
En WWDC 2022, Apple dijo que está comenzando "un nuevo día" para jugar en Mac. Eso comienza con dos nuevas características clave que deberían ayudar a mejorar el rendimiento en los dispositivos de Apple, la mayoría de los cuales no tienen una GPU discreta — y una nueva interfaz de programación de aplicaciones (API) que brinda tiempos de carga más rápidos a los juegos. ¿Pero funcionará?
Contenido
- Dos desarrollos importantes
- Los juegos cumplen con el rendimiento
- Una experiencia de juego consistente
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No es ningún secreto que los juegos de Mac no están donde deberían estar. Incluso la lista de mejores juegos de Mac faltan varios títulos clave y la mayoría de los dispositivos Apple no están configurados ni ajustados para ofrecer un alto rendimiento en los juegos AAA más recientes. Pero Apple no se ha dormido en los laureles, y su línea de nuevos procesadores, funciones de juego modernas y soporte de juego más amplio podría empujar juegos de mac sobre el borde.
Dos desarrollos importantes

fuera de la nuevo macbook air m2, hubo dos importantes anuncios de juegos que surgieron de WWDC: MetalFX Upscaling y Fast Resource Loading API. Apple fue ligero en los detalles como de costumbre, pero MetalFX Upscaling suena como una característica de mejora en la línea de Nvidia. Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS). En resumen, aumenta el rendimiento de los juegos al renderizar el juego a una resolución más baja antes de escalar a la resolución de su monitor. Eso aumenta el rendimiento mientras mantiene la mayor calidad de imagen posible.
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No sabemos mucho sobre la nueva API de carga rápida de recursos, que se dice que brinda tiempos de carga de juegos más rápidos. Esto es probablemente similar a DirectStorage de Microsoft y Almacenamiento de acceso inteligente de AMD, que aprovechan la descompresión de archivos de GPU para obtener tiempos de carga tan bajos como 1 segundo. Apple dice que "minimiza el tiempo de espera al proporcionar una ruta más directa desde el almacenamiento hasta la GPU".
Esas nuevas características son emocionantes para los desarrolladores, pero Apple también reunió algunos anuncios de juegos. dijo que No Man's Sky, Grid Legends, y Resident Evil Village llegará a Mac este año. En el caso de cielo de nadie, de hecho, llegará a iPad y Mac, y será el primer título compatible con MetalFX Upscaling.
Los juegos cumplen con el rendimiento

El soporte para juegos es lo más importante que frena los juegos de Mac, pero Apple muestra que está configurado para ampliar el soporte en los próximos meses. La familia M1 y recientemente anunciado Apple M2 son los primeros dispositivos que se ajustan a los objetivos de diseño de Apple de eficiencia en el uso diario mientras se empaquetan en una GPU con capacidad para juegos. El M1 Ultra puede no ser tan rápido como un RTX 3090, pero el hecho de que esté incluso cerca es un testimonio de cuán poderoso es realmente el silicio de Apple.
Por supuesto, el M1 Ultra es un procesador ultrarrápido en el costoso Mac Studio. Y en base a nuestras pruebas de la macbook aire m1, los chips básicos no son ideales para jugar (incluso si traen nuevos niveles de rendimiento para Apple). Ahí es donde entra MetalFX Upscaling, que es el eje del nuevo impulso de juegos de Apple.
Una experiencia de juego consistente

Una experiencia consistente es claramente importante para Apple, por lo que la compañía rara vez analiza las especificaciones cuando se trata de ejecutar un software diferente. Eso no funciona para los juegos, donde títulos como Resident Evil Village ciertamente tendrá dificultades para ejecutarse en una MacBook Air de baja especificación (a pesar de las afirmaciones de Apple). MetalFX Upscaling nivela el campo de juego.
No sabemos cómo funciona bajo el capó, pero Apple dice que aplica escalado de resolución y suavizado temporal. Es probable que sea similar a Temporal Super Resolution (TSR), que es enorme para los juegos de Mac. ya hemos visto TSR en Ghostwire Tokio, y puede más que duplicar la velocidad de cuadros mientras mantiene una excelente calidad de imagen.
al presumir aldea del mal residente, El gerente de Capcom, Masaru Ijuin, demuestra el juego ejecutándose en todo, desde MacBook Air hasta Mac Studio, enfatizando aún más el compromiso de Apple con una experiencia consistente en todos los dispositivos. Este es un juego que no debería funcionar bien en el M1, pero MetalFX Upscaling lo permite, al menos según lo que dice Apple.
Sin embargo, al final del día, el éxito de los juegos de Mac se reduce a cuántos juegos son realmente compatibles. Apple está dando un paso adelante, y su familia de procesadores y funciones de juego modernas preparan a las Mac para el éxito. Pero esto tendrá que ser un esfuerzo sostenido, uno en el que Apple continúe buscando nuevas formas de atender a una audiencia que ha ignorado sus productos durante décadas.
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