Revisión de Destiny 2: Beyond Light: las expansiones heladas traen cambios geniales
“La historia débil de Beyond Light deja mucho que desear, pero las nuevas habilidades de estasis ayudan a que el juego se sienta fresco nuevamente”.
ventajas
- Versátiles poderes de estasis
- Mucho por explorar en Europa
- Tiempos de carga más rápidos
Contras
- campaña aburrida
- Las clases se sienten desequilibradas
No importa cuán bueno sea en realidad, siempre es tentador sentir un rayo de esperanza en cualquier momento. Destino 2 expansión tan importante como Más allá de la luz gotas. Cualquier excusa para volver a uno de los mejores tiradores que existen actualmente es bienvenida en este momento, pero cada vez es más necesario mantener las expectativas a largo plazo bajo control.
Contenido
- Bienvenido a Europa
- Hielo para conocerte
- menos está bien
- nuestra toma
Hace poco más de un año, repasamos la última gran expansión del juego, Bastión de Sombras. En ese momento, dijimos que la actualización estaba "llena de potencial" y esperábamos que cambiara el juego después de un año difícil que carecía de contenido emocionante.
Si eso suena como un déjà vu para los fanáticos, es porque es exactamente la misma situación. Más allá de la luz se encuentra en el ahora. Bastión de Sombras finalmente no cumplió con su configuración intrigante, dejando a los jugadores con la esperanza de que Más allá de la luz haría poner el barco de nuevo en curso. Después de años de revivir este mismo ciclo, es hora de aceptar finalmente estas expansiones por lo que realmente son y dejar de usarlas como una prueba simbólica de Rorschach para el futuro del juego.
Tomado al pie de la letra, Destino 2: Más allá de la luz es una caída de contenido perfectamente adecuada para los fanáticos que solo quieren más Destiny. La nueva ubicación de Europa y la capacidad de estasis brindan a los jugadores una buena cantidad de juegos, aunque la nueva campaña de la historia se encuentra entre las más débiles de la franquicia hasta el momento. No es un cambio revelador para el tirador de saqueadores; es solo una buena razón para volver a iniciar sesión... y está bien.
Bienvenido a Europa
Más allá de la luz ofrece uno de destino 2 la mayoría de las historias independientes hasta ahora. En lugar de viajar de planeta en planeta, casi la totalidad de la campaña de cinco horas se gasta en la nueva ubicación del juego, Europa. El gran mal esta vez es una capitana caída llamada Eramis, que ha empoderado a su ejército con el nuevo elemento del juego, la estasis. Los guardianes se ven obligados a combatir fuego con fuego (o hielo con hielo, en este caso) ejerciendo el poder de la oscuridad contra ella.
Nada en la historia es particularmente memorable. Eramis termina siendo poco más que otro villano anticlimático, y el verdadero gran mal presumiblemente se guarda para la próxima incursión del juego. Tampoco hay mucho de qué emocionarse en las misiones individuales, ya que la campaña es más o menos la misma secuencia de objetivos repetida tres veces. Se siente menos como una historia y más como un tutorial alargado para los poderes de estasis.
A pesar de esas deficiencias, hay un peso temático sorprendente en la historia. Los buenos se preguntan si es moralmente correcto o no usar las herramientas del mal para luchar contra el mal, lo que se siente intencionalmente señalado en nuestro clima político actual. Esa pregunta se vuelve menos convincente cada vez que los personajes repiten como un loro el mismo debate existencial, pero siempre es bienvenido a escuchar preguntas significativas del mundo real planteadas durante la historia infinitamente vaga del juego sobre la luz y oscuro.
Europa en sí es un éxito mixto cuando se trata de ubicaciones. A veces, el planeta cubierto de nieve se ve exactamente como la luna con una paleta de cráteres grises cambiada por colinas blancas. La falta de zonas de aterrizaje convenientes significa que los jugadores tendrán que hacer los mismos viajes largos cada vez que tengan un nuevo objetivo. La campaña y sus misiones posteriores posteriores enviarán a los jugadores a través del mismo puñado de áreas una y otra vez, lo que envejece rápidamente.
Las mejores partes del planeta son los espacios que se esconden debajo de la nieve. Los laboratorios de alta tecnología ofrecen un marcado contraste con la superficie desolada de Europa, añadiendo un poco de misterio ambiental a la mezcla. Destacan especialmente los sectores perdidos de Europa, que proporcionan algunas de las ideas más inspiradas de la expansión. En un área oculta, liberé un pelotón de robots Braytech, que se convirtieron en mi ejército personal cuando derribé una hidra gigante.
La historia se siente menos como una historia y más como un tutorial alargado para los poderes de estasis.
Incluso con esos puntos brillantes, el nuevo contenido de la historia y la ubicación son decepcionantes en comparación con las expansiones anteriores. Todavía hay mucho para disfrutar, especialmente después de que termine la campaña, pero Beyond Light se siente menos como el estándar de oro Rey tomado expansión y más como el comparativamente menos ambicioso Ascenso de hierro.
