La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link
MSRP $59.99
"Link's Awakening es el mejor Zelda de arriba hacia abajo hasta la fecha".
ventajas
- Maravilloso estilo de arte
- Diseño inteligente de mazmorras
- Más coleccionables
- Numerosas mejoras en la calidad de vida
- Increíble en modo portátil
Contras
- Las mazmorras de cámara se secan rápidamente
- Caídas ocasionales de la velocidad de fotogramas
Implacablemente entrañable e indefectiblemente inteligente, La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link es una oda al Zelda de antaño, equipado con modernizaciones y mejoras sutiles pero impactantes. Saliendo de su letargo de dos décadas, El despertar de Link se restablece como uno de los mejores juegos de la serie. Es el juego perfecto para jugar en modo portátil, mostrando la puntos fuertes duales del hardware Switch.
Contenido
- Ya no estamos en Hyrule
- Sí, todavía inteligente
- nuevo en la fiesta
- The Legend of Zelda Maker, por favor
- nuestra toma
Sí, El despertar de Link
ya recibió un cambio de imagen cinco años después de su lanzamiento inicial como Despertar de Link DX para Game Boy Color en 1998. Pero eso fue en gran parte solo una capa de color. El despertar de Link para Switch altera radicalmente el estilo artístico, acerca la cámara a la acción y dispersa muchos más coleccionables alrededor de la idílica y misteriosamente extraña isla de Koholint. Todo dicho, El despertar de Link for Switch se erige como la versión definitiva de la mejor entrada portátil de la serie.El nueva estética captura brillantemente el corazón de la isla de Koholint, sacando a la superficie hasta la última gota del encanto latente. Desafortunadamente, el nuevo modo Chamber Dungeons, que te permite construir y jugar mazmorras usando salas de mazmorras existentes, se siente añadido. Chamber Dungeons solo me hizo querer un verdadero "The Legend of Zelda Maker" mucho más.
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Sin embargo, El despertar de Link utiliza una base ya fantástica para hacer una nueva iteración que sin duda atraerá tanto a los fanáticos veteranos como a los recién llegados.
Ya no estamos en Hyrule
A estas alturas, los fanáticos de Zelda están más que acostumbrados a las entradas que tienen lugar fuera de Hyrule, pero El despertar de Link fue el primero en hacerlo.
Para los no iniciados, La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link tiene lugar inmediatamente después de los acontecimientos de Un vínculo al pasado. Atravesando alta mar, Link se encuentra con una tormenta que destruye su balsa. Llega a casa a una cama dentro de una casa pequeña, mira a Marin y su padre Tarin, y pronto se entera de que está en la isla Koholint.
Link recoge su espada y su escudo, y luego un búho sabio le informa que debe despertar al Wind Fish para volver a casa. Retenido dentro de un eff gigante en el vértice de la isla Koholint, la única forma de sacarlo de su sueño es recoger los ocho instrumentos de las Sirenas de las mazmorras situadas en todo el isla.
La isla Koholint todavía tiene los adornos habituales de la serie: una ciudad central llamada Mabe Village, un bosque inquietante, una pradera exuberante, pantano, desierto, cementerio, cuevas y arroyos tranquilos que segmentan las masas de tierra de arcilla marrón cubiertas de hierba verde brillante, altas y cercanas segado En general, es un supramundo más pequeño que la mayoría de los juegos de Zelda, pero la singularidad funciona bastante bien gracias a la personalidad de las personas y los animales que lo habitan.
Con El despertar de Link, la apariencia fresca se acopla increíblemente bien con el mundo y sus personajes.
La isla Koholint es bastante extraña. Está Schule Donavitch, un pintor de caimanes que está trabajando en un retrato de un hipopótamo llamado simplemente Hippo. El hermano de Schule, Sale, vende bananas en una cabaña de playa en Toronbo Shores. Madam MeowMeow cría Chain Chomps y le encanta contarle a Link sobre el preciado abrigo de piel de BowWow. Chef Bear anhela el día en que pueda abrir un restaurante en Mabe Village. Este peculiar grupo de personajes da vida a la isla de Koholint, añadiendo tanto a la historia acogedora como al aire de misterio que encierra la isla.
El estilo gráfico significativamente rediseñado complementa las características y los residentes que definen a la isla de Koholint. Todos los personajes parecen muñecos de juguete, mientras que los entornos son más brillantes y están llenos de más detalles que nunca. La estética general se puede describir en una palabra: Adorable.
Aunque de arriba hacia abajo como la vieja escuela y los juegos portátiles de Zelda, la perspectiva de la cámara está más cerca de la suelo, proporcionando una vista isométrica que realmente ayuda a mostrar las animaciones detalladas, tanto grandes como pequeño. Todo es irresistiblemente lindo, incluso cuando te enfrentas a las Pesadillas (jefes) en cada mazmorra.
