Revisión de The Last of Us Part I: hacer que el pasado sea más accesible

Ellie acaricia a una jirafa en The Last of Us Part I.

El último de nosotros Parte I

MSRP $70.00

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
“Aunque sus mejoras visuales parecen superfluas, The Last of Us Part I realiza innovaciones clave en accesibilidad que permitirán que más jugadores disfruten de un clásico perdurable”.

ventajas

  • La historia sigue siendo poderosa.
  • Left Behind ha envejecido maravillosamente
  • Algunos avances tecnológicos notables
  • Los modos de bonificación agregan valor de repetición
  • Accesibilidad histórica

Contras

  • Difícilmente un remake
  • Caro para lo que se ofrece

Después de tomarme unos años sin jugar, compré una PS4 en 2014. Venía incluido con una copia gratuita de El último de nosotros remasterizado, un juego del que no sabía mucho fuera de su excelente reputación entre los críticos. Menos de una semana después, me encontré mirando mi televisor, con la boca abierta mientras procesaba la impresionante hora final del juego. “Entonces, esto es lo que pueden hacer los videojuegos”, pensé. Mi anterior visión estrecha del medio como entretenimiento escapista se abrió de par en par como un palo de golf en un cráneo.

Contenido

  • Aún el mejor
  • Bonito por un precio
  • Accesibilidad en retrospectiva

Mucho ha cambiado en los videojuegos entre entonces y el lanzamiento deEl último de nosotros Parte I, el nuevo remake de PS5 de Sony de un clásico de PS3 que obtuvo una actualización de PS4. Si bien fue una revelación incluso en 2014, desde entonces los desarrolladores tomaron su codiciada sangre y la inyectaron en todo, desde Dios de la guerra a Tomb Raider. Regresar al brillo de PS5 ocho años después de que jugué por primera vez el remaster se siente un poco como volver a 1985 Super Mario Bros. Si bien muchos juegos que juego hoy tienen su ADN, siempre será el paciente cero.

El último de nosotros Parte I muestra que el descarnado juego de acción de Naughty Dog sigue siendo un clásico perdurable que no ha envejecido ni un día. Aunque eso se debe en gran parte a que Sony no lo permitirá, como lo demuestra una nueva versión en su mayoría superflua que no mejora significativamente la remasterización de 2014 perfectamente moderna (y mucho más barata). Sin embargo, el proyecto una vez más empuja a la industria hacia adelante de una manera importante: elevando el nivel de accesibilidad en el pasado, presente y futuro de los juegos.

Aún el mejor

El último de nosotros Parte I es un juego difícil de criticar por una variedad de razones que se aclararán en breve. No importa cuántas quejas filosóficas tenga con la idea de la existencia del remake, sigue siendo la mejor versión de lo que consideraría el mejor videojuego de la década de 2010. Centrándose puramente en el texto, sigue siendo una experiencia fenomenal que pocos juegos han replicado por completo, incluida su propia secuela.

El juego cuenta la historia de Joel, un padre que sobrevive solo durante un apocalipsis zombie después de que su hija es asesinada. Mucho después de esa tragedia, Joel acepta un trabajo para transportar una valiosa carga por todo el país. Ese cargamento es Ellie, una niña que aparentemente es inmune a la enfermedad que convierte a los humanos en "clickers" infestados de hongos. Pervirtiendo lo paternal ideal del "protector", Joel comienza a tratar a Ellie como una hija sustituta involuntaria en su viaje para entregarla a un grupo llamado los Luciérnagas.

La naturaleza enfocada de El último de nosotros sigue siendo el mejor rasgo del juego.

el brillo de El último de nosotros siempre ha estado en la forma en que se aprovecha de la percepción que tiene el jugador de los protagonistas de los videojuegos. Suponemos que Joel es un héroe, porque los juegos nos colocan en gran medida en el juego del buen chico justo. El último de nosotros empuja a los jugadores a reexaminar esa idea, utilizando el concepto del narrador poco confiable para darle la vuelta a nuestras verdades alguna vez aceptadas sobre el lenguaje de los videojuegos. Es una idea que solo funciona tan bien debido a su naturaleza interactiva que le da al jugador el control de las acciones de Joel, algo de la serie. próxima adaptación televisiva tendrá que trabajar alrededor.

El poder perdurable de su devastadora historia depende del momento en que los jugadores miran hacia abajo y ven la sangre en sus propias manos. Atrae a los jugadores con muertes sigilosas enfermizas y combates con armas (con violencia sangrienta que es aún más gloriosa con imágenes mejoradas y 60 cuadros nítidos por segundo) antes de llevarlos a un final horrible que recontextualiza todo juego. Algunos encuentran que es un truco barato. Otros continúan perdiendo el punto por completo al apoyar a Joel como un héroe adorable. Independientemente de dónde caiga, sigue siendo el raro videojuego de gran presupuesto que es consciente de cómo el juego en sí mismo puede transmitir el mensaje.