Hielo para conocerte
La obsesión de la campaña con la estasis está finalmente justificada. Por primera vez, Más allá de la luz agrega un elemento completamente nuevo para que los jugadores lo equipen, completo con nuevos supers y habilidades. Stasis otorga poderes de hielo a los guardianes, lo que les permite detener a los enemigos en seco, destrozar enemigos congelados y erigir paredes de hielo gigantes como de supervisión Mei.
Stasis es la característica más emocionante que ha llegado a Destiny en años.
Stasis literalmente cambia la forma en que se juega el juego y los fanáticos ya lo están aprovechando al máximo. El modo JcJ Crucible del juego se encuentra actualmente en un estado de caos encantador, ya que los Guardianes usan sus habilidades para hacer cosas que nunca antes fueron posibles en Destiny. Algunos construyen muros de hielo para bloquear las entradas a los puntos de control, lo que les permite terminar de capturarlos de manera segura. Otros arrojan la habilidad a sus pies, disparándolos a docenas de pies en el aire.
La serie Destiny rara vez ha tenido ese tipo de experimentación, incluso al agregar nuevas subclases y supers. Siempre estuvo claro lo que hacían sus tres tipos de daño, sin importar cómo estuvieran envueltos. Stasis se siente completamente extraño, agregando emoción a las actividades que los jugadores han realizado durante años.
La forma en que funciona la subclase de estasis difiere completamente del trío anterior. Los jugadores pueden aumentar cada habilidad con fragmentos que cambian por completo la forma en que funciona. Cuando la granada de la pared de hielo no hacía clic con mi estilo de juego, cambié a una que disparaba una fila de carámbanos que se arrastraban y que podían encadenarse a los enemigos. Hay mucha profundidad en la forma en que los jugadores pueden personalizar la subclase, lo que hace que sea realmente gratificante buscar más opciones.
Sin embargo, parece que Bungie tiene que hacer algunos ajustes. La estasis es absurdamente poderosa de una manera que se siente insostenible a largo plazo. El hielo no solo congela a los enemigos (incluso puede apagar a los súper), sino que también los daña una vez que estallan. Eso es genial en las actividades PVE donde los jugadores pueden destrozar toda una multitud de escoria, pero se siente fuera de control en los modos competitivos. Congelarse se siente como una sentencia de muerte, sin importar las circunstancias, lo que hace que la estasis se sienta como una opción desequilibrada en su estado actual.
Incluso si hay trabajo por hacer, la estasis es la característica más emocionante que ha llegado a Destiny en años. Abre la puerta a nuevos estilos de juego y hace que las viejas experiencias se sientan nuevas nuevamente. Es exactamente el tipo de actualización que el juego ha luchado durante mucho tiempo por lograr.
menos está bien
La gran historia con Más allá de la luz se trata menos de lo que agrega y más de lo que elimina. La actualización adelgaza Destino 2 significativamente, eliminando planetas enteros y sus actividades correspondientes. Lugares como Mercury se han ido, librando a los fanáticos de contenido tedioso como el Bosque Infinito.
Lo sorprendente es que nada de eso se siente perdido hasta ahora. No me he sentido desanimado por no poder patrullar en Titán o perderme una ejecución del Protocolo de Escalamiento. La expulsión masiva destaca cuán glotones Destino 2 se había convertido en años, ya que acumuló contenido de relleno que no agregaba nada.
No se agrega mucho en su lugar, pero eso tiene sus beneficios. destino 2 el tamaño del archivo casi se ha reducido a la mitad, lo que lo convierte en un juego más compacto que ya se siente como si funcionara mucho mejor. Los tiempos de carga son más rápidos y me he encontrado con muchos menos contratiempos en la zona de carga durante las huelgas.
Más allá de la luz se trata de reducir el juego a lo esencial para que Bungie y los jugadores puedan descubrir qué es realmente divertido en el juego.
La estabilidad adicional se siente como un comercio justo, aunque el impacto a largo plazo no está claro. con mucho de Más allá de la luz contenido contenido en Europa, no estoy seguro de cuán pequeñas se sentirán las cosas una vez que haya completado mis misiones. Muchas de esas preguntas deberían responderse en la próxima Temporada de la caza, pero los fanáticos perpetuamente escépticos no se equivocarían si se prepararan para otro año lento.
Por eso es tan importante recalibrar las expectativas esta vez. Más allá de la luz no se trata de comenzar un capítulo brillante para la serie. Se trata de reducir el juego a lo esencial para que Bungie y los jugadores puedan descubrir qué es realmente divertido en el juego. Es completamente posible que Más allá de la luz solo mantiene el interés de los jugadores durante unas pocas semanas, pero tal vez sea hora de aceptarlo Destino 2 puede ser menos efectivo como un juego de servicio de cola larga y más agradