Civilization VI: Guía de culturas y líderes

Civilización VI es un juego extremadamente denso, con innumerables bonificaciones por hacer cosas aparentemente mundanas. De todas las maneras de mejorar su Civilización VI estrategia, comprender las culturas y los líderes es lo más importante. Después de todo, no querrás presionar a Kristina de Suecia para que gane con una victoria de Dominación, o peor aún, empujar a Solimán del Imperio Otomano hacia una victoria de Ciencia (¡ay!). Para que empieces por el camino correcto, hemos reunido las 42 civilizaciones, incluidas las de DLC, para que puedas entender cuál es el mejor líder para tu estilo de juego.

Contenido

  • E-H
  • CI

Nota: Las "agendas" de los líderes solo están vigentes para civilizaciones que no están controladas por el jugador. Los líderes controlados por jugadores no pueden operar de forma independiente y, por lo tanto, no tienen agenda.

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Americano

Líder: teddy roosevelt

Gaje: Los padres fundadores

Unidad: Mustango P-51

Infraestructura: Estudio de filmacion

El Los padres fundadores El beneficio permite a los estadounidenses ganar bonos de legado del gobierno el doble de rápido, lo que permite a los jugadores beneficiarse más al quedarse con un solo tipo de gobierno durante una gran cantidad de turnos. La unidad única de Estados Unidos es el Mustango P-51, un avión de combate de la era moderna con bonificaciones en rango de vuelo, experiencia y ataque contra. avión de combate. El Mustang es el más adecuado para eliminar aviones de combate enemigos. La infraestructura única de Estados Unidos, la Estudio de filmacion, brinda una bonificación cultural, agrega espacios adicionales para ciudadanos y grandes obras musicales, y gana puntos de gran artista y gran músico en cada turno. También crea una presión turística de +100% hacia otras civilizaciones, alentando a los turistas a visitar la ciudad estadounidense en su lugar.

Teddy Roosevelt, el vigésimo sexto presidente de los Estados Unidos, lidera a los estadounidenses. Debido a su agenda única, Política de gran garroteA Teddy no le gustan las civilizaciones en guerra y las civilizaciones que intimidan a las ciudades-estado de su continente. Su habilidad única de líder, la Corolario de Roosevelt, otorga bonificaciones de fuerza de combate a las unidades en el continente americano y bonificaciones de apelación a las casillas en una ciudad con un parque nacional. El corolario también permite que Estados Unidos construya la unidad Rough Rider, siempre que la tecnología Rifling sea investigado, que genera Cultura con cada muerte y cuenta con una bonificación de Fuerza de combate cuando lucha en sierras. Las bonificaciones de Teddy son especialmente ventajosas al principio del juego, ya que ayudan al jugador a expandirse fácilmente por su continente natal.

árabe

Líder: Saladino

Gaje: El último profeta

Unidad: mameluco

Infraestructura: Madraza

El último profeta El beneficio otorga automáticamente a Arabia el Gran Profeta final, que automáticamente fundará una religión en un lugar sagrado o en una maravilla de Stonehenge. Es una ventaja poderosa, pero difícil de planificar, ya que es imposible saber cuándo se activará. La unidad única de Arabia, el mameluco, es una unidad de caballería pesada de la era medieval que restaura automáticamente la salud completa al final de cada turno, lo que permite a los jugadores utilizarla de manera más agresiva. La infraestructura única de Arabia, el Madraza, brinda bonificaciones a Ciencia y Vivienda, agrega un espacio adicional para Ciudadano y gana puntos de Gran Científico cada turno. Madrasa también proporciona Fe adicional en función de las bonificaciones de adyacencia del Campus.

Saladino, el primer sultán de Egipto y Siria, actúa como líder árabe. La agenda única de Saladino, Dinastía ayyubí, hace que a Saladino le gusten las civilizaciones con su edificio de Adoración, mientras que le desagradan las civilizaciones que siguen a otras Religiones y las civilizaciones que hacen la guerra a los seguidores de su Religión. Su habilidad única de líder, La justicia de la fe, reduce el costo de los edificios de culto y proporciona bonificaciones a la cultura, la fe y la ciencia de esos edificios. Muchas de las bonificaciones y habilidades de Arabia están vinculadas a la religión y la ciencia, lo que significa que a los jugadores les puede resultar más fácil lograr la victoria religiosa o científica con Saladino.

australiano

Líder: Juan Curtin

Gaje: Tierra de Australia

Unidad: Cavador

Infraestructura: Estación interior

Tierra de Australia ofrece una bolsa de sorpresas de bonificaciones para ayudar a Australia a expandirse rápidamente, incluidas +3 viviendas en ciudades costeras y bonificaciones a la producción del distrito según el atractivo del mosaico. La construcción de pastizales también provoca un efecto de "bomba cultural", que reclama de inmediato las casillas circundantes. Estaciones del interior ayudará a extraer más valor de esos pastos, agregando alimentos y producción más alimentos adicionales para cada pasto adyacente. El Cavador reemplaza a la Infantería en la era moderna y te ayuda a asegurar esa tierra fértil, con un poco más alto fuerza base y bonificaciones por pelear en mosaicos costeros (+10) y fuera de las fronteras de Australia (+5).

John Curtin fue el decimocuarto primer ministro de Australia, lideró al país durante la Segunda Guerra Mundial y ahora el resto de la historia mundial en Civ. Su Perpetuamente en guardia El rasgo convierte a Curtin en un amigo de la paz, busca formar pactos defensivos con aliados y le gustan las civilizaciones que liberan ciudades (mientras que no le gustan las que las ocupan). Curtin puede jugar de forma pasivo-agresiva y expandirse rápidamente, incluso si provoca que sus vecinos ataquen, debido a su habilidad única, Ciudadela de la Civilización. Le otorga una bonificación de producción del 100% durante diez turnos después de que alguien declara la guerra a Australia o libera una ciudad. El kit de habilidades robusto y flexible de Australia los hace adecuados para casi cualquier tipo de victoria.

azteca

Líder: Moctezuma

Gaje: Leyenda de los cinco soles

Unidad: Guerrero Águila

Infraestructura: Tlachtli

El Leyenda de los cinco soles La ventaja permite al jugador sacrificar unidades de construcción para acelerar la construcción de Distritos dentro de las ciudades. La unidad única de los aztecas, el Guerrero Águila, presenta una bonificación para las unidades anticaballería y puede capturar unidades enemigas derrotadas y convertirlas en unidades de construcción para los aztecas. Esto se combina con el beneficio cultural de los aztecas, lo que permite que la cultura sacrifique constantemente unidades de constructores para acelerar el progreso. La infraestructura única de los aztecas es Tlachtli, que se puede construir en el complejo de entretenimiento y proporciona puntos de servicios, fe y gran general en cada turno.

Moctezuma, el quinto emperador de Tenochtitlán, lidera a los aztecas. La agenda única de Moctezuma, Tlatoani, hace que le gusten las civilizaciones con los mismos recursos de lujo que los aztecas, mientras que le desagradan las civilizaciones con diferentes recursos de lujo. Su habilidad única de líder, Regalos para los Tlatoani, provoca recursos de lujo en territorio azteca para dar Amenidades a dos ciudades extra. Además, las unidades militares reciben bonificaciones a la Fuerza de combate por cada recurso de lujo diferente mejorado en territorio azteca. La mayoría de las bonificaciones y habilidades de los aztecas están vinculadas al poder militar y a la expansión del imperio azteca al principio del juego.

brasileño

Líder: pedro II

Gaje: Amazonas

Unidad: Minas Geraes

Infraestructura: Distrito del Carnaval // Copacabana

El Amazonas La ventaja proporciona bonificaciones a los distritos y vecindarios construidos junto a las casillas de la selva tropical. La única unidad de los brasileños es el Minas Geraes, una unidad naval de la era industrial con valores de defensa y combate a distancia mejorados que requiere que los jugadores inviertan primero en el Nationalist Civic. La infraestructura única de los brasileños, la Distrito del Carnaval, proporciona servicios de entretenimiento a la ciudad matriz y puede albergar los edificios del zoológico y el estadio. El Carnival también proporciona comodidades adicionales mientras se construye, y al completarlo se ganan puntos de Gran Ingeniero, Artista, Escritor y Músico.

Pedro II, el último emperador de Brasil, actúa como líder brasileño.. La agenda única de Pedro, Patrono de las Artes, impulsa a Pedro a perseguir a Grandes Personas mientras que no le gustan las civilizaciones que intentan perseguir a Grandes Personas también. Su habilidad única de líder, Magnánimo, le permite retener el 20% de los puntos de Gran Persona utilizados después de reclutar o patrocinar a una Gran Persona. Esto tiene una buena sinergia con el Distrito del Carnaval, lo que permite que Brasil reclute a varias Grandes Personas en diferentes disciplinas y épocas. El enfoque de Brasil en los Grandes Líderes lo convierte en un candidato para la victoria Cultural.