Ellie y Joel conduciendo.

Es especialmente esclarecedor volver al juego después de 2020. El último de nosotros Parte II, un juego que este relanzamiento claramente está capitalizando. La secuela está inflada en comparación con la elegante historia de su predecesor. Intenta hacer preguntas complicadas sobre la naturaleza cíclica de la violencia, pero no puede evitar incluir un modo New Game+ en el que puedes mantener todas tus armas geniales en otro juego. La naturaleza enfocada de El último de nosotros sigue siendo el mejor rasgo del juego, con historias impactantes entretejidas con momentos brillantes de sigilo tenso, terror zombie y acción cinematográfica.

De hecho, la mayor revelación en el nuevo paquete es cuán fantástico los juegos Dejado atrás contenido descargable todavía lo es, que también recibe un cambio de imagen aquí. La historia de dos horas sobre Ellie buscando medicamentos en un centro comercial abandonado se erige como uno de los mejores juegos de Naughty Dog por derecho propio. El episodio adicional equilibra los momentos tiernos y trágicos de la vida humana, al mismo tiempo que toca los mejores ritmos mecánicos del juego principal en un paquete más conciso que es memorable de principio a fin.

Si nunca has jugado ninguna versión de El último de nosotros, Parte I conserva su poder mientras agrega un brillo fresco. Si lo has jugado antes, esa es una conversación completamente diferente.

Bonito por un precio

Es difícil no sentirse cínico sobre el proyecto cuando se va más allá de los límites del texto mismo. Posicionado como una nueva versión desde cero y con un precio de $ 70 como un nuevo lanzamiento de PS5, El último de nosotros Parte I lucha por justificar su propia existencia en muchos aspectos. Se siente falso llamarlo una nueva versión considerando que pocas de sus mejoras marcan una diferencia significativa con respecto a su remasterización de 2014. Es como ver una restauración 4K de una película: no cambiará nada sobre su relación con el trabajo, solo limpiará su ventana.

El último de nosotros nunca fue bueno debido a los efectos de las partículas.

El último de nosotros Parte I es sin duda un juego más atractivo que la versión de 2014. El fuego ondea ferozmente por las calles en su desgarradora secuencia inicial. Los paisajes enfatizan la belleza aún presente en el mundo infernal del juego con una fidelidad gráfica impresionante. Los rostros son más expresivos, aportando poder adicional a momentos como el desgarrador enfrentamiento final de Ellie con Joel. Y todo sucede en 60 fotogramas por segundo mucho más limpios, lo que hace que la acción se sienta más rápida y fluida que nunca.

Entonces, ¿por qué no cambió nada de mi experiencia?

Después de reproducir la intro icónica de la nueva versión, inmediatamente encendí la remasterización, transmitirlo desde PS Plus a través de la nube. Durante mis primeros minutos, la diferencia se sintió significativa. Todo era un poco más antinatural durante la escena de apertura del juego, desde las caras más digitales hasta la velocidad de fotogramas entrecortada. Y luego gané el control. En poco tiempo, mi mente se adaptó a las imágenes y dejé de sentir que el marco se hundió por completo. Mi cerebro llenó los vacíos y mi reacción a la escena que se desarrolló fue idéntica, más llamas ondulantes al diablo.

Joel esquiva un ataque de hinchazón en The Last of Us Part I.

Hablé con mi compañero de trabajo Tomas Franzese sobre mi experiencia y me pregunté por qué no me sorprendían características como los efectos de partículas radicalmente mejorados del juego. Respondió, "El último de nosotros nunca fue bueno debido a los efectos de las partículas”.

El tiene razón. El último de nosotros remasterizado no parece fotorrealista, pero ¿a quién le importa? Cuando pienso en mi experiencia con él, su rendimiento técnico no es lo que me queda. Es la atmósfera, el mundo distópico completamente imaginado, la relación emocional con la forma en que estoy permitiendo la búsqueda equivocada de Joel. Podría haber tenido opiniones sobre su A.I. a veces despistada. en ese momento (que se mejora drásticamente en Parte I), pero cualquier crítica se ha desvanecido hace mucho tiempo. Y cuando hablo de El último de nosotros Parte I en otros 10 años, seguro que no elogiaré ni recordaré la cantidad de partículas en la pantalla.

La nueva versión se siente en gran medida como una oportunidad de marketing para Sony, que aprovecha la próxima adaptación televisiva del juego con una actualización costosa. Lo hace sin hacer ningún cambio significativo que altere mi relación con el trabajo, algo excelente que se rehace comoSombra del coloso o Almas del demoniohacer. Las nuevas características, como los compañeros que tienen un mejor conocimiento de la exposición, serán excelentes para los desarrolladores de juegos. Charla de conferencia, pero no harán que alguien que haya jugado el original sienta que ha gastado sabiamente su tiempo. dinero.

