Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas
MSRP $59.99
“Mientras estés de acuerdo con la repetición habitual de Musou, Fire Emblem Warriors: Three Hopes es una continuación digna de Three Houses”.
ventajas
- Presentación digna de una secuela
- Trabajo de personajes más fuerte.
- Las batallas todavía se sienten tácticas.
- Sistemas de rol profundos
- Personalización flexible
Contras
- Objetivos repetitivos
- Falta variedad
Mayoría juegos de emblema de fuego girar en torno a alguna forma de guerra, pero Fire Emblem Warriors: tres esperanzass puede ser el conflicto más convincente de la serie hasta el momento. Eso se debe en parte al hecho de que es un juego Musou ruidoso y orgulloso donde los jugadores cortan miles de tropas. Pero lo es más porque no desecha lo que hace que Fire Emblem sea tan apasionante mientras lo hace.
Contenido
- Una verdadera secuela
- La repetición viene con el territorio.
- Fire Emblem, de cabo a rabo
- nuestra toma
Si bien sería correcto llamar al juego un derivado de
Emblema de fuego: tres casas, eso es venderlo corto; es una secuela completa, simplemente tocada en una tonalidad diferente. tres esperanzas no tiene las tácticas por turnos características de la serie, pero casi todo lo demás está ahí en medio de su ráfaga de acción del tamaño de Dynasty Warriors. Sin reparar en gastos cuando se trata de ganchos RPG de la serie principal, el desarrollador Omega Force crea un juego de acción que todavía hace que los jugadores se sientan como un general de cinco estrellas.Aunque todavía está a merced de la repetición inherente que viene con el territorio Musou, Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas es otra victoria en la buena racha de spin-off de Nintendo.
Una verdadera secuela
Si jugaste 2017 Guerreros del emblema de fuego, sus expectativas pueden ser bajas aquí. Era más un juego de Dynasty Warriors con un disfraz que un título de Fire Emblem. Ese no es el caso aquí. Casi todos los aspectos de Emblema de fuego: tres casas se ha adaptado de alguna forma aquí, con la excepción de la pesca (una omisión condenatoria, lo sé). Los jugadores siguen entrenando tropas en clases, equipándolas con habilidades, forjando armas, cocinando comidas, completando misiones paralelas y mucho más. Es un proyecto de alto esfuerzo que contiene tanta profundidad como tres casas.
tres esperanzas va mucho más allá del habitual llamado del deber de Musou.
Como tal, me siento seguro de llamarlo una secuela completa que los fanáticos del juego de tácticas deberían jugar. Una vez más, lleva a los jugadores a la tierra de Fódlan, que está envuelta en una complicada guerra entre facciones. Como tres casas, jugadores elige un camino en la parte superior y ver cómo se desarrolla la guerra desde la perspectiva de esa casa. Para los que solo jugaron tres casas una vez, es una gran excusa para elegir una nueva casa y aprender más sobre el ecléctico elenco de personajes del juego sin volver a jugar un juego de tácticas de más de 50 horas. Fui con Black Eagles esta vez y salí con un lote completamente nuevo de favoritos (se acabó la amistad con Ignatz, ahora Bernadetta es mi mejor amiga).
Lo que hace que funcione tan bien es que Omega Force no repara en gastos cuando se trata de construir personajes. Como tres casas, hay un conjunto completo de conversaciones de apoyo totalmente expresadas que profundizan las relaciones entre los héroes. Incluso después de pasar horas de chats con los personajes anteriormente, estaba completamente comprometido con las nuevas historias secundarias que enfatizan lo encantador que es el elenco.
Notablemente, tres esperanzas aún conserva el aspecto social entretenido de su predecesor. Entre batallas, los jugadores exploran un pequeño campamento y gastan puntos de actividad para cocinar, hacer tareas o ir de expedición (tea time 2.0) con tropas. Sin embargo, además de eso, los jugadores también recolectan recursos que se utilizan para mejorar las instalaciones alrededor del campamento. Con todos esos ganchos de progresión adicionales, tres esperanzas va mucho más allá del habitual llamado del deber de Musou. Las grandes batallas son sólo una pieza de un juego de rol completo con muchos sistemas gratificantes en los que sumergirse.
Es una fuerte evolución para el nuevo amor de Nintendo por el género. La compañía ha encontrado una forma inteligente de expandir sus universos más queridos sin dedicar recursos a otra entrega principal que solo repite los grandes éxitos de sus predecesores. funcionó para Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad, que profundiza en el mundo de Aliento de lo salvaje, e incluso podría funcionar mejor aquí en algunos aspectos. Para la gente que jugó tres casas, es como una nueva temporada de TV para ver. Para aquellos que no lo hicieron, la medida en que adapta el juego original a una nueva forma hace que esta sea una historia independiente perfectamente buena.
La repetición viene con el territorio.
Por supuesto, hay una gran diferencia entre tres casas y tres esperanzas: El primero es un juego de tácticas por turnos y el segundo es un título de hack and slash repleto de acción. Si hará clic o no con él depende principalmente de cuánto le gusten los juegos de Musou, ya que el juego central de tres esperanzas no es tan complejo como, digamos, Era de la calamidad.
La idea básica es que los jugadores elijan algunas tropas al comienzo de cada batalla y completen una serie de objetivos. Por lo general, implican cortar cientos de soldados a la vez con combos mientras se mueve por un mapa y captura fortalezas. Las misiones se presentan en un mapa similar a un juego de mesa que está lleno de misiones secundarias y oportunidades para adquirir recursos. Cada capítulo se basa en una larga misión con importantes implicaciones narrativas.