Canadiense (tormenta creciente)

Líder: Wilfrid Laurier

Gaje: Cuatro caras de la paz

Unidad: Montado

Infraestructura: Pista de hockey sobre hielo

La ventaja única de Canadá es la cuatro caras de la paz, lo que te protege de las guerras sorpresa, pero en consecuencia requiere que tampoco declares una guerra sorpresa. Debido a tu paz, Canadá gana el 1% de su turismo como favor diplomático, lo que no hace mucho al principio del juego. Sin embargo, más adelante, una vez que tenga suficiente infraestructura, el impulso adicional significa que Canadá tiene más voz en la mesa del Congreso Mundial. La infraestructura única de Canadá, pista de hockey sobre hielo, agrega una Amenidad y aumenta tu Cultura dependiendo de cuántas losetas de Tundra y Nieve la rodeen. Construye esta estructura junto a los mosaicos de Tundra, no sobre ellos, para obtener la mejor bonificación. Más adelante en el juego, puedes promover tu Cultura desde estos mosaicos construyendo Estadios junto a ellos.

La unidad única, la montado, también se presta a la mentalidad turística, permitiéndote construir Parques Nacionales por 400 de Producción de 1600 de Oro, en lugar del requisito habitual de 1600 de Fe. Al frente de Canadá está Wilfrid Laurier, quien tiene la agenda única Fuerza Expedicionaria Canadiense. Básicamente, significa que querrá participar en Emergencias y Competiciones siempre que sea posible. Si lo hace, aumentará su influencia diplomática, que ya debería ser alta con el beneficio de Canadá. La bonificación de líder de Wilfrid es el último mejor oeste, que te permite construir granjas en mosaicos de tundra. Las losetas de tundra también cuestan la mitad de oro para comprar y producen el doble de recursos.

Chino

Líder: Qin Shi Huang

Gaje: Ciclo Dinástico

Unidad: Tigre agazapado

Infraestructura: Gran Muralla

El Ciclo Dinástico El beneficio proporciona una bonificación a las reducciones de costos de Civic/Technology obtenidas a través de Inspirations y Eurekas. La única unidad china, la Tigre agazapado (sí, en serio), es una unidad de maquinaria a distancia de la era medieval que no requiere recursos para ser construida. La infraestructura única china es la Gran Muralla, una mejora de mosaico que proporciona una bonificación al índice de defensa de las unidades chinas, así como bonificaciones al oro, la cultura y el turismo cuando los segmentos se construyen uno al lado del otro.

Qin Shi Huang, el primer emperador de China y fundador de la dinastía Qin, actúa como líder chino.. La agenda única de Qin, Muro de 10.000 Li, lleva a Qin a que no le gusten las culturas que han construido más Maravillas que él. Su habilidad única de líder, el primer emperador, le permite usar unidades de constructor una vez más y gastar una carga de constructor para acelerar la construcción de grandes maravillas de la era antigua o clásica. Estas habilidades, junto con la Gran Muralla, se combinan para permitir que los chinos produzcan Grandes Maravillas a un ritmo más rápido que cualquier otra facción y ganen puntos de Cultura sin expandir sus fronteras.

Cree (ascenso y caída)

Líder: fabricante de libras

Gaje: Nihithaw

Unidad: Okihtcitaw

Infraestructura: Mekewap

El Nihithaw La ventaja proporciona una bonificación a la capacidad de la ruta comercial, así como un comerciante libre una vez que se ha investigado la cerámica. Además, todas las casillas no reclamadas dentro de los tres espacios de una ciudad Cree se vuelven suyas una vez que un comerciante ingresa por primera vez a la ciudad. Okihtcitaw reemplazan al explorador Cree estándar y están disponibles desde el comienzo del juego. La unidad es mucho más fuerte que su variante habitual y comienza con una promoción de unidad gratuita. los cree Mekewap es un edificio único que proporciona producción y viviendas adicionales por defecto, y obtiene beneficios adicionales si se coloca cerca de recursos de bonificación o de lujo.

Poundmaker, el líder cree, era conocido como una figura y protector poderoso e influyente. En vida, buscó la paz y fue un pastor excepcional, capaz de reunir búfalos en un recinto artificial conocido como una libra con una canción. Su habilidad única, Términos favorables, otorga bonificaciones a las rutas comerciales, incluidos alimentos y oro extra por cada pastizal o campamento en una ciudad receptora. Además, todo tipo de alianza con los Cree otorga Visibilidad Compartida. la agenda única de Poundmaker, Confederación de Hierro, lo alentará a construir alianzas con tantos otros como sea posible, y le disgustarán mucho aquellos que no hagan lo mismo. Poundmaker es un líder fuerte centrado en la economía que puede aprovechar la capacidad comercial impulsada y la buena tierra para impulsar rápidamente los alimentos y el oro. Las primeras unidades exploradoras avanzadas también permiten una rápida expansión y capitalización de recursos clave.

Holandés (ascenso y caída)

Líder: Guillermina

Gaje: Grote Rivieren

Unidad: De Zeven Provincien

Infraestructura: Pólder

El Grote Rivieren El beneficio proporciona grandes bonificaciones a los campus, las plazas de teatro y las zonas industriales cuando esas estructuras se colocan cerca de los ríos. Los puertos también podrán bombardear con bombardeos culturales las casillas cercanas al finalizar. De Zeven Provincien es una unidad única de la Era del Renacimiento que obtiene una gran bonificación a la fuerza de combate cuando ataca distritos. Pólderes son el único edificio holandés. Tienen bonificaciones de apilamiento que maximizan la comida y la producción cuando se colocan una al lado de la otra, pero están restringidas a las casillas costeras y de lago que están adyacentes a terreno llano.

Wilhelmina lideró a los Países Bajos a través de las dos guerras mundiales como el monarca holandés con más años de servicio. Con un comportamiento jovial, todavía se la considera con mucho cariño en la actualidad. multimillonario, la agenda única de Wilhelmina, hará que no le gusten aquellas civilizaciones que no desarrollen rutas comerciales con ella, y que realmente le gusten aquellas que sí lo hagan. Su habilidad única, radio naranja, proporciona lealtad adicional si son originarios de una ciudad holandesa y cultura adicional si están conectados a una ciudad extranjera. Esto, cuando se combina con las bonificaciones del Pólder, permite a los Países Bajos expandir rápidamente las redes comerciales desde la costa. recuperando tierras cultivables y habitables de las orillas del mar y apuntalando rápidamente la producción de cultivos con recursos adicionales. comercio.

E-H

egipcio

Líder: cleopatra

Gaje: Iterú

Unidad: Arquero en carro Maryannu

Infraestructura: Esfinge

El Iterú La ventaja acelera la construcción de Distritos y Maravillas adyacentes a los ríos y permite la construcción de Distritos y Maravillas en casillas de Llanura aluvial. La unidad única de los egipcios, el Arquero en carro Maryannu, es una unidad a distancia montada de la era Antigua que obtiene bonificaciones de movimiento al comenzar los turnos en terreno abierto. La infraestructura única de los egipcios es el Esfinge, una mejora de losetas que proporciona bonificaciones a Fe y Cultura, y solo se puede construir en losetas de llanuras aluviales controladas por egipcios. La Esfinge proporciona bonificaciones adicionales si se coloca junto a una Maravilla o si se ha investigado el Cívico de Historia Natural.

Cleopatra, la última faraona del Egipto ptolimámico, lidera Egipto. Debido a la agenda única de Cleopatra, Reina del Nilo, ella favorece las civilizaciones con ejércitos fuertes. Su habilidad única de líder, novia del mediterraneo, proporciona bonificaciones a las rutas comerciales; Específicamente, Egipto gana oro adicional por las rutas comerciales que inicia, y alimentos y oro adicionales por las rutas comerciales de otras civilizaciones a Egipto. Egipto está mejor equipado para florecer como un estado comercial y, por lo tanto, es adecuado para victorias de puntuación o dominación. El Chariot Archer también proporciona a Egipto una ventaja temprana en el combate.

Inglés

Líder: Victoria // Leonor de Aquitania

Gaje: Museo Británico // Taller del Mundo

Unidad: Foca

Infraestructura: Astillero de la Marina Real

El Museo Británico La ventaja permite que los museos arqueológicos controlados por los ingleses tengan 3 artefactos adicionales y apoyen a un arqueólogo adicional. La única unidad inglesa es el Foca, una unidad naval de la era del Renacimiento que no puede ser vista excepto por las unidades adyacentes y es capaz de capturar unidades navales enemigas. La singular infraestructura inglesa, la Astillero de la Marina Real, proporciona varias bonificaciones, incluidos los puntos de Gran Almirante en cada turno y aumenta la capacidad de la ruta comercial. Las unidades construidas en el astillero de la Royal Navy también reciben una bonificación al movimiento. Junto con el Sea Dog, el astillero de la Royal Navy proporciona a los ingleses una ventaja significativa en el movimiento y el combate naval.

Victoria, la reina de Inglaterra entre 1837 y 1901, actúa como líder inglesa en la versión vainilla, así como con Ascenso y caída. La agenda única de Victoria, el sol nunca se pone, hace que prefiera civilizaciones en su continente natal mientras que no le gustan las civilizaciones en continentes donde no tiene ciudades. Su habilidad única de líder, Pax Britannica, proporciona unidades cuerpo a cuerpo gratuitas para cualquier ciudad fundada o conquistada en un continente que no sea el continente de origen de Victoria. Pax Britannica también permite que los ingleses construyan la unidad Redcoat, siempre que la tecnología de ciencia militar sea investigado, que gana una bonificación significativa a la Fuerza de combate cuando se despliega en un continente que no es el hogar de Victoria continente. Los ingleses están especialmente preparados para las victorias de Dominación, con varias ventajas vinculadas a las unidades de combate navales y terrestres.

Con Amenaza de tormenta, también puedes liderar Inglaterra con Leonor de Aquitania. Su Imperio angevino agenda quiere que tengáis una gran población en vuestras ciudades. Su bonificación de líder, corte de amor, hace que las ciudades con nueve casillas pierdan una Lealtad por turno por cada Gran Obra que produzcas. Las ciudades que abandonen una civilización por la pérdida de Lealtad se unirán al Imperio Inglés en lugar de convertirse en una Ciudad Libre. Con Eleanor, obtienes la misma unidad e infraestructura, pero una ventaja única diferente. su ventaja es taller del mundo, lo que proporciona a las minas dos recursos más cada turno, +100 % de producción para los ingenieros militares, +4 rendimientos para los edificios motorizados y +20 % de producción para los edificios de la zona industrial.

Francés

Líder: Catalina de Medici // Leonor de Aquitania

Gaje: Grand Tour

Unidad: Guardia imperial

Infraestructura: Castillo

El Grand Tour La ventaja acelera la producción de maravillas de la era medieval, renacentista e industrial, y duplica las bonificaciones de turismo de cualquier maravilla controlada por Francia. La única unidad francesa es el Guardia imperial, una unidad cuerpo a cuerpo de la era industrial que recibe bonificaciones por luchar en el continente francés, gana puntos de gran general por cualquier muerte y no requiere recursos estratégicos para construir. La singular infraestructura francesa, el Castillo, es una mejora de mosaico que solo se puede construir al lado de un río. El Chateau proporciona una bonificación a la cultura, con bonificaciones adicionales por estar al lado de una Maravilla o un recurso de lujo. En combinación, el beneficio Grand Tour y la infraestructura Chateau pueden ser herramientas poderosas para ayudar a una victoria cultural.

Catalina de Medici, reina de Francia entre 1547 y 1559, actúa como líder francesa en vainilla Civilización VI y Ascenso y caída. La agenda única de Catherine, Reina negra, la lleva a tratar de ganar tantos espías como sea posible, mientras que no le gustan las civilizaciones que ignoran su espionaje. Su habilidad única de líder, Escuadrón Volador de Catalina, otorga a Catherine 1 nivel adicional de visibilidad diplomática con cada cultura que ha conocido. El Escuadrón Volador de Catalina también permite a los franceses construir un espía adicional cuando investigan la Tecnología de los Castillos. Los franceses están bien preparados para las victorias Culturales, ya que su mayor visibilidad diplomática y gran número de espías disponibles pueden efectivamente controle las civilizaciones enemigas, mientras que la combinación del beneficio Grand Tour y el Chateau son herramientas poderosas para acumular puntos de Cultura.

si tienes el Amenaza de tormenta expansión, también puedes elegir a Leonor de Aquitania como tu líder. Todo es igual que con Catalina de Medici, excepto que Eleanor tiene una agenda diferente y una bonificación de líder (la misma que tiene en Inglaterra).

Alemán

Líder: Federico Barbarroja

Gaje: Ciudades Imperiales Libres

Unidad: submarino

Infraestructura: hansa

El Ciudades Imperiales Libres La ventaja permite a los alemanes construir un distrito adicional en cada ciudad. La única unidad alemana, el submarino, es una unidad naval a distancia de la era moderna con capacidades de sigilo. El U-Boat obtiene bonificaciones a la vista y Fuerza de combate en el océano, y puede revelar unidades furtivas enemigas. La singular infraestructura alemana es el hansa, un distrito que proporciona bonificaciones menores para los distritos adyacentes, puntos de gran ingeniero cada turno, adyacencia bonificaciones para todos los recursos (no solo minas y canteras) y una bonificación de producción cuando se coloca junto a un comercial Centro. El Hansa tampoco reduce el atractivo de las fichas cercanas.

Federico Barbarroja, emperador del Sacro Imperio Romano Germánico entre 1155 y 1190, actúa como líder alemán. La agenda única de Frederick, Corona de hierro, lo lleva a que no le gusten las civilizaciones que se asocian con ciudades-estado. Su habilidad única de líder, Santo Emperador Romano, otorga una importante bonificación de fuerza de combate al atacar ciudades-estado, así como un espacio de política militar adicional. Los alemanes son naturalmente aptos para las victorias de Dominación, ya que el U-Boat y el Sacro Emperador Romano se combinan para proporcionar fuerza militar en todos los ámbitos. La sinergia entre la ventaja Ciudades imperiales libres y la Hansa también se puede utilizar para obtener victorias científicas o culturales.

Georgiano (ascenso y caída)

Líder: tamar

Gaje: Fuerza en la Unidad

Unidad: Jevsur

Infraestructura: Tsije

El Fuerza en la unidad El beneficio brinda beneficios adicionales al hacer dedicatorias a una nueva Edad de Oro, lo que permite bonificaciones adicionales a Era Score. Jevsur, la unidad georgiana única, es una unidad terrestre de la era medieval que obtiene enormes bonificaciones cuando lucha en las colinas. Tampoco reciben una penalización de movimiento por moverse sobre mosaicos de colinas. En infraestructura, los georgianos obtienen Tsije, un tipo especial de muro que es más económico que los muros estándar y aumenta las defensas de la ciudad al nivel más alto posible. También proporciona fe y, en épocas posteriores, genera importantes bonificaciones de turismo, lo que permite que las estructuras sigan siendo relevantes hasta bien entrado el juego tardío.

Fortaleza Narikala, la agenda georgiana, empujará a los jugadores controlados por IA a desarrollar muros fuertes y criticar a aquellos que no lo hacen. La habilidad única de Tamar, Gloria del Mundo, Reino y Fe, proporciona doble fe durante 10 turnos después de declarar una guerra de Protectorado. Además, cada Envoy enviado a una ciudad-estado que comparte su religión principal cuenta como dos. Tamar ha sido canonizada como santa y, como tal, es una líder muy centrada en la fe. Puede construir defensas masivas y aprovechar sus bonificaciones a la fe para mantener fuertes conexiones con las ciudades-estado. Las guerras de protección serán comunes, pero cultivar extensas redes comerciales y trabajar con otras civilizaciones más pequeñas le permite a Tamar admitir una variedad de estilos de juego.

gran colombiano

Líder: Simon Bolivar

Gaje: Ejército Patriota

Unidad: llanero

Infraestructura: hacienda

La civilización grancolombiana tiene que ver con la dominación. Su ventaja única, ejercito patriota, es simple pero poderoso, otorga +1 Movimiento a todas tus unidades. También te permite promocionar una unidad sin terminar su turno. En lugar de la Caballería, la civilización grancolombiana obtiene la llanero. Estas unidades son baratas de mantener y obtienen bonificaciones significativas cuando se colocan una al lado de la otra. Querrás entrenar pequeños ejércitos de estas unidades, enviándolos en lotes. La infraestructura única de esta civilización, el hacienda, no es muy poderoso y ofrece ligeros aumentos en oro, producción, vivienda y alimentos. Peor aún, no puedes usar la mejora de mosaico hasta la Era del Renacimiento.

Al frente del Imperio Gran Colombiano está Simón Bolívar, quien quiere enfocarse en promover unidades con Campamentos, gracias a su agenda, Carabobo. Su bono de líder es Campaña Admirable, que te otorga un Comandante General, un tipo único de Gran Persona, al comienzo de cada nueva era.

Griego

Líder: Pericles // Gorgo

Gaje: República de Platón

Unidad: Hoplita

Infraestructura: Acrópolis

El República de Platón El beneficio otorga a los griegos un espacio adicional de política comodín, independientemente del tipo de gobierno. La única unidad griega es el Hoplita, una unidad de la era Antigua que gana una bonificación significativa a la Fuerza de combate cuando está adyacente a otra unidad Hoplite. La singular infraestructura griega, la Acrópolis, es un distrito que otorga bonificaciones culturales para las fichas de distrito y maravillas adyacentes, y gana puntos de gran escritor, artista y músico cada turno. La Acrópolis también recibe una importante bonificación cultural cuando se construye junto al centro de la ciudad, y requiere el teatro cívico de drama y poesía para construir.

Los griegos están dirigidos por una de dos figuras famosas; Pericles, un general ateniense entre las guerras persa y del Peloponeso, es el primero. La agenda única de Pericles, Liga de Delos, lo lleva a que no le gusten las civilizaciones que compiten directamente por la misma ciudad-estado. Su habilidad única de líder, Rodeado de Gloria, proporciona una bonificación cultural significativa para cualquier ciudad-estado de la que Pericles sea soberano. Pericles es el más adecuado para las victorias culturales mediante el establecimiento de rutas comerciales y la participación de ciudades-estado.

