Revisión de Hitman 3: una conclusión satisfactoria de la trilogía

Nivel Hitman 3 Dubái.

Revisión de Hitman 3: una conclusión satisfactoria para la trilogía

MSRP $60.00

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“Una conclusión satisfactoria para la trilogía con las mejores localizaciones de la serie”

ventajas

  • Ubicaciones intrincadas y texturizadas
  • Bucle de juego fuerte
  • Nuevas mecánicas para incentivar la repetición.

Contras

  • Faltan personalizaciones de dificultad

La etiqueta "mundo de asesinatos" ha sido el eslogan de los juegos actuales de Hitman, comenzando con IO Interactive. Sicario en 2016. asesino a sueldo 3 es la pieza final de ese rompecabezas de asesinato, que ofrece una conclusión satisfactoria para la trilogía con sus ubicaciones más grandiosas hasta el momento y la capacidad de experimentar cualquiera de las ofertas de los tres juegos.

Contenido

  • Las ubicaciones de Hitman 3 son la estrella del espectáculo.
  • el juego es increiblemente divertido
  • Debería haber más dificultades personalizables.
  • nuestra toma

Sin embargo, mientras asesino a sueldo 3 proporciona algunos de los escenarios más intrincados de la serie, todavía hay algunas características que le faltan que impiden que sea la experiencia de sigilo definitiva que debería ser.

Antes de sumergirme, quiero dejar en claro que inicialmente solicité un código de PlayStation para revisar el juego, específicamente para su componente VR. Los códigos de revisión de PlayStation finalmente no se pusieron a disposición de la prensa antes del embargo de revisión y, por lo tanto, no pudimos ponernos manos a la obra con la edición VR de asesino a sueldo 3. Con el precedente reciente de códigos de consola que no están disponibles antes de que se levanten los embargos de revisión consecuencias desastrosas, Digital Trends quiere ofrecer total transparencia a nuestros lectores, ya que no hay forma de saber qué tan bien funciona el componente PSVR en el lanzamiento.

Las ubicaciones de Hitman 3 son la estrella del espectáculo.

En la brevísima campaña de asesino a sueldo 3, los lobos se están acercando al Agente 47 cuando él y un puñado de otros operativos se vuelven contra su ex empleador, la Agencia de Control Internacional, que ha sido infestada por los antagonistas de la serie Providencia. La trama es una tarifa estándar de espionaje que está llena de tropos que definen el género. Es una trama atractiva, pero familiar, sin duda.

hitman 3 rascacielos

Sin embargo, ninguno de los elementos de la historia importa particularmente, ya que sirven principalmente para transportar al Agente 47 de un lugar increíblemente texturizado al siguiente. Mientras jugaba, y como mencionaré en mi revisión en otros contextos, descubrí su forma más cercana analógico para ser la franquicia de la película Misión Imposible, con su comparación más directa que ocurre en su apertura momentos

Hitman 3 ofrece los escenarios más intrincados hasta el momento.

El agente 47 HALO salta de un avión como Ethan Hunt en Misión Imposible: Fallout y aterriza en la parte superior del edificio más alto del mundo en Dubai, la pieza clave en el cuarto pelicula mision imposible, Protocolo Fantasma. La asignación inaugural prepara el escenario para lo que los jugadores deben esperar para el resto del juego. patios de recreo inmaculadamente diseñados que de alguna manera ofrecen una innumerable variedad en un espacio relativamente condensado.

Las seis ubicaciones increíblemente variadas son sin duda las mejores de la serie, que es en última instancia lo que asesino a sueldo 3 necesitaba clavar para hacer de esta la mejor entrada de la trilogía. Todos son de tan alta calidad que es difícil elegir un favorito, aunque soy partidario de un club nocturno clandestino en Berlín, lo que obliga al jugador a prestar más atención debido al hecho de que no estará seguro de quiénes son sus objetivos en la multitud.

Agente 47

Una de las ubicaciones en la mitad posterior comienza en las calles de la ciudad empapadas de neón y se transforma en algo completamente diferente a medida que el Agente 47 se mueve de una marca a la siguiente. Los niveles piden ser repetidos — para encontrar todos los pasadizos secretos y elementos ocultos escondidos en sus rincones más oscuros. La adición de atajos desbloqueables mejora aún más el valor de repetición de las misiones, otorgando rutas alternativas sensatas a aquellos que pasan el tiempo buscándolas.

el juego es increiblemente divertido

La segunda cosa que Hitman tiene en común con Misión Imposible es su humor. Si bien ambos son increíbles espectáculos de acción, no serían nada sin sus metaobservaciones de cuán absurdos son sus mundos. Los diseñadores y escritores de IO Interactive son lo suficientemente inteligentes como para comprender cuán divertidos son algunos de los momentos de sus juegos, y asesino a sueldo 3 juega con ese absurdo cada vez que puede.

Los niveles piden ser repetidos.