Sin duda, es repetitivo, con una falta de variedad en lo que respecta a entornos y objetivos, aunque eso viene con el territorio. Es un género que se basa en el exceso y con una sola campaña de 40 horas, vas a hacer y ver muchas veces las mismas cosas.
Me siento como un estratega dirigiendo el tráfico en la batalla, lo cual es casi más divertido que blandir una espada.
Afortunadamente, tres esperanzas tiene algunas maneras de contrarrestar eso. Cualquier personaje puede clasificarse de cualquier manera y equiparse con habilidades, hechizos y equipos que modifican su utilidad. Al final del juego, me encontré rotando personajes con frecuencia en cada batalla mientras anticipaba las debilidades enemigas a las que debería apuntar. Prácticamente todas las clases juegan igual desde una perspectiva mecánica (spam X e Y para combos, A para un súper movimiento, etc.), pero la satisfacción proviene más de lo bien que puede prepararse para cualquier batalla.
De ese modo, tres esperanzas en realidad conserva el ADN táctico de la serie a pesar de ser un juego de acción en tiempo real. Si bien solo puedo rotar entre cuatro tropas, algunas misiones más largas me permiten traer más como NPC. Usando el mapa, puedo dar órdenes a cualquier personaje para que defienda posiciones o ataque enemigos. Jugar misiones secundarias también permite a los jugadores desbloquear tácticas estratégicas que se pueden activar en las misiones principales, como hacer que las tropas construyan un puente práctico o promulgar un plan para reclutar a un enemigo clave. En esos momentos, me siento como un estratega dirigiendo el tráfico en la batalla, lo cual es casi más divertido que blandir una espada.
Aunque, como siempre, el simple placer de un juego de Musou es la poderosa fantasía de rebanar un ejército completo con animaciones grandes y exageradas. tres esperanzas ofrece en ese frente, especialmente cuando se trata de sus hechizos especiales más llamativos y poderes secundarios que convierten a los personajes en bolas de demolición humanas. Pero todavía desearía que hubiera un poco más de poder mental involucrado, ya que incluso las peleas de los grandes jefes del juego contra los humanos no se sienten muy diferentes a derrotar a un humilde capitán de la fortaleza. Es una experiencia algo plana que no ofrece demasiadas formas únicas de poner a prueba a tus tropas.
Fire Emblem, de cabo a rabo
¿Qué es quizás lo más sorprendente de tres esperanzas es que sigue siendo un juego de rol completo. Los personajes tienen estadísticas que aumentan al subir de nivel y hay varias capas de personalización además de eso. Por ejemplo, cada arma tiene sus propias estadísticas y habilidades que pueden aumentarse a través de un herrero. Para aquellos que aman jugar con construcciones, tres esperanzas ofrece una gran cantidad de sistemas para jugar.
Este es un juego de Fire Emblem de principio a fin, y uno fuerte en eso.
En general, hay un nivel impresionante de flexibilidad en el juego. Eso es evidente desde el principio cuando les da a los jugadores la opción de jugar con o sin permadeath activado, una característica clave de la serie Fire Emblem que es una adición bienvenida aquí. Permadeath aumenta las apuestas por las nubes, cambiando por completo la tensión inherente al género generalmente despreocupado. También hay una opción para hacer que el juego sea más fluido al reducir la cantidad de ventanas emergentes, una característica especialmente útil que acoge mejor las repeticiones.
Cuanto más jugaba, más comenzaba a darme cuenta de que las tácticas afinadas de Fire Emblem no son lo que me atrae. Hay tantos sistemas que hacen que la serie brille, todos los cuales funcionan en conjunto. Puedes ver eso en juego en tres esperanzas, ya que aún captura perfectamente el espíritu y la energía de un juego de Fire Emblem a pesar de ser lo más opuesto posible cuando se trata de ritmo. Mismo batallón, diferente formación.
Por el momento, se rumorea que Nintendo está trabajando en su próximo juego principal de Fire Emblem, que se alejará del mundo de tres casas. antes de jugar tres esperanzas, podría haber estado un poco triste por eso. Fódlan es un entorno tan rico y tenía ganas de pasar más tiempo en él con mis viejos amigos. Con mi primer registro de partida a las 40 horas, tres esperanzas me permitió obtener ese cierre adicional sin que se sintiera como una versión apresurada de otro juego. Este es un juego de Fire Emblem de principio a fin, y uno fuerte en eso.
nuestra toma
Fire Emblem Warriors: tres casas demuestra que Nintendo se toma en serio sus spin-offs de Musou. Este es un hack-and-slash de gran esfuerzo que funciona de manera convincente como una secuela completa de Emblema de fuego: tres casas. Si bien su acción principal se vuelve repetitiva debido a la falta de variedad general, hay muchos ganchos de juegos de rol familiares a su alrededor que mantienen la aventura atractiva. Para aquellos que buscan una buena razón para volver a visitar la tierra de Fódlan, tres esperanzas es mucho más profundo que una reunión especial.
¿Hay una mejor alternativa?
Guerreros de Hyrule: La era de la calamidad finalmente tiene más variedad y se siente menos repetitivo. Si nunca has jugado Emblema de fuego: tres casasaunque recomiendo empezar por ahí tres esperanzas se puede disfrutar de forma independiente.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Mi carrera de Black Eagles tomó 40 horas. Multiplique eso por tres y aún no habrá visto todo lo que hay que ver entre los ritmos de la historia, las conversaciones de apoyo y más.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Fire Emblem Warriors: Tres esperanzasel marketing está siendo extrañamente modesto; esta es una secuela digna de tres casas.
Fire Emblem Warriors: Tres esperanzas fue probado en un Interruptor OLED de Nintendo en modo portátil y en un TCL 6-Serie R635 cuando está acoplado.
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