Las regiones del supramundo fluyen libremente entre sí, ya no están limitadas por "pantallas" que segmentan la isla en una cuadrícula. Las mazmorras son la excepción aquí, ya que muchas de las salas conservan las mismas dimensiones que la original, lo cual es comprensible. La velocidad de fotogramas ocasionalmente se vuelve un poco entrecortada en Mabe Village, lo cual es anormal para los juegos propios de Nintendo. Sin embargo, no es lo suficientemente frecuente como para amargar la deliciosa presentación.
Siempre me ha gustado cómo Nintendo ha jugado con diferentes estilos artísticos con la serie Zelda. Con El despertar de Link, la apariencia fresca se acopla increíblemente bien con el mundo y sus personajes. El encanto se realza aún más con los efectos de sonido actualizados y la partitura orquestada que incluye algunas de las melodías más relajantes y pegadizas en la historia de la franquicia.
Sí, todavía inteligente
El despertar de Link lanzado por primera vez en 1993, prácticamente convirtiéndolo en un dinosaurio de videojuegos. El diseño del juego ha avanzado desde entonces, por lo que no sería sorprendente que las mazmorras se sintieran limitadas o incluso obsoletas. Ese no es el caso aquí. Las ocho mazmorras principales y la mazmorra de color opcional (que regresa de Despertar de Link DX) son hazañas notables en el diseño de niveles. Todavía tienen algunos de los acertijos más ingeniosos y atractivos de la historia de la franquicia. Incluso antes de ingresar a las mazmorras, las misiones para asegurar las llaves de entrada son mini-aventuras en sí mismas.
Este es el clásico Zelda, con habitaciones cerradas, cofres del tesoro que aparecen al derrotar enemigos y resolver acertijos y, por supuesto, un elemento para agregar al inventario de Link. Inteligentemente, la espada, el escudo, las botas Pegasus, el brazalete de poder y las aletas siempre están equipados (una vez desbloqueados). Esto lo libera para asignar dos elementos adicionales a X e Y. No hay tanta necesidad de ir al menú y cambiar las bombas por Hook Shot o Roc's Feather por Boomerang. El sistema de gestión de inventario simplificado realmente marca una gran diferencia.
lo que realmente amo de La Leyenda de Zelda: El Despertar de LinkLas mazmorras de son como todas se sienten bastante diferentes cuando se trata de diseño, rompecabezas y enemigos. Ya sea que esté cortando bloques multicolores en el patrón correcto para hacer que todos coincidan, haciendo rebotar piezas de ajedrez en el suelo para obtener en sus ranuras, o llenando los mosaicos vacíos en la habitación con un bloque móvil totalmente controlable, las mazmorras constantemente deleitar. Las brújulas de las mazmorras ahora apuntan en la dirección de los cofres del tesoro en lugar de solo emitir un pitido. Es una pequeña adición que realmente no era necesaria, pero tampoco perjudica la experiencia.
Aunque es más difícil que el juego de Zelda promedio, no lo es Aliento de lo salvaje duro.
No son solo los rompecabezas; los enemigos también brillan. Desde Spiked Beetles que deben ser golpeados con un escudo antes de infligir daño a Moblins y Sword Stalfos que deben ser detenidos antes de golpear a Dodongo. Serpientes que necesitan ingerir tres bombas, los malos que acechan en las ocho mazmorras ofrecen una gran variedad que realmente te obliga a usar los elementos que recolectas. el camino.
Y sí, esos son Goombas, Piranha Plants y Cheep Cheeps en las secciones de desplazamiento lateral. La mayoría de las veces que entras en una escalera de mazmorra, es como si emergieras en otro mundo. Incluso hay algunos Boos y una extraña versión de Kirby. El Super Mario y los cameos de Kirby se suman a la encantadora rareza de Koholint Island.
Los minijefes y Nightmares están bien diseñados y, en general, ofrecen un desafío más difícil que el jefe promedio de Zelda. Mi minijefe favorito es Smasher, que le lanza una pelota pesada a Link. La única forma de dañarlo es recoger la pelota tú mismo y devolvérsela. Él huye cuando recoges su preciada posesión, lo que lo convierte en un enfrentamiento bastante divertido. Y Nightmare Slime Eel te obliga a usar una combinación de Roc's Feather para esquivar ataques giratorios mientras tiras de la anguila de la pared con Hook Shot. No siempre está claro de inmediato cómo acercarse a un jefe, lo que hace que ese momento "ajá" sea aún más satisfactorio.
