lim, las verdaderas intenciones de Adio y cuál fue el papel de los Sombreros de Paja en el conjunto aventura. Termina con Lim y Adio adoptando nuevas perspectivas, incluso si este último termina abandonando la isla antes del epílogo porque no puede renunciar a su sueño de vengar a su pueblo.
La verdadera amistad nunca termina
El final en sí es lo que más me llama la atención. En caso de que no fuera obvio por su Yu-Gi-Oh! mirada de villano, Adio es el antagonista de Odisea de una pieza. Manipuló a Lim para robar los poderes de los Sombreros de Paja y llevarlos a derrotar a los guardianes de la isla. Esto se vuelve cada vez más obvio hacia la última mitad del juego a medida que toma medidas para despertar el arma sensible divina de Waford, el Aliento Divino.
Adio busca destruir el mundo y recrearlo con las habilidades de manipulación del clima del arma, un objetivo que siente con tanta fuerza que está dispuesto a sacrificar su vínculo con Lim por ello. Podría haber tenido éxito, si no fuera por el real Lim.
Así es: el Lim que Luffy y la pandilla sabían que en realidad no era el verdadero Lim. Ella era una copia creada por la sacerdotisa de Waford, que se ve exactamente como ella pero con ojos rojos en lugar de azules.
Adio le dispara a Lim para evitar que le robe sus poderes. Sin embargo, quizás debido a su aventura junto a Luffy a través de Memoria, todavía se preocupa por Adio a pesar de su traición. Ella usa sus últimas palabras para pedirle a Luffy que devuelva a Adio a sus sentidos antes de convertirse en un cubo (porque en realidad no es una persona real). Luego comienza el arco donde los Sombreros de Paja tienen que derrotar a Adio y reinar en el Aliento Divino.
Después de que Luffy derrota a Adio, admite que el vínculo del que se burló era verdaderamente más fuerte que sus propias convicciones de venganza. La sacerdotisa Lim le habla en nombre de su otro, señalando que él podría haberla matado fácilmente pero no disparó, en un punto vital. Luffy dice algo similar, sugiriendo que Adio no pudo ganar contra ellos debido a su vínculo con Lim, que al final no pudo apretarlos.
Odisea de una pieza deja eso a la interpretación del jugador, pero nos hacen creer que este es probablemente el caso basado en el encuadre. Adio tiene un flashback con lim en su enfrentamiento final con Luffy. Como el Sacerdotisa señaló, tiene la habilidad de matarla cuando le dispara a Lim, pero no lo hace. Él comenta débilmente: "A veces, extraño", y se va cojeando con el aliento divino golpeado antes de que Luffy y la pandilla revivan a Lim. Cuando los Sombreros de Paja abandonan Waford, la sacerdotisa y Lim deciden reconstruir Waford y esperan el regreso de Adio porque es su "nakama".
ODISEA DE UNA PIEZA | Tráiler de memoria completa
Odisea de una pieza no es canónico. El productor Katsuaki Tsuzuki lo confirmó en un entrevista con Ungeek antes del lanzamiento del juego. No progresó directamente nada relacionado con el principal Una pieza trama o el elenco principal como personas, incluso si afectaron a Lim y Adio. Sin embargo, termina con una nota emocionalmente satisfactoria que hace justicia a los personajes. Diablos, incluso las escenas llenas de acción parecen sacadas directamente del anime.
Estoy satisfecho con la historia, pero con la sensación de que podría haber sacado más provecho de Odisea de una pieza si lo hubiera visto en lugar de caminar penosamente a través de sus partes de RPG. Habría ahorrado horas de mi tiempo para experimentar una historia conmovedora y digna de canon sin la rutina. Bandai Namco creó un juego de rol bastante robusto que refresca muchas mecánicas que desde entonces se han vuelto obsoletas en el género basado en turnos, pero a veces solo quieres saber qué sucede sin retroceder por el desierto para ir allí.
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