Gorgo, la reina espartana a mediados de los años 400 a.C., es la segunda líder griega. La agenda única de Gorgo, Con tu escudo o sobre él, hace que evite entregar artículos en acuerdos de paz, mientras que no le gustan las civilizaciones que se han rendido o que nunca se han involucrado en la guerra. Su habilidad única de líder, Termoplias, proporciona una bonificación cultural al derrotar a las unidades enemigas. Gorgo es especialmente adecuado para las victorias culturales a través de la fuerza militar y la defensa.

húngaro (tormenta creciente)

Líder: Matías Corvino

Gaje: Perla del Danubio

Unidad: Huszar

Infraestructura: Baño termal

El Imperio Húngaro está enfocado en la dominación, principalmente por la habilidad de su líder, Rey Cuervo. La habilidad única de Matthias Corvinus otorga +2 de movimiento y +5 de fuerza de combate a las unidades que has reclutado en una ciudad-estado. También puede actualizar estas unidades con un 75% de descuento. La unidad única Ejército Negro también funciona en este tema, obteniendo un beneficio en Fuerza de combate por cada unidad leva que controlas. La capacidad civil, Perla del Danubio, no se centra directamente en la dominación, aunque sigue siendo poderoso. Es simple, ofrece un 50% de producción adicional para distritos y edificios construidos al otro lado de un río desde un centro de la ciudad.

Para una unidad, usted tiene acceso a la Huszar en lugar de caballería. Estas unidades son un poco más caras que la caballería estándar (cinco de oro más), pero vienen con mejoras significativas en el departamento de Fuerza de combate. En particular, los Huszár obtienen +3 Fuerza de combate por cada Alianza activa que tengas. La infraestructura única de Hungría es el Baño termal, que proporciona dos Amenidades y dos Producción a todos los Centros de Ciudad dentro de seis casillas, así como +3 Turismo.

CI

Inca (tormenta creciente)

Líder: Pachacuti

Gaje: Mit'a

Unidad: Warak’aq

Infraestructura: Terraza Granja

El Imperio Inca quiere ir a lo seguro por encima de todo. Su habilidad civil es mita, que permite a los Ciudadanos trabajar en losetas de Montaña. Las losetas de montaña también proporcionan +2 de Producción y +1 de Alimentos por cada adyacente Finca Terraza. Hablando de eso, Terrace Farm es exclusivo de los incas. Es una mejora de mosaico que puedes construir en Grassland Hills, Plains Hills, Desert Hills y Volcanic Soil, que ofrece +1 Comida, +0.5 Vivienda y +2 Producción por cada Acueducto adyacente. La única unidad es el Warak’aq, que reemplaza a los Escaramuzadores. Estas unidades tienen mayor fuerza a distancia y pueden realizar un ataque adicional cada turno.

Al frente del imperio está Pachacuti, a quien le gusta establecerse cerca de las montañas y quiere quedarse solo con ellas, gracias a su agenda, Sapa Inca. Su bono de líder es Qhapaq Ñan, que otorga +1 Alimentos a las Rutas Comerciales Nacionales por cada loseta de Montaña en la ciudad de origen. Más adelante en el juego, también puedes desbloquear una mejora de mosaico del mismo nombre, lo que permite que las unidades se muevan entre dos de ellos por un costo de dos Movimiento.

indio

Líder: Gandhi // Chandragupta

Gaje: Dharma

Unidad: varu

Infraestructura: pozo escalonado

El Dharma beneficio significa que todas las ciudades controladas por indios obtienen las creencias de los seguidores de todas las religiones que se practican en ellas. La única unidad india es el varu elefante de guerra, una unidad montada de la era clásica que acumula y reduce significativamente la fuerza de combate de las unidades enemigas adyacentes. La singular infraestructura india, la pozo escalonado, es una mejora de mosaico que no se puede construir en colinas o junto a otro Stepwell. El Stepwell otorga bonificaciones a Vivienda y Alimentos, con bonificaciones adicionales para Alimentos si se construye junto a una granja, y para Fe si se construye junto a un Lugar Sagrado. Varu y Stepwell trabajan bien juntos para progresar rápidamente al principio del juego, ya sea mediante conquistas militares o construyendo una base religiosa sólida.

Mohandas Gandhi, la punta de lanza del Movimiento de Independencia de la India a fines del siglo XIX y principios del XX, actúa como líder indio. Debido a la agenda única de Gandhi, Pacificador, evita las guerras y prefiere las civilizaciones pacíficas a las civilizaciones belicistas. Su habilidad única de líder, satyagraha, proporciona una bonificación significativa a la Religión por cada civilización que encuentre que haya fundado una Religión (a menos que eso civilización está en guerra con los indios), e incurre en penalizaciones de Felicidad sobre civilizaciones en guerra con los indios. indios Los indios son naturalmente aptos para la victoria religiosa, con la ventaja Dharma y la habilidad Satyagraha trabajando juntas para difundir la religión de Gandhi en todo el mapa.

segundo líder de la India, Chandragupta, es nuevo en el Civilización VI expansión, Levantarse y caer. Su habilidad única, Arthashastra, le permite declarar una guerra de expansión después de obtener el cívico "Entrenamiento militar". Las unidades de Chandragupta también obtendrán bonificaciones significativas durante los primeros 10 turnos después de declarar una guerra de expansión. Imperio Maurya alienta a Chandragupta a conquistar ciudades cercanas y hacerse amigo de civilizaciones distantes. Aquellos que jueguen con o contra Chandragupta notarán que está construido como la antítesis de Gandhi, mucho más belicoso y territorial. Los jugadores deben usar tácticas extremadamente agresivas al principio del juego como Chandragupta para maximizar sus bonificaciones en guerras expansivas.

indonesio

Líder: guitarra

Gaje: gran nusantara

Unidad: Jong

Infraestructura: Kampung

El Imperio de Indonesia no te obliga a seguir un camino de victoria específico, intercambiando sinergia por poder puro con habilidades. La habilidad civil gran nusantara otorga una bonificación de adyacencia de +0.5 para los mosaicos de Costa y Lago con un Distrito de Lugar Sagrado, Campus, Zona Industrial y/o Plaza de Teatro construido junto a ellos. Del mismo modo, los Complejos de entretenimiento proporcionan +1 Amenidad si se colocan junto a una loseta de Costa o Lago. También aprovechará mucho esos mosaicos, gracias a la Jong unidad única. Estas potencias navales tienen un movimiento más alto en comparación con la fragata estándar y vienen con un impulso de fuerza de combate cuando están en formación, para empezar. El Kampung La mejora de losetas es una de las pocas que puedes construir sobre el agua y ofrece +1 de producción, +1 de alojamiento, +1 de comida para los barcos pesqueros adyacentes y +1 de turismo por cada comida adicional. Puede obtener un impulso adicional de +1 en Vivienda y Producción con las tecnologías Producción en masa e Ingeniería civil, respectivamente.

Al timón está Gitarja, que tiene la agenda del líder Estado archipelágico. Básicamente, no le gustan las civilizaciones con varias ciudades en islas pequeñas. Su bonificación de líder es Exaltada Diosa de los Tres Mundos, que ofrece múltiples beneficios para las unidades religiosas. Con él, puedes comprar unidades navales con Fe, las unidades Religiosas no tienen que pagar costos de movimiento para embarcar o desembarcar, y los Centros de Ciudad ganan +2 Fe si están adyacentes a una Costa o Lago.

japonés

Líder: Hojo Tokimune

Gaje: Restauración Meiji

Unidad: Samurai

Infraestructura: Fábrica de electrónica

El Restauración Meiji La ventaja otorga bonificaciones por adyacencia a los distritos japoneses ubicados uno junto a otro, lo que significa que Japón puede construir ciudades densas sin preocuparse por perder las bonificaciones por adyacencia ambiental. La única unidad japonesa es el Samurai, una unidad cuerpo a cuerpo de la era medieval que cuenta con una gran fuerza de combate, no sufre penalizaciones de combate cuando recibe daños y no requiere recursos estratégicos para construirse. La infraestructura japonesa única, el Fábrica de electrónica, proporciona una bonificación de producción a los centros urbanos cercanos, un espacio adicional para ciudadanos y gana puntos de gran ingeniero en cada turno. La Fábrica de Electrónica también proporciona una bonificación pasiva a la Producción, así como una bonificación a la Cultura una vez que se ha investigado la Tecnología de la Electricidad.

Hojo Tokimune, el octavo shikken del shogunato Kamakura, lidera a los japoneses. La agenda única de Hojo, Bushido, lo lleva a preferir civilizaciones militaristas con una fe o una cultura fuertes. Su habilidad única de líder, Viento divino, proporciona bonificaciones significativas de Fuerza de combate a las unidades terrestres en casillas adyacentes a casillas costeras, así como a las unidades navales en casillas de aguas poco profundas. Viento Divino también reduce a la mitad el tiempo necesario para construir los Distritos de Campamento, Lugar Sagrado y Plaza del Teatro. Japón está bien preparado para cualquier tipo de victoria, aunque la ventaja de la Restauración Meiji, junto con la Electrónica La capacidad de Fábrica y Viento Divino lo hacen especialmente ideal para una economía basada en la Producción que se inclina hacia una Ciencia victoria.

jemer

Líder: Jayavarman VII

Gaje: Gran Barays

Unidad: Domrey

Infraestructura: Prasat

El Imperio Khmer, como el Imperio de Indonesia, es una civilización fuerte en un sentido general, en lugar de centrarse en un camino de victoria específico. La habilidad civil es Gran Baray, lo que te da +3 Faith y +1 Amenity de Acueducts. Las granjas también obtienen +2 Alimentos si están adyacentes a un Acueducto. El Domrey es una unidad de asedio única que no reemplaza directamente a ninguna otra unidad. Viene después de la catapulta y, aunque son mucho más caras, estas unidades cuentan con una fuerza de combate mucho mayor. Además, pueden moverse y atacar en el mismo turno. En el frente interno, puede construir el Prasat estructura única, que reemplaza al Templo en los distritos del Lugar Sagrado. Es lo mismo que un Templo, aunque viene con una ranura de Reliquia adicional y otorga a los Misioneros con la promoción de Mártir automáticamente.

