Revisión de Immortals Fenyx Rising: el éxito durmiente de 2020
MSRP $59.99
“Immortals Fenyx Rising fusiona lo mejor y lo peor de los juegos de Ubisoft con The Legend of Zelda: Breath of the Wild”.
ventajas
- Magnífico diseño
- Excelente combate y rompecabezas.
- gran guion
- Personajes divertidos
Contras
- Idéntico a Breath of the Wild en estructura
- Sistema de marcado tedioso
Inmortales Fenyx Risingpuede no coincidir perfectamente con la exploración orgánica de La leyenda de Zelda:Aliento de lo salvaje, pero compensa con creces sus deficiencias con un diseño magnífico, un guión ingenioso y un excelente combate.
Contenido
- Su estructura es todo Breath of the Wild
- La exploración se basa más en listas de verificación
- Esto es lo que Immortals hace diferente
- nuestra toma
Este será el tercer juego masivo de mundo abierto del editor Ubisoft en dos meses, y es el único que no forma parte de una franquicia establecida, pero no significa que sea menos digno de su tiempo.
Su estructura es todo Breath of the Wild
A principios de este año, un juego de gacha (aquellos que emplean una mecánica de máquina expendedora de cápsulas de juguete) del desarrollador miHoYo apareció en escena. Llamado Impacto Genshin, fue inmediatamente comparado con la leyenda de zelda: aliento de lo salvaje, que emula muy de cerca. Inmortales Fenyx Rising es aún más un clon de ese popular juego que Impacto Genshin.
Juegas como Fenyx, un soldado griego antiguo personalizable, que se despierta después de haber naufragado en una pequeña isla. Se le impide acceder al resto del mapa hasta que complete algunos objetivos que finalmente le otorgan una herramienta para deslizarse fuera de la península. Una vez que llegas al continente, hay cuatro deidades poderosas que debes visitar para obtener su poder y derrotar al enemigo en el centro del mapa. Ese enemigo es Thypon, a quien puedes enfrentar desde el momento en que llegas si así lo deseas.
Immortals Fenyx Rising compensa con creces sus deficiencias con un diseño magnífico, un guión ingenioso y un combate excelente.
Cambiando Link por Fenyx y Ganon por Tyhpon, esta es una estructura casi idéntica a la de Aliento de lo salvaje. Hay acertijos ocultos para resolver en todo el mundo, que atraviesas con tu planeador. También tienes la capacidad de escalar cualquier cosa, siempre que tengas la resistencia para hacerlo. Hay recursos para recolectar, nuevas armaduras y armas para empuñar, y numerosas bóvedas para explorar, que contienen aún más acertijos que lo recompensan con un elemento para mejorar las habilidades de Fenyx.
El mundo tendrá que acostumbrarse a que los juegos tomen prestada la fórmula para Aliento de lo salvaje. Es el nuevo Metroidvania y, al igual que esos juegos, su diseño es demasiado atractivo como para dejarlo atrás. La buena noticia es que inmortalescasi captura la misma magia, aparte de un defecto evidente.
La exploración se basa más en listas de verificación
Aliento de lo salvaje tuvo un descubrimiento increíblemente natural. Como Link, los jugadores emprenderían un viaje de una bestia divina a la siguiente, alejándose de su camino único cada vez que su sensor de santuario comenzaría a sonar, o alguna topografía distintiva captaría su ojo.
Significaba que siempre tenías la sensación de empujar hacia adelante, incluso si retrocedías naturalmente. inmortales no tiene esto
Al estilo clásico de Ubisoft, Fenyx tiene la capacidad de marcar elementos específicos en el mapa, al igual que el jugador podría hacerlo en Orígenes de Assassin's Creed y Assassin's Creed Odyssey. Este era uno de los aspectos que menos me gustaban de esos juegos, y estaba tan agradecido cuando lo quitaron en Assassin's Creed Valhalla.
Puede encontrarse parado en su lugar durante minutos a la vez, marcando acertijos o recursos sin cesar, y nunca termina. De acuerdo, podrías renunciar a usar esta habilidad por completo, lo que finalmente hice, y te encontrarás con algo interesante de todos modos. Pero inmortales se enfoca mucho más en subir de nivel a Fenyx y mejorar sus habilidades, y cuanto más me negaba a usar el sistema de etiquetado, más me daba cuenta de que el juego fue diseñado con eso en mente explícitamente.
Por lo tanto, rara vez se siente como si estuviera avanzando con su búsqueda, y más como si estuviera pasando de un marcador a otro, incluso si se niega a interactuar con el sistema.