Ya sea el Agente 47 lanzando una espada a través de una habitación para empalar a un guardia que está a punto de reconocerlo, o el sicario titular arrojando un cuerpo inconsciente en un tina de uvas trituradas (aparece un indicador de "eliminar", que deja claro que el objetivo aturdido se ahogará en el puré de frutas), cada momento del juego tiene un humor gancho.

hitman 3 dartmoor

Cuanto más acepte el jugador que se trata de un juego de acción absurdo y melodramático que bordea la parodia, más se divertirá con él. A menudo me encontraba acechando a un objetivo a través de sus ciclos de movimiento, tomando notas mentales detalladas de dónde se detienen, con quién están y qué están haciendo, en un intento de planear un viaje perfecto asesinato. Esos esquemas con frecuencia se desmoronaban en el momento en que veía una abertura donde la espalda de un objetivo estaba vuelta en un rincón apartado, y me encontré arrastrando al azar su cuerpo sin vida alrededor de una habitación, sabiendo que la seguridad armada haría una patrulla por el área en cuestión de segundos, sin ningún contenedor para esconder el cadáver vista. Estos son los momentos que hacen asesino a sueldo 3 brillar.

Debería haber más dificultades personalizables.

Después de encontrar que la misión de apertura era demasiado fácil en la configuración "normal", la subí a la dificultad "maestra". Esto aumenta la conciencia de seguridad, hace que el Agente 47 sea más vulnerable, apaga los indicadores de misión que dirigen al jugador a la siguiente pista, y deshabilita el guardado automático, ofreciendo al jugador un solo guardado manual por misión para activar estratégicamente cuando crea que es el momento. bien.

Los momentos cómicos son los que hacen asesino a sueldo 3 brillar.

Creo que esta es la mejor manera de experimentar asesino a sueldo 3, aunque no creo que se haya llevado lo suficiente. Al comienzo de la segunda misión del juego, se le dice al Agente 47 que el objetivo sabe que viene. Cuando me vieron incapacitando a un guardia, corrí a través de corredores ocultos para evadir la seguridad notificada. Sin embargo, una vez que pasó el tiempo suficiente, como cualquier otro juego, los personajes no jugables volvieron a la normalidad, volviendo a su rutina como si nada hubiera pasado.

Hitman 3 objetivo

En una misión posterior, después de ejecutar al guardaespaldas personal de mi objetivo desde la distancia, me alegró ver que fueron llevados a una habitación segura, sin ventanas, con un destacamento armado rodeándolo, listos para disparar a cualquier cosa que movido. Pensé que esta era la capa de dificultad que había estado buscando, pero después de unos minutos, regresaron a sus ciclos, el objetivo reanudó sus movimientos anteriores y ahora sin guardaespaldas en el forma.

Un nivel final incluso establece en su informe que el Agente 47 necesita eliminar un objetivo adicional, ya que están demasiado atentos para ignorar el asesinato del objetivo principal. Después de incapacitar al blanco principal y meterlo en un armario, el segundo objetivo supuestamente increíblemente observador no se dio cuenta. me hizo sentir un poco culpable de que el nivel me obligara a matarla, a pesar de que claramente no era la amenaza que me dijeron que era.

Un juego con el lema "mundo de asesinatos" que tiene opciones de personalización profundas sobre cómo planificar sus misiones eligiendo diferentes equipo, ubicaciones de inicio alternativas y contrabando escondido dentro del nivel, siento que ese nivel de personalización podría aumentar su dificultad.

hitman 3 berlín

¿Has eliminado a alguien que otros personajes notarían si faltara? Active los guardias buscándolos, incluso abriendo gabinetes y escondites usados ​​para esconder cuerpos que de otro modo no abrirían en la situación actual. Tal vez el jugador podría habilitar un temporizador que se activa en el momento en que te detectan, que cuenta regresivamente un proceso de evacuación para el objetivo y su seguridad, brindándole una ventana limitada para completar su objetivo. Pequeña IA personalizable las mejoras de ese tipo contribuirían en gran medida a ampliar el valor de reproducción de este juego, que es el objetivo principal del juego.

nuestra toma

asesino a sueldo 3 es el gran canto del cisne para una divertida trilogía de juegos, sustentada por sus intrincadas ubicaciones y su humorística jugabilidad. Esperemos que las actualizaciones futuras traigan algunas adiciones importantes que amplíen su valor de repetición y lo conviertan en el mejor juego de sigilo que está a un paso de serlo.

¿Hay una mejor alternativa?

Sicario y asesino a sueldo 2 siguen siendo grandes juegos, pero sus piezas fijas no tocan lo que asesino a sueldo 3 tiene que ofrecer. Recomiendo encarecidamente tener los tres juegos, ya que puedes acceder a todos a través de asesino a sueldo 3y reproduzca cualquiera de sus ubicaciones desde un título.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La campaña puede durar desde unas pocas horas hasta más de una docena, dependiendo de la intensidad de los jugadores. Con lo reproducibles que son sus niveles y la variedad que se ofrece dentro de los escenarios, hay decenas de horas de contenido.

¿Deberías comprarlo?

Sí. asesino a sueldo 3 es un sandbox divertido en el que la mayoría de los jugadores encontrarán algo agradable dentro.

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