Jayavarman VII es el líder del Imperio Khmer, que se adapta bien a las civilizaciones con una gran población y múltiples lugares sagrados, gracias a su Un Fin al Sufrimiento agenda. Su bono de líder es Monasterios del Rey, que proporciona +2 Alimentos y +1 Vivienda para los Lugares Sagrados situados junto a un río. Establecer un Lugar Sagrado también activa una Bomba Cultural, expandiendo tu territorio inmediatamente.

congoleño

Líder: Mvemba a Nzinga

Gaje: Nkisi

Unidad: Ngao Mbeba

Infraestructura: mbanza

El Nkisi El beneficio proporciona bonificaciones a Alimentos, Oro y Producción por reliquias, artefactos y Grandes obras de escultura completadas, y otorga al congoleño puntos adicionales de Gran artista y Gran comerciante cada turno. La única unidad congoleña es el Ngao Mbeba, una unidad de la era clásica que obtiene una bonificación significativa a la fuerza de combate cuando se defiende contra unidades a distancia, y no sufre penalizaciones de movimiento o visión en bosques y junglas. El Ngao Mbeba tampoco requiere hierro para construir. La infraestructura congoleña única, la mbanza, es un distrito que solo se puede construir sobre maderas o mosaicos de selva tropical. El Mbanza proporciona una bonificación a Vivienda, Comida y Oro, y su rendimiento no depende de la calificación de Apelación de la loseta. Además, cuando se complete la construcción de Mbanza, aparecerá una unidad de Apóstol siempre que la ciudad tenga una religión dominante.

Mvemba a Nzinga, Manikongo del Reino de Kongo a principios del siglo XVI, actúa como líder congoleño. La agenda única de Mvemba, discípulo entusiasta, lo lleva a gustar de las civilizaciones que han difundido la Religión a sus ciudades, y a disgustar a las civilizaciones que han fundado Religiones pero no han enviado Apóstoles a sus ciudades. Su habilidad única de líder, Converso religioso, impide que los congoleños construyan lugares sagrados, ganen grandes profetas o fundan religiones; sin embargo, Mvemba gana todas las Creencias de las Religiones que se han establecido en la mayoría de sus ciudades. Además, la construcción de un Mbanza o un distrito teatral otorgará a los congoleños unidades adicionales de apóstoles. Los congoleños están bien preparados para las victorias de la Cultura mediante el establecimiento de rutas comerciales y la construcción de Grandes Artistas y Obras de Escultura.

Corea (ascenso y caída)

Líder: Seondeok

Gaje: Tres reinos

Unidad: Hwacha

Infraestructura: Seowon

Corea es una potencia científica con su Tres reinos gaje. Las minas reciben ciencia adicional cuando se colocan cerca del distrito único de Corea, Seowon. Las granjas también obtienen alimentos adicionales con esa adyacencia. Por sí solos, los Seowon brindan enormes bonificaciones a la ciencia y deben construirse en colinas y reemplazar los campus tradicionales. El Hwacha, la unidad de combate única de Corea, es un atacante a distancia de la Era del Renacimiento. Es mucho más poderoso que sus contemporáneos, pero a costa de atacar y moverse en el mismo turno.

Seondeok fue una líder influyente que se especializó como mecenas de las artes y la cultura durante su reinado. Como tal, su habilidad especial, Hwarang, proporciona un bono adicional del 10 por ciento a la cultura y la ciencia en las ciudades con un gobernador establecido. Cheomseongdae, la agenda histórica de Corea, también refleja esto. Seondeok mantendrá relaciones sólidas con las civilizaciones que se dedican a la ciencia y rechazará a las que no. Debido a los poderes únicos de Seondeok, Corea es una civilización de una vía que puede aprovechar enormes bonificaciones de investigación para una victoria tecnológica temprana.

macedónio

Líder: Alejandro el Grande

Gaje: Fusión helenística

Unidad: Hipaspista // Hetairoi

Infraestructura: basilikoi paides

Macedonia hace honor a su reputación de conquista con el Fusión helenísticaventaja, que proporciona impulsos de Eureka e Inspiración cuando conquistas una ciudad, dependiendo de sus distritos. El hipaspistas (reemplazando a los espadachines) ayuda con esto infligiendo mayor daño al asediar los distritos de la ciudad y mayores bonificaciones de flanqueo. El basilikoi paides, Reemplazar los cuarteles en el distrito de campamentos también ayuda a mantener el impulso de conquista al ofrecer un impulso científico cada vez que esa ciudad crea unidades no civiles.

Alejandro Magno, rey del siglo IV del reino griego de Macedonia y uno de los mayores conquistadores de la historia, ama librar la guerra tanto como a cualquier otra persona en todo el juego. Su Breve vida de gloria agenda significa que a Alexander le gusta cualquiera que esté en guerra con alguien además de Macedonia, y tiene mucho desdén por cualquiera que esté en paz. La habilidad única de Alexander, Hasta el fin del mundo, contribuirá en gran medida a hacer que la guerra sea sostenible, ya que significa que sus ciudades no sufren cansancio de guerra, y sus unidades se curan cada vez que conquistan una ciudad con una maravilla. También viene con una segunda unidad única, el jinete que reemplaza Hetairoi, que se ven más afectados por los Grandes Generales que la unidad a la que reemplazan, y también generan más Puntos de Gran General. Los Hetairoi comienzan con una promoción gratuita y se clasifican como Caballería Pesada, en lugar de Ligera, por lo que pueden actualizarse a Caballeros. Así como el verdadero Alejandro unificó Grecia y derrocó al monolítico imperio persa, la civilización macedonia también sobresale en conquistando, probablemente apuntando a una victoria rápida de Dominación con todas sus habilidades sinérgicas para mantener la presión sobre sus opositores

Malí (tormenta creciente)

Líder: mansa musa

Gaje: Canciones de Jeli

Unidad: caballería mandekalu

Infraestructura: Suguba

El Imperio de Malí se especializa en religión y comercio, lo que te permite expandir rápidamente tus ciudades siempre que estés rodeado de casillas de desierto. el beneficio Canción de Jeli proporciona +1 Fe y +1 Comida a los Centros de las Ciudades por cada loseta de Desierto adyacente. Las minas reciben un golpe de producción de -1, aunque ganan +4 de oro. Sin embargo, la mayor ventaja de este beneficio viene en la construcción. El Imperio de Malí tiene un -30 % de costes de producción para edificios y unidades. La unidad única, la caballería mandekalu, es una mejora estricta de un Caballero estándar, con mayor Fuerza de combate y un desprecio por la Zona de Control enemiga. La caballería de Mandekalu también proporciona oro igual a su fuerza por cada unidad enemiga que derrota y protege a los comerciantes amigos en cuatro casillas. El único Suguba distrito reemplaza el centro comercial, ofreciendo un punto de gran comerciante cada turno, un 20% de descuento en todo el oro y la fe compras dentro de la ciudad, un costo de producción mucho más bajo y una bonificación de oro para ríos cercanos, lugares sagrados y otros distritos

Mansa Musa lidera el Imperio de Mali, y gracias a su señor de las minas agenda, no le gustan las civilizaciones con baja producción de oro, mientras que favorece a aquellas con alta producción. Su bono de líder Comerciantes del Sahel proporciona un impulso a las rutas comerciales internacionales, ofreciendo +1 de oro por cada loseta de desierto en la ciudad de envío. Una vez que alcanzas la Edad de Oro, todas tus rutas comerciales también ganan +1 de capacidad.

maorí (tormenta creciente)

Líder: Kupé

Gaje: maná

Unidad: Toa

Infraestructura: marae

El Imperio maorí juega de manera diferente a la mayoría de las otras civilizaciones en Civilización VI. Es maná La habilidad te otorga las tecnologías Navegación y Construcción naval desde el comienzo del juego. Además de eso, ofrece +5 Fuerza de combate y +2 Movimiento para unidades embarcadas, +1 Producción para bosques y selvas tropicales, y +1 Alimentos de barcos pesqueros. Construir un barco de pesca también activará una bomba cultural. Claramente, el beneficio Mana es absurdamente poderoso, por lo que para equilibrarlo, no puedes ganar Grandes escritores y no puedes cosechar recursos. Tu civilización comienza en el mar con Kupe a la cabeza. Está muy preocupado por el medio ambiente y denuncia a las civilizaciones que no lo son gracias a su Kaitiakitanga agenda. Incluso en el mar, su bonificación de líder, el viaje de kupe, está en efecto. Ganarás +2 de Ciencia y Cultura por cada turno antes de colonizar una ciudad. La primera ciudad que establezcas también ganará un constructor gratis y un aumento de +1 en la población.