Además, mientras que Link adquiere todas sus habilidades en las primeras horas, Fenyx las obtiene lentamente a lo largo del juego. ¿Simplemente saltando hacia arriba mientras escala un acantilado? Tienes que desbloquearlo, y el recorrido se siente increíblemente inconexo sin algunos de estos elementos clave. Esto se puede remediar obteniendo rápidamente suficientes recursos para actualizar Fenyx, pero es solo otra barrera más para el descubrimiento orgánico.
es una diferencia de Aliento de lo salvaje que en la superficie se siente pequeño, pero cambia enormemente cómo se siente el juego momento a momento. Afortunadamente, el mapa del juego es mucho más pequeño que el de otros títulos de mundo abierto de Ubisoft, y su lista de actividades no se siente tan inflada.
Esto es lo que Immortals hace diferente
Me complace informar que el resto de las desviaciones de Aliento de lo salvaje son fantásticos, y eso comienza con la escritura. Si bien la aventura de Link puede sentirse algo vacía y seca, inmortales está lleno de carácter y humor.
El juego está narrado por Zeus y Prometheus, dos hermanos espirituales que se enfrentan entre sí con bromas y bromas que me hicieron reír constantemente durante todo el juego. Mezclado con su comedia hay una visión refrescante de los cuentos que componen la mitología griega.
Logra un equilibrio saludable que se extiende a la naturaleza de los chistes mismos. La escritura se parece mucho a los episodios clásicos de Los Simpsons, que eran divertidos cuando era niño, pero solo aprecié el alcance completo como adulto. Muchos elementos de la historia se sienten así, con un humor verdaderamente oscuro y obsceno magistralmente enmascarado por insinuaciones ágiles.
Normalmente lanzaría un podcast de fondo cuando exploro un juego interminable de mundo abierto como este, pero Zeus y Prometheus' Las interjecciones fueron tan agradables a medida que Fenyx se mueve por el mapa que finalmente dejé de hacer esto para prestar atención a su narración. Los personajes adicionales, como los dioses que te encuentras en el camino, incluido Hermes, que suele estar a tu lado, también se suman a la brevedad y la textura del mundo.
Si bien la aventura de Link puede sentirse algo vacía y seca, inmortales está lleno de carácter y humor.
Un aspecto que inmortales mejora desde Aliento de lo salvaje es su combate. Link no se quedó atrás en su juego, pero Fenyx está en otro nivel con sus armas y habilidades. Con una espada para ataques ligeros, un hacha para ataques pesados y un arco para ataques a distancia, enfrentándose al varias criaturas mitológicas siempre es divertido, especialmente a medida que desarrollas tus habilidades y te vuelves más poderoso. Los monstruos que resultan difíciles al principio pueden ser fácilmente eliminados más adelante en el juego, con nuevas bestias ocupando su lugar en la parte superior de la cadena alimenticia.
Uno de los elementos clave de Aliento de lo salvaje eran sus santuarios, y mientras el descubrimiento de las bóvedas en inmortales no es tan robusto, los acertijos y los desafíos de combate que se encuentran en ellos sí lo son.
También pueden estar en una escala incomparable con cualquier cosa en Aliento de lo salvaje, particularmente los que giran en torno a misiones principales, que proporcionan múltiples niveles y objetivos dentro ellos, dando al jugador una razón para volver a una bóveda incluso después de obtener el rayo de Zeus en el fin.
Enfrentarse a las diversas criaturas mitológicas siempre es divertido, especialmente a medida que desarrollas tus habilidades y te vuelves más poderoso.
La necesidad de desbloquear habilidades puede ser molesta, ya que a veces me pregunto si solo se puede obtener un cofre oculto una vez que Fenyx obtiene un nuevo poder o si aún no he resuelto el rompecabezas. Este problema se desvanece a medida que avanza el juego, ya que eventualmente tendrás todas las herramientas a tu disposición, pero puede dejar un ligero mal sabor de boca en las primeras horas.
nuestra toma
Inmortales Fenyx Rising inyecta tanto los mejores como los peores aspectos de los juegos de mundo abierto de Ubisoft en el ADN de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Si bien las deficiencias ocasionalmente pueden obstaculizar su disfrute, el juego es tan amplio y colorido que cuanto más jugaba, más perdonaba esos defectos. Ubisoft tiene una nueva franquicia fantástica en sus manos que se siente tonalmente única y sin duda mejorará con futuras entregas.
¿Hay una mejor alternativa?
La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje todavía tiene uno de los mundos abiertos mejor realizados, y Assassin's Creed Valhalla Tiene un combate más refinado.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Simplemente seguir el contenido de la historia dará como resultado alrededor de 30 horas de juego, y ese tiempo de juego se duplicará. a alrededor de 60 horas cuando se incluye una porción saludable de contenido adicional y aumenta aún más para completistas
¿Deberías comprarlo?
Sí. Es un colorido y encantador juego de mundo abierto, aunque los jugadores que ya han disfrutado perros guardianes: legión y Assassin's Creed Valhalla puede estar comprensiblemente quemado en la fórmula en este punto.
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