Aunque es más difícil que el juego de Zelda promedio, no lo es Aliento de lo salvaje duro. Si quieres un desafío más difícil, puedes saltar al modo Héroe desde el principio, que duplica el daño del enemigo y elimina las gotas de corazón. Es una forma extenuante pero gratificante de jugar.
nuevo en la fiesta
Aunque es un remake auténtico, El despertar de Link para Switch agrega una veintena de excelentes características nuevas que hacen que el viaje al huevo de Wind Fish sea aún mejor.
El original solo tenía 12 Heart Pieces, ese número subió a 32 en la nueva versión. Secret Seashells aumentó de 26 a 50, y un Seashell Sensor desbloqueable lo alerta cuando está cerca de un hallazgo. Se han agregado Fairy Bottles, lo cual es excelente tanto desde el punto de vista del juego como del coleccionable.
Se han agregado nuevos coleccionables de Mario más allá del muñeco Yoshi del juego de la grúa en Mabe Village. Estos amueblan las casas en Mabe Village. No son adiciones que cambien el juego, pero aún así, hay más cosas para encontrar. Y los juegos de Zelda giran en parte en torno a la alegría de encontrar cosas.
Me gusta mucho que después de adquirir el boomerang, puedes volver a comprar el artículo por el que lo intercambiaste en lugar de tener que seguir intercambiando de un lado a otro. Se han agregado más puntos de viaje rápido, para que pueda desplazarse por todo el mapa y ahorrar tiempo.
Hay un montón de retroceso para coleccionables en La Leyenda de Zelda: El Despertar de Link. Me encanta cómo los coleccionables se sienten fuera de alcance. Es como si el juego te dijera: "Aquí hay más de lo que parece". Nintendo agregó un Aliento de lo salvaje-Sistema de pines de estilo que le permite marcar hasta 30 puntos en el mapa a la vez con varios íconos como corazones, cofres del tesoro y formas. Es una nueva adición maravillosa que agrega conveniencia al retroceso.
The Legend of Zelda Maker, por favor
En esta iteración de El despertar de Link, Dampé el guardián del cementerio de Ocarina del tiempo ha instalado una tienda donde estaba la tienda de cámaras Despertar de Link DX. Con los coleccionables de fotos de la cámara desaparecidos, Dampé tiene una tarea más activa para ti: construir y jugar tus propias mazmorras. La gran mayoría de las habitaciones que puedes colocar provienen de las mazmorras principales. Simplemente conecte estas "Piedras de cámara", agregando habitaciones con puertas cerradas, cofres del tesoro, escaleras y jefes. Puedes encontrar nuevas piezas y ganarlas completando tus creaciones.
Si bien Chamber Dungeons tiene un buen conjunto de desafíos guiados en los que construyes y juegas, creando gradualmente diseños más avanzados, se seca con bastante rapidez. Principalmente seguí jugando para obtener coleccionables, ya que puedes ganar Heart Pieces y Secret Seashells en Chamber Dungeons.
El problema aquí es que no estás construyendo niveles desde cero. Simplemente estás conectando habitaciones de mazmorras que probablemente no tengan el mismo tema. Es extraño, a veces discordante, y me hizo querer volver a jugar la aventura principal para enfrentarme a las mazmorras reales por segunda vez. Eventualmente, puede agregar efectos a las habitaciones, como bombas que caen del techo, como versiones modificadas del habitaciones originales, pero estos son florituras menores que solo rompen temporalmente la sensación de rutina de la Cámara Mazmorras.
Zelda Amiibo puede almacenar mazmorras y desbloquear Chamber Stones. Dicho esto, probablemente no te asombrará la mazmorra de cámara de tu amigo.
Chamber Dungeons no le quita nada El despertar de Link en Switch, pero tampoco aporta mucho. ¿Ahora eres un creador real de The Legend of Zelda? Eso es algo que podría respaldar.
nuestra toma
La leyenda de Zelda:El despertar de Link para Nintendo Switch es una nueva versión casi perfecta. Su maravilloso estilo de arte rehecho se adapta a la peculiar isla de Koholint. Las mazmorras son tan inteligentes como recordaba, y Nintendo agregó un montón de coleccionables adicionales y mejoras en la calidad de vida para que explorar el mundo sea aún más elegante. El nuevo modo Chamber Dungeons es soso y olvidable, pero es totalmente opcional y no disuade de esta gran aventura de Zelda de la vieja escuela.
¿Hay una mejor alternativa?
No, Link's Awakening está en una liga propia cuando se trata de juegos de Zelda de arriba hacia abajo y juegos de aventuras en general, en Switch.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Me tomó alrededor de 30 horas terminar la historia y encontrar la mayoría de los coleccionables. Pasé alrededor de cinco horas con Chamber Dungeons.
¿Deberías comprarlo?
Sí, El despertar de Link es uno de los mejores juegos de aventuras en Switch.
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