Una vez en tierra, puede trabajar en la unidad y la infraestructura únicas. Para una unidad, usted tiene la Toa, que reemplaza a un espadachín estándar. Estas unidades no tienen costo de mantenimiento, tienen un aumento de la Fuerza de combate contra las unidades anticaballería y pueden construir un Pā, que es solo un fuerte que cura a las unidades maoríes. El marae El edificio reemplaza al Anfiteatro, y solo puedes construirlo en un distrito de Theatre Square. Al igual que los Toa, este edificio no tiene costos de mantenimiento y proporciona un impulso de +1 a la Cultura y la Fe para todas las casillas de ciudad con un característica transitable (que son bosques, selvas tropicales, marismas, oasis, arrecifes, fisuras geotérmicas, llanuras aluviales y zonas volcánicas). Suelo). Desafortunadamente, sin embargo, no hay espacios de Gran Trabajo para el Marae.

Mapuche (Ascenso y Caída)

Líder: Lautaro

Gaje: Toqui

Unidad: Asaltante Malon

Infraestructura: Chemamull

Los Mapuche son una civilización versátil, centrada en el combate y la cultura. Toqui, la habilidad mapuche, otorga experiencia de combate adicional a las unidades entrenadas en ciudades con gobernador, y una gran bonificación de combate cuando se lucha contra una civilización en su Edad de Oro. Asaltantes de Malon son una unidad única de la Era del Renacimiento que sobresale en la defensa del territorio cerca de casa. Si estás bien posicionado, Chemamull puede ayudar a impulsar la producción cultural, ofreciendo una bonificación que aumenta con el atractivo de los mosaicos e impulsa el turismo en épocas posteriores.

Lautaro dirigió a su pueblo contra los españoles cuando era solo un adolescente, pero era un comandante brillante y un general talentoso a pesar de su edad. Su habilidad, Halcón veloz, puede desmoralizar a un enemigo con facilidad. Si una unidad mapuche derrota a una unidad enemiga dentro de los límites de una ciudad, esa ciudad sufrirá un gran impacto en su lealtad, lo que podría abrirla a la captura. Como líder de una resistencia contra los colonizadores españoles, Lautaro Espíritu de Tucapel lo alienta a mantener la lealtad alta en su civilización y desconfiar de aquellos que no hacen lo mismo. Las tácticas mapuche exitosas dependerán de la defensa, protegiendo sus ciudades centrales mientras organiza ataques dirigidos para desmantelar a sus enemigos. Dada la poderosa bonificación contra las civilizaciones prósperas, los mapuches también son algo oportunistas, pero pueden derrocar fácilmente a una civilización mucho más fuerte con una planificación cuidadosa.

maya

Líder: dama seis cielo

Gaje: Mayab

Unidad: Hul'che

Infraestructura: Observatorio

El Imperio Maya tiene que ver con la ciencia. Su habilidad civil es Mayab, lo que no ofrece ningún impulso a la Vivienda para ciudades próximas al agua dulce (normalmente, este sería el caso). Querrá establecerse lejos del agua, ya que las ciudades ganan +1 Servicios por cada Recurso de lujo adyacente al Centro de la ciudad, y las Granjas ofrecen +1 Vivienda y +1 Oro. En lugar de un Campus, los mayas pueden establecer un Observatorio distrito, que aumenta tu Ciencia para cada Plantación y Granja adyacente, y te da un punto de Gran Científico cada turno. Por lo demás, es lo mismo que un Campus, aunque con un coste de Producción mucho más económico. El Hul'che la unidad reemplaza a los arqueros, con una mayor fuerza a distancia en general, así como un aumento de daño contra las unidades heridas. En combinación con la habilidad líder de Lady Six Sky, estas unidades pueden ser muy poderosas, pero solo si las usas a la defensiva.

Lady Six Sky lidera el Imperio Maya y le gusta mantener sus ciudades lo más cerca posible de la Capital. Tampoco le gustan las civilizaciones que se acercan a sus fronteras gracias a ella. Solitario agenda. Su Ix Mutal Ajaw La habilidad ofrece +5 Fuerza de combate a las unidades dentro de los seis mosaicos de la Capital Maya, así como +10% de rendimiento para todas las ciudades dentro de los seis mosaicos de la Capital. Consistentemente, las ciudades que quedan fuera del radio de seis mosaicos tienen rendimientos de -15%.

Mongol (ascenso y caída)

Líder: Genghis Khan

Gaje: Ortoo

Unidad: Keshig

Infraestructura: Ordú

Los mongoles son famosos por su velocidad y poder en el combate, así como por la extensa red de rutas comerciales dentro de su floreciente, aunque efímero, imperio. Ortoo, la habilidad especial de Mongolia, permite la creación inmediata de un puesto comercial en la ciudad de destino y permite niveles más altos de visibilidad diplomática en esa ciudad. Además, las unidades de combate de Mongolia obtienen una bonificación de combate adicional por visibilidad diplomática. El Keshig es una unidad de caballería a distancia medieval única. Puede escoltar a civiles, aumentando su velocidad de movimiento. Para la infraestructura, los mongoles pueden construir el especial Ordú, una estructura militar única que brinda movimiento adicional y experiencia de combate a las unidades entrenadas en la ciudad.

Genghis Khan, el legendario conquistador, llega con el Horda mongola habilidad especial, dando a su caballería fuerza adicional y la oportunidad de capturar la caballería enemiga. Como enemigo, Genghis Khan intentará superar a todos los demás usando la caballería y le gustan las civilizaciones que reconocen su supremacía montada gracias a su Señor de los caballos agenda. Jugar como los mongoles se trata de una cuidadosa expansión y una estrecha colaboración entre las unidades militares y civiles. Una gran táctica es presionar las rutas comerciales temprano para apuntar a las ciudades, ganando tanta inteligencia como puedas antes de invadir tu horda mongola.

noruego

Líder: Harald Hardrada

Gaje: Knarr

Unidad: frenético

Infraestructura: Iglesia de madera

El Knarr El beneficio permite a las unidades noruegas ingresar a las profundidades del océano una vez que se ha investigado la tecnología de construcción naval, y las unidades ignoran los costos de movimiento adicionales asociados con el embarque y desembarque. La única unidad noruega, la frenético, es una unidad cuerpo a cuerpo de la época medieval que recibe bonificaciones de daño de combate por atacar a los enemigos y bonificaciones de movimiento por iniciar turnos en territorios enemigos. El Berserker también usa menos movimiento para saquear fichas. La infraestructura noruega única es el Iglesia de madera, que proporciona una bonificación de Fe, así como espacios para reliquias y Ciudadanos, y puntos de Gran Profeta en cada turno. Además, la iglesia de madera recibe bonificaciones adicionales por adyacencia cuando se construye junto a una casilla de madera.

Harald Hardrada, rey de Noruega a mediados del siglo XI, actúa como líder noruego. La agenda única de Harald, último rey vikingo, lo lleva a desear una armada fuerte y favorecer a otras civilizaciones con armadas fuertes. Su habilidad única de líder, Rayo de El Norte, permite incursiones costeras para todas las unidades navales cuerpo a cuerpo y otorga el uso de la unidad única Viking Longship. El Viking Longship, que reemplaza a la Galley, puede saquear casillas de tierra en aguas poco profundas y capturar unidades civiles. Los noruegos son los más adecuados para la victoria de Dominación, ya que prácticamente todas sus habilidades y ventajas están orientadas a atacar asentamientos costeros desde el agua.

nubio

Líder: aminador

Gaje: Ta-seti

Unidad: arquero pitati

Infraestructura: Pirámide nubia

El gran rival de Egipto en el sur, el Imperio Nubio, tendrá un comienzo fuerte y rico debido a la Ta-seti ventaja, que otorga a todas las unidades a distancia un 50 % más de experiencia y una bonificación de producción del 50 %, además de oro adicional y producción de minas sobre recursos de lujo y estratégicos, respectivamente. El arquero pitati es un reemplazo brutal (¿quizás incluso dominado?) para el arquero estándar, con más fuerza y ​​un movimiento adicional a cambio de un costo de producción ligeramente más alto. El Pirámides nubias La mejora de mosaicos solo se puede construir en desiertos o llanuras aluviales, agregando fe y varios otros rendimientos según los distritos adyacentes, fomentando una planificación cuidadosa de la ciudad para aprovecharlos al máximo.

Aminatore fue Kandake del pueblo nubio a principios del siglo I d.C. Famosa por liderar un período de gran construcción, su planificador de la ciudad agenda significa que intenta tener tantos distritos como sea posible en sus ciudades, y le gustan otros jugadores que hacen lo mismo. Su habilidad única, Kandake de Meroë, refleja esto proporcionando un aumento de producción del 20 % para la construcción de distritos, con un 20 % adicional agregado en ciudades con una pirámide nubia adyacente al centro de la ciudad. Las habilidades de Nubia se prestan a un comienzo muy sólido, ya sea centrándose en la conquista con su competencia en el combate a distancia, o en los asuntos domésticos con su capacidad para construir rápidamente ciudades de alto rendimiento.

