Reseña de Resident Evil Village: una retrospectiva ecléctica

Resident Evil Village revisión viallage primer plano

Resident Evil Village

MSRP $60.00

Detalles de la puntuación
"Resident Evil Village reúne las mejores y peores partes de la franquicia en una experiencia ecléctica, aunque desigual".

ventajas

  • Creación de mundos creativos
  • Piezas memorables
  • Exploración gratificante
  • Pueblo de diseño compacto

Contras

  • estructura desigual
  • Acción débil
  • Carece de tensión

Si Resident Evil 7 fue un regreso a la forma para la franquicia de terror más icónica de los juegos, Resident Evil Village es una crisis de identidad en toda regla. No contenta con simplemente repetir el éxito de su predecesora, la nueva entrega concentra 25 años de historia en ocho horas. No es el mejor juego de Resident Evil, pero podría ser el juego más Resident Evil.

Contenido

  • Una antología de terror
  • estoy yendo al centro
  • Lucha por el poder
  • nuestra toma

Esas son buenas y malas noticias para los fanáticos de la franquicia que cambia de forma. Todo lo que a los jugadores les encantaba de los clásicos como el juego original yResident Evil 4

está presente en el ADN del nuevo juego. Eso también es cierto en la dirección opuesta, ya que Capcom ha creado una retrospectiva de franquicia grande y audaz que no cubre las verrugas.

Resident Evil Village funciona mejor cuando ofrece una exploración atmosférica que se expande hábilmente en las raíces de la caja de rompecabezas de la franquicia. Es menos divertido como un juego de disparos en primera persona lleno de acción. Ese choque de estilos representa toda la serie en pocas palabras.

Una antología de terror

Resident Evil Village comienza tres años después de los hechos de 7. El carisma del agujero negro Ethan Winters se ha establecido con su esposa, Mia, y su bebé, Rosemary, luego de todo el incidente de Louisiana. Su paraíso doméstico se desmorona cuando Chris Redfield hace una entrada impactante. Ethan se encuentra buscando a su familia en un espeluznante pueblo europeo que está infestado de licántropos, vampiros y más (¡oh, Dios mío!).

Resident Evil Village - 3er tráiler

Como muchos elementos del juego, la historia está un poco por todas partes. Ofrece algunos sustos excelentes desde el principio, ya que Ethan se ve abrumado por hombres lobo viciosos que hacen que los viejos zombis de la franquicia parezcan dulces. El tono rápidamente se vuelve más tonto a medida que el juego presenta su colorido elenco de personajes. Estructuralmente, es una antología de películas de terror donde cada personaje encabeza su propia película de monstruos.

A veces, ese flujo realmente funciona. La sección Lady Dimitrescu ("la dama vampiro alta") del juego se juega como una versión en miniatura de residente mal 2 donde los jugadores se arrastran por un gran castillo, resuelven acertijos y huyen de los vampiros que acechan persistentemente por los pasillos. Es un película B independiente que contiene una tonelada de intrigante creación de mundos en un tramo conciso de dos horas.

Una sección en particular, que no estropearé, ofrece el mejor trabajo de terror y rompecabezas que la serie haya hecho al mismo tiempo. La brevedad enfocada solo lo hace mucho más fuerte.

Es una alegre exploración de clichés de género que extiende sus alas grotescas y juega con algo más que zombis.

Otras viñetas no tienen tanto éxito. Una sección posterior invoca películas de terror y acción de la década de 1990 como lago plácido, y se manifiesta principalmente como una escena de persecución que cambia la tensión por simples rompecabezas de plataformas. Empuje una caja, presione algunos botones, evite algunas trampas mortales obvias con guión. Irónicamente, cuanto más se inclina hacia los motivos de acción y terror, menos emocionante es jugar.

Si bien algunas ideas se adaptan mejor a la mecánica del juego que otras, es agradable ver las raíces nerds del horror de la serie aquí. Es una alegre exploración de clichés de género que extiende sus alas grotescas y juega con algo más que zombis.

estoy yendo al centro

Resident Evil Village puede parecer una salida para la serie en su superficie, pero la mayoría de sus nuevas características son una iteración inteligente de los elementos básicos de diseño de la franquicia. Eso es más evidente en el pueblo titular del juego. Es más abierto que una mansión estándar de Resident Evil, pero funciona silenciosamente de la misma manera. El pueblo es una gran caja de rompecabezas que los jugadores desbloquean lentamente a medida que avanzan.

Algunos de los mejores momentos del juego simplemente provienen de tramos atmosféricos de exploración. Hay tantas pequeñas recompensas escondidas en diferentes rincones del mapa. No es un mundo abierto en expansión, pero es por eso que funciona. Es un pueblo de diseño compacto donde vale la pena explorar cada pequeña cabaña.

En un juego repleto de personajes icónicos instantáneos, el propio pueblo es la verdadera estrella del espectáculo.

Cada nueva característica sirve al pueblo. A El ultimo de nosotros-El sistema de creación de estilo actúa como una evolución inteligente de la combinación de elementos y brinda más razones para hurgar. Hay un comerciante ambulante (un guiño deliberado a Resident Evil 4) que vende mejoras de armas y municiones a cambio de objetos de valor saqueados. Incluso hay un puñado de pequeñas misiones secundarias, que fomentan la recolección exhaustiva mientras cuentan algunas microhistorias que exploran la historia de la ciudad en decadencia.