Joel y Ellie miran un puente en The Last of Us Part I.

No pretendo socavar el trabajo apasionado que se ha realizado en la reconstrucción El último de nosotros Parte I. Naughty Dog ha transformado un juego de dos generaciones en una maravilla moderna. Incluso ha incluido ingeniosas características nuevas, como los modos permadeath y speedrun, que les darán a los viejos fanáticos una nueva razón para jugar. Pero los mejores remakes conservan la sensación de jugar un juego cuando se lanzó por primera vez, lo que hace que se vea tan impresionante como en ese momento. El último de nosotros Parte I se siente igual que lo recuerdo en 2014. Pero eso es porque lo es.

Accesibilidad en retrospectiva

Hay una cosa que ha cambiado para mí entre jugar el remaster y el remake: desde entonces me he vuelto extremadamente miope. Cuando jugué el juego en 2014, me senté a diez pies de distancia de una pantalla Vizio de 42 pulgadas y 1080p montada torcidamente en mi pared y pude ver cada detalle. Yo jugué El último de nosotros Parte I en una pantalla TCL 4K de 55 pulgadas desde un metro y medio de distancia y necesitaba inclinarme hacia adelante si quería verlo con claridad.

La nueva versión permitirá que las personas que no pudieron jugar físicamente tengan la oportunidad de experimentarlo por primera vez.

Ahí es donde entra en juego la mejora real del remake. El último de nosotros Parte I incluye un gran conjunto de opciones de accesibilidad que permiten a los fans adaptar la experiencia a sus necesidades. Algunas de esas opciones son simples, como aumentar el tamaño de los subtítulos. Otros son innovadores, como la capacidad de habilitar descripciones de audio habladas para escenas. La nueva versión permitirá que las personas que no pudieron jugar físicamente tengan la oportunidad de experimentarlo por primera vez. Francamente, eso es más importante que cualquier textura de vello facial.

No puedo comenzar a adivinar qué tan efectivamente el juego se adaptará a cada jugador, pero puedo contarles sobre mi propia experiencia. Antes de comenzar el juego, entré en los menús y comencé a elegir opciones como si estuviera ordenando sushi de un menú. Sabía que mis obstáculos serían visuales, así que aumenté el tamaño de los elementos del HUD para comenzar, una opción aparentemente fundamental de la que aún carecen algunos juegos. Pero lo que realmente me entusiasmó fue la larga lista de señales de audio que podía habilitar. Por ejemplo, los artículos saqueables generalmente están marcados con un pequeño botón de triángulo blanco. En lugar de esforzarme por verlo, podía activar una señal de audio que sonaría como un Rueda de la fortuna tablero cuando estaba cerca de algo que podía agarrar.

Un menú de accesibilidad en The Last of Us Part I muestra opciones de vibración.

Pude hacer otras señales táctiles gracias al controlador DualSense. Por lo general, apuntar sería complicado en un juego como este, ya que a veces puedo tener problemas para enfocarme claramente en un objetivo lejano. Aquí, pude habilitar una vibración suave cada vez que mi punto de mira se alineaba con un enemigo, haciéndome saber que estaba donde quería estar. Las innovaciones son aún más profundas. Una opción increíble traduce todos los diálogos a vibraciones hápticas, lo que permite a los jugadores sentir cómo se entregan las líneas. Mi condición de la vista es menor (y puedo usar fácilmente un par de anteojos para resolverla, a diferencia de algunos jugadores con discapacidad visual), pero con poco más de media docena de opciones, podría jugar fácilmente. El último de nosotros Parte I tan bien como yo jugué El último de nosotros remasterizado.

La accesibilidad no se trata solo de la configuración en un menú. Tiene que integrarse en el diseño del juego desde el principio y, naturalmente, eso no sucederá con una nueva versión 1: 1 de un juego de 10 años. Hay algunas fallas aquí, como tratar la reducción de la velocidad del juego (una herramienta clave de accesibilidad) como un bono desbloqueable. Y francamente, es un poco asqueroso pensar que los jugadores que necesidad Las actualizaciones del juego tendrán que pagar $ 70 para obtenerlas, mientras que otros pueden experimentar la remasterización comparable por $ 20. Pero lo que Naughty Dog ha hecho aquí es admirable, tomando un clásico canónico que es la quintaesencia de la historia de los juegos y tratando de convertirlo en una experiencia más inclusiva. Si va a ser un juego que se discutirá en las próximas décadas, más personas deben poder participar en la conversación.

Mis críticas de El último de nosotros Parte I son en gran medida filosóficos, pero se sienten pequeños cuando se comparan con el trabajo verdaderamente importante que se ha hecho aquí. Si ya has jugado El último de nosotros y se sienten indignados por lo que ofrece el remake, consideran que no tiene que ser para ti.

El último de nosotros Parte I se probó en una PS5 conectada a un Televisor TCL 6-Series R635.

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