Otomano (tormenta creciente)

Líder: Solimán

Gaje: Gran Bombardeo Turco

Unidad: Corsario de Berbería

Infraestructura: Gran Bazar

Exclusiva para Amenaza de tormenta, el Imperio Otomano se centra en la guerra por encima de todo. Su habilidad civil es gran bombardeo turco, que otorga +50% de producción a las unidades de asedio. Las unidades de asedio también obtienen +5 Fuerza de combate contra los distritos, y capturar una ciudad no hace que pierda Población. Las ciudades que has capturado, no fundadas, también aportan +1 Amenidad y +4 Lealtad cada turno. No solo tienes que conquistar ciudades en tierra, tampoco. Con el Corsario de Berbería unidad, puedes llevar la lucha a los mares. Estas unidades navales reemplazan al Corsario Corsario, con un menor costo de Producción y menor mantenimiento. Además, Barbary Corsairs no usa Movimiento para realizar una incursión costera. El Gran Bazar El edificio reemplaza al Banco, ofreciendo el mismo impulso al Oro y la Ciudadanía, así como un punto de Gran Mercader en cada turno. Además, el Gran Bazar reúne un Recurso Estratégico adicional por cada tipo que la ciudad haya mejorado, así como un Amenity por cada Recurso de Lujo.

Suleiman, el líder del Imperio Otomano, tiene que ver con la Felicidad y la Lealtad gracias a su Legislador agenda. Su bono de líder es gran visir, lo que te permite reclutar un gobernador único. Ibrahim es un diplomático que se especializa en influir en las operaciones militares de potencias extranjeras. Además, es el único gobernador del juego que puedes asignar a la capital de otra civilización. Grand Vizier también te permite construir unidades Jenissary, que reemplazan a la unidad Musketman. Estas unidades tienen un costo de producción más bajo, una fuerza de combate más alta y comienzan con una promoción gratuita. Sin embargo, desafortunadamente, solo puedes entrenarlos en ciudades con dos o más habitantes, y debes restar uno de ese número si entrenas en una ciudad fundada por los otomanos.

persa

Líder: Ciro

Gaje: Satrapías

Unidad: Inmortal

Infraestructura: Paridaeza

El Satrapías perk ayuda a Persia a construir una economía interna fuerte desde el principio, proporcionando una ruta comercial adicional para desbloquear Filosofía política, agregando el oro y la cultura rinden a las rutas comerciales internas, y la mejora de las carreteras un nivel más de lo que de otro modo estarían en cualquier momento dado momento. La unidad única de Persia, el Inmortal, reemplaza al espadachín: es un poco menos poderoso, pero un ataque a distancia en lugar de cuerpo a cuerpo. Asegúrate de llevar guerreros o unidades de caballería para conquistar ciudades al principio del juego, ya que no tienen una opción de ataque cuerpo a cuerpo. El Paridaeza (o "jardín del paraíso") es una mejora de mosaico persa única que agrega cultura, oro y atractivo, además de cultura y oro adicionales según los distritos adyacentes.

Ciro el Grande fundó el Imperio aqueménida en el siglo VI a. C., hasta ese momento el imperio más grande de la historia mundial. Su Oportunista agenda significa que a Cyrus le gustan los líderes que lanzan Guerras Sorpresas y no le importan los que no. La bonificación única de Cyrus, caída de babilonia, otorga a sus unidades un +2 extra de movimiento durante los primeros 10 turnos tras declarar una Guerra Sorpresa. Las ciudades ocupadas no sufren ninguna reducción en sus rendimientos, y el Cansancio de Guerra se reduce como si fuera una Guerra Formal. Las bonificaciones de Persia a las rutas y caminos comerciales internos los convierte en una civilización muy independiente, lo que significa que tienen incluso menos consecuencias para se preocupan a la hora de declarar guerras, lo que los convierte en una fuerte opción para la victoria de la Dominación, aunque su producción cultural es buena como Bueno.

Fenicio (tormenta creciente)

Líder: Travesura

Gaje: colonias mediterraneas

Unidad: Birreme

Infraestructura: algodón

El Imperio Fenicio comienza con un Momento Eureka, desbloqueando automáticamente la tecnología de Escritura gracias a su habilidad civil, colonias mediterraneas. El beneficio también otorga Lealtad total a las ciudades dentro del mismo continente que la Capital Fenicia y +2 de Movimiento a los Colonos. El Imperio Fenicio tiene que ver con la expansión, en tierra y en el mar. Para esto último, necesitará el algodón distrito, que sustituye al Puerto. Es casi lo mismo, solo que con un costo de producción significativamente más bajo y una bonificación de producción para las unidades navales y los colonos en la ciudad. Fuera de este distrito, puede enviar un Birreme, una unidad naval que reemplaza a la Galera. Sobre la Galera, el Bireme tiene mayor Fuerza de Combate y Movimiento, además protege a los Comerciantes aliados dentro de cuatro casillas (siempre y cuando estén en una casilla de agua).

Dido lidera el Imperio Fenicio, y ella tiene la agenda guerras sicilianas. Le gustan las civilizaciones que se asientan tierra adentro, dejando las ciudades costeras para los fenicios. Su capacidad de líder, Fundador de Cartago, te permite usar el proyecto Move Capital para mover tu Capital a cualquier ciudad con un Cothon. También te otorga +1 capacidad de ruta comercial después de que hayas construido una plaza de gobierno, así como +50 % de producción hacia los distritos de una ciudad con una plaza de gobierno.

Polaco

Líder: Jadwiga

Gaje: libertad dorada

Unidad: Húsar alado

Infraestructura: Sukiennice

El libertad dorada perk permite al jugador expandirse agresivamente al activar una "bomba cultural" (reclamando el entorno fichas extranjeras, incluso controladas por otro jugador) cada vez que construyen un Fuerte o Campamento Distrito. Uno de sus espacios de política militar también se reemplaza con un comodín, lo que brinda más flexibilidad. El Sukiennice es una mejora sobre el edificio del mercado estándar, que agrega una bonificación de cuatro oros a las rutas comerciales nacionales y dos de producción a las internacionales. Húsares alados son una unidad de caballería pesada única y poderosa que no reemplaza nada y se desbloquean con el cívico Mercenarios. Los húsares ignoran la zona de control y hacen retroceder a los enemigos que reciben más daño del que infligen, lo que los hace excelentes para controlar el campo de batalla.

Jadwiga gobernó Polonia en el siglo XIV como su primera mujer monarca, famosa por unificar a los paganos del país bajo la iglesia católica. su agenda, Smo., significa que ella simplemente trata de acumular fe y le gustan otras civilizaciones que hacen lo mismo. Su habilidad única, Unión lituana, refleja esa piedad con una bonificación a las Reliquias Sagradas, mayores bonificaciones de adyacencia de los Distritos del Lugar Sagrado y Las bombas culturales de la habilidad especial de la civilización polaca hacen que la ciudad asaltada se convierta en la ciudad de Jadwiga. religión. Las habilidades de Polonia son generalmente bastante flexibles, pero las ventajas de Jadwiga significan que querrás una religión para ayudarte. La ranura de la política de comodines temprana es especialmente útil para ese fin, lo que le permite comenzar a acumular puntos de Gran Profeta antes que la mayoría de las otras civilizaciones.

R-Z

romano

Líder: Trajano

Gaje: Todos los caminos conducen a Roma

Unidad: Legión

Infraestructura: Baño

El Todos los caminos conducen a Roma ventaja significa que todas las ciudades comienzan con un puesto comercial, y las nuevas ciudades dentro del alcance de la capital romana comienzan con un camino a la capital. Además, las rutas comerciales proporcionan oro extra por cada ciudad romana por la que pasan. La única unidad romana es el Legión, una unidad cuerpo a cuerpo de la era clásica que cuenta con una calificación de fuerza de combate más alta que el espadachín básico y cuesta más construirla (aunque no requiere hierro). La unidad de la Legión también es capaz de construir fuertes y caminos romanos, aunque solo tiene una única carga de construcción. La singular infraestructura romana es la Baño, un distrito que debe colocarse entre el centro de la ciudad y una fuente de agua, y proporciona una bonificación de vivienda en función de si el centro de la ciudad ya tenía una fuente de agua dulce. The Bath también proporciona bonificaciones adicionales para Vivienda y Servicios.

Trajano, emperador de Roma entre el 93 y el 117 d.C., lidera a los romanos. La agenda única de Trajano se llama princeps optimus, lo que lo lleva a tratar de controlar la mayor cantidad de territorio posible, mientras que le disgustan las civilizaciones que controlan poco territorio. Su habilidad única de líder, Columna de Trajano, otorga a cada ciudad romana un edificio de centro de ciudad adicional. No existe una forma "correcta" de jugar con los romanos, aunque la ventaja Todos los caminos conducen a Roma promueve el progreso cultural.

ruso

Líder: Pedro

Gaje: Madre Rusia

Unidad: cosaco

Infraestructura: Lavra

El Madre Rusia La ventaja agrega mosaicos a las ciudades construidas bajo control ruso. Además, las fichas de Tundra otorgan bonificaciones a la Producción y la Fe. La única unidad rusa, el cosaco, es una unidad montada de la era industrial con un índice de fuerza de combate más alto que la unidad de caballería básica y puede moverse después de atacar. La infraestructura rusa única es el Lavra, un distrito que proporciona bonificaciones a la fe para las casillas adyacentes de Maravillas naturales, Montañas, Bosques y Distrito. La Lavra también genera puntos de Gran Escritor, Artista, Profeta y Músico en cada turno, y agrega mosaicos a las fronteras culturales de las ciudades cuando se usa una Gran Persona en la ciudad. Las unidades religiosas se curan mientras están en Lavra, y no cuenta para el total del Distrito de una ciudad.