Resident Evil Village

Algunas ideas se sienten como experimentos ligeros que están audicionando para un papel completo más adelante. Por ejemplo, el nuevo sistema de cocina, que recompensa a los jugadores con mejoras de salud cuando cazan animales escondidos por toda la ciudad. Con solo un pequeño puñado de recetas para completar, parece que Capcom solo está probando las aguas para una secuela. En general, Aldea se reproduce como una encuesta de aniversario que está diseñada para ayudar al estudio a determinar dónde tomar las cosas a continuación.

No es la mejor versión de lo que podría ser, pero cada pequeña pieza ayuda a crear un juego de Resident Evil que enfatiza las fortalezas de las ubicaciones anteriores. En un juego repleto de personajes icónicos instantáneos, el propio pueblo es la verdadera estrella del espectáculo. Lo siento, fans de Lady D.

Lucha por el poder

Casi todos los queridos lanzamientos de Resident Evil tienen el mismo problema. Si bien generalmente comienzan como juegos de terror aterradores que le quitan poder al jugador, inevitablemente concluyen con una pieza de acción inferior. Aldea una vez más comete ese pecado, pero es más frustrante que nunca. El tercio posterior del juego se transforma repentinamente en un aburrido juego de disparos de pasillo que pone a los serios en sí mismos. melodrama en grueso (Tengo que enfatizar esto: Ethan Winters podría ser el héroe más aburrido de todo el video juegos).

Resident Evil Village

Las armas no se sienten diseñadas para tiroteos rápidos con docenas de enemigos. Son lentos, casi arcaicos. Eso funciona durante las secuencias de terror en las que los jugadores luchan por disparar a un licántropo que se acerca rápidamente. Es menos divertido cuando disparas a oleadas de enemigos con esponjas de bala más adelante en el juego. Las mismas mecánicas que se construyen para infundir pánico se utilizan para alimentar una fantasía de poder de acción. Simplemente no encaja.

Eso es evidente en el juego modo de mercenarios de bonificación, donde los jugadores se apresuran a matar a un número determinado de monstruos en un corto período de tiempo. El movimiento lento y el juego de armas lento solo hacen que el modo se sienta como si estuviera funcionando a la mitad de la velocidad, como si Ethan estuviera disparando mientras se hunde en arenas movedizas.

Dado que cada parte dramática no tiene un impacto duradero en la historia, cualquier sentido de peligro se pierde desde el principio.

Este conflicto es un tema recurrente a lo largo del juego; los jugadores están destinados a sentirse impotentes y poderosos al mismo tiempo. Esas ideas se pisotean unas a otras, debilitando ambos extremos del espectro. Durante la historia, vemos cosas realmente horribles que les suceden a sus personajes que rápidamente se descartan como "solo una herida superficial". Tan pronto como comienza a sentir que cualquier lesión puede curarse con pociones mágicas de salud, todo lo que está en juego y la tensión desaparece. ventana. El horror corporal se convierte en comedia de payasadas.

Empieza a parecer que ciertas escenas solo están ahí por puro valor de impacto, y ese efecto se desgasta rápidamente. Dado que cada parte dramática no tiene un impacto duradero en la historia, cualquier sentido de peligro se pierde desde el principio. El hecho de que los jugadores puedan simplemente ingresar a un menú y fabricar munición en medio de la pelea también influye en eso; nunca pasa nada malo a pesar de todo el gore. Sin consecuencias, riesgos o apuestas, jugué toda la mitad posterior del juego con cara de piedra sin nada que me molestara. Ese es el tipo de reacción tibia que temen las películas de terror.

¿Resident Evil es una serie sobre humanos insignificantes que sobreviven por poco a situaciones aterradoras? ¿O se trata de pseudo-superhéroes matando mutantes triunfalmente a tiros? Resident Evil Village holgazanea frente a esa encrucijada en lugar de elegir un camino.

nuestra toma

Resident Evil Village es una antología irregular de parodias de películas de terror. A veces ofrece una visión realmente emocionante del futuro de la serie con la construcción imaginativa del mundo y la exploración gratificante. Otras veces, es un juego de disparos bastante corriente que se esfuerza por proporcionar una apuesta real o tensión. Esos dos tonos a menudo están en desacuerdo entre sí, destacando todos los mejores y peores instintos de la franquicia en un paquete ecléctico. Atribúyalo a una crisis de un cuarto de vida.

¿Hay una mejor alternativa?

Mucho juegos anteriores de Resident Evil Hacer lo Aldea lo hace, pero de una manera más enfocada. Intentar 2 para la exploración, 3 por la acción, o 7 por el horror.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La historia dura entre ocho y diez horas, aunque hay muchos incentivos para reproducirla y desbloquear nuevas armas y arte. El modo Mercenarios también agrega un poco más de tiempo de juego. También puedes agregar Resident Evil Village modificaciones para cambiar el juego por completo.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Es un verdadero lanzamiento de una pregunta. Esta sigue siendo una entrada fascinante en la serie icónica, incluso si a veces no tiene éxito. Pero aquellos que aún no hayan comprado deben mantenerse alejados, independientemente de cuánto quieran conocer a Lady Dimitrescu.

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