Peter, Zar del Imperio Ruso entre 1682 y 1725, lidera a los rusos. La agenda única de Peter se llama occidentalizador, haciéndolo favorecer civilizaciones que son avanzadas en Ciencia y Cultura. Su habilidad única de líder, la gran embajada, permite a los rusos recibir bonificaciones a la Ciencia y la Cultura de las rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas. Los rusos están bien equilibrados y los jugadores pueden llevarlos en casi cualquier dirección, aunque son más adecuados para usar el cosaco a la defensiva e intentar una victoria religiosa o científica.

Escocés (ascenso y caída)

Líder: roberto el bruce

Gaje: Ilustración escocesa

Unidad: montañés

Infraestructura: Campo de golf

Los escoceses traen algunas habilidades poderosas y versátiles para jugar. Para comenzar, Ilustración escocesa da aumentos moderados a la ciencia y la producción además de los impulsos a la creación de grandes científicos e ingenieros. Si tus ciudades están en éxtasis, estas bonificaciones se duplican. Completando su ejército, los escoceses tienen la montañés, una unidad de la Era Industrial que reemplaza a los Rangers. Los montañeses obtienen fuerza de combate adicional en terrenos difíciles como colinas y bosques. En el juego tardío, los escoceses pueden crear el Campo de golf, que ofrece Oro, Amenidades y Cultura. A medida que avanza en el árbol tecnológico, estas bonificaciones aumentan y eventualmente generarán turismo adicional.

Robert the Bruce es un líder relativamente pacífico, al que no le gusta la guerra con sus vecinos, así como a cualquiera que esté en guerra con sus vecinos. Su habilidad, Bannockburn, le permite declarar una Guerra de Liberación temprana, ganando el doble de producción y movimiento potenciado durante 10 turnos después de declarar tales guerras. El flor de escocia La agenda le impedirá declarar la guerra a sus vecinos, a menos que rompan una promesa. Escocia tiene un conjunto diverso de tácticas abiertas, pero con ciudadanos felices, los escoceses sobresaldrán en las victorias científicas. Al final del juego, los campos de golf pueden brindar servicios adicionales y oro para mantener a la gente contenta y a rebosar los cofres.

escita

Líder: Tomiris

Gaje: gente de la estepa

Unidad: Caballo Saka

Infraestructura: kurgán

El gente de la estepa La ventaja otorga a los escitas dos unidades en lugar de una cuando construyen unidades de caballería ligera o arqueros a caballo saka. La única unidad escita es el Arquero a caballo Saka, una unidad de caballería a distancia de la era clásica que no requiere caballos para su construcción y es invulnerable a las unidades anticaballería. La infraestructura escita única es el kurgán, una mejora de mosaico que otorga bonificaciones pasivas a Faith y Gold, con bonificaciones adicionales disponibles si se coloca junto a Pastures. El Kurgan no se puede construir en las colinas.

Tomyris, reina de los masagetas, actúa como líder escita. Debido a la agenda única de Tomyris, Aversión a la puñalada, no le gustan las declaraciones de guerra sorpresivas de otras civilizaciones, especialmente de las civilizaciones vecinas. Su habilidad única de líder, Asesino de Ciro, proporciona una importante bonificación de fuerza de combate a las unidades cuando atacan a unidades enemigas heridas. Además, cuando las unidades escitas matan unidades enemigas, recuperan salud. Los escitas son los más adecuados para las victorias de Dominación, ya que casi todas sus ventajas y habilidades favorecen las ofensivas de combate montadas contra enemigos debilitados.

Español

Líder: Felipe II

Gaje: Flota del tesoro

Unidad: conquistador

Infraestructura: Misión

El Flota del tesoro El beneficio otorga recompensas adicionales de las rutas comerciales intercontinentales y permite a los españoles formar barcos en flotas antes que otras civilizaciones. La única unidad española, la conquistador, es una unidad de la era del Renacimiento que recibe una importante bonificación de fuerza de combate cuando está acompañada por una unidad religiosa que no es de combate, y convierte automáticamente las ciudades capturadas a la religión de los españoles. La singular infraestructura española es la Misión, una mejora de mosaico que proporciona bonificaciones pasivas a Fe y ciencia, así como bonificaciones adicionales si construido adyacente a un Campus District, o en un continente diferente al continente de origen del Español.

Felipe II, rey de España durante el siglo XVI, lidera a los españoles. La agenda única de Philip se llama Contrarreformador, y lo lleva a que le gusten las civilizaciones que practican la misma religión que él, mientras que le desagradan las civilizaciones que intentan difundir su religión en su territorio. Su habilidad única de líder, El Escorial, permite a los inquisidores eliminar la herejía una vez más y proporciona una bonificación de fuerza de combate a las unidades que atacan a un enemigo que sigue una religión diferente a la española. El Conquistador y la habilidad de El Escorial hacen de los españoles una potencia absoluta como estado de cruzada religiosa.

sumerio

Líder: Gilgamesh

Gaje: Misión épica

Unidad: carro de guerra

Infraestructura: Zigurat

El Misión épica La ventaja otorga una recompensa de aldea tribal cada vez que los sumerios conquistan un puesto avanzado bárbaro. La única unidad sumeria es el carro de guerra, una unidad de caballería pesada de la era Antigua que recibe bonificaciones de movimiento al iniciar turnos en terreno abierto y no sufre penalizaciones de combate contra los Lanceros. El carro de guerra está disponible al principio del juego y no requiere la construcción de avances cívicos o tecnológicos. La infraestructura sumeria única es el Zigurat, una mejora de mosaico que otorga bonificaciones a Ciencia y Cultura cuando se coloca junto a un río; no se puede construir sobre colinas.

El héroe legendario Gilgamesh actúa como líder sumerio. La agenda única de Gilgamesh se llama Aliado de Enkidu, y lo hace favorecer a las civilizaciones dispuestas a formar alianzas a largo plazo, mientras que le disgustan las civilizaciones que denuncian o atacan a Sumeria y sus aliados. Su habilidad única de líder, Aventuras con Enkidu, permite a Sumeria compartir recompensas de saqueo y experiencia de combate con aliados cercanos. Adventures with Enkidu también elimina las penalizaciones por belicismo cuando Sumeria ataca a una civilización que es en guerra con un aliado, y permite a Gilgamesh reclutar unidades militares de la ciudad-estado por la mitad del costo regular. Sumeria es el más adecuado para una victoria de Dominación, ya que lo convierte en un poderoso aliado y recibe una ventaja de combate al principio del juego en forma de War Cart.

Sueco (tormenta creciente)

Líder: Cristina

Gaje: premio nobel

Unidad: carolina

Infraestructura: Museo al aire libre

Suecia puede lograr fácilmente una victoria cultural o diplomática con el enfoque correcto. Su habilidad civil es Premio Nobel, que otorga +50 de Favor Diplomático por cada Gran Persona que reclutes. Además, obtendrá un punto de gran ingeniero de las fábricas y un punto de gran científico de las universidades para reclutas específicos. Independientemente de si juegas como Suecia o no, si está presente en el juego, hay tres competencias únicas del Congreso Mundial durante la Era Industrial. El carolina La unidad reemplaza a la unidad Pike and Shot, lo que aumenta la Fuerza de combate por cada punto de movimiento no utilizado. También tienen una velocidad de Movimiento de tres contra dos, así como un menor costo de mantenimiento. El Museo al aire libre La mejora de casillas ofrece +2 Lealtad cada turno, así como +2 Cultura y Turismo por cada tipo de terreno en el que hayas encontrado una ciudad.

El Bibliófilo La agenda intriga a Kristina, la líder sueca, para reunir tantas Grandes Obras como sea posible. A través de su capacidad de liderazgo, Minerva del norte, crea automáticamente temas de edificios y maravillas con todas sus ranuras de Great Work llenas. Kristina es capaz de construir el edificio de la Biblioteca de la Reina, donde recibiría dos premios Gran Escritora, Gran Artista, y puntos de Gran Músico por turno y dos espacios cada uno para Grandes Obras de Escritura, Grandes Obras de Arte y Grandes Obras de Música. Es un número significativo de beneficios.

Zulú (ascenso y caída)

Líder: Shaka

Gaje: Isibongo

Unidad: impi

Infraestructura: Ikanda

El líder zulú, Shaka, puede usar la habilidad única de Amabuto para desbloquear el Cuerpo y el Ejército temprano. Este movimiento también se suma a su fuerza de combate, pero esté atento a sus patrones. Su agenda es Cuerno, Pecho, Lomos. Con este combo, puede formar un número ilimitado de Cuerpos y Ejércitos. Shaka es un activo excelente con un liderazgo natural y una actitud agresiva. Puede convocar a un gran número de unidades Impi y abrumar a cualquier adversario. Al considerar a los zulúes, debe tener cuidado con sus niveles de cansancio de guerra y su economía. Afortunadamente, los Impi son más fáciles de manejar que los Zulu, por lo que a menudo puedes permitirte acumular grandes ejércitos para apoyarte.

Civilización VI no es el juego más sencillo para entender, pero ofrece un juego complejo y una rica construcción de mundos. Familiarizarse con los conceptos básicos de cada personaje es una excelente manera de perfeccionar su juego y darle una ventaja en la competencia. Con esta guía, puede identificar sus activos y amenazas y aprender a dominar la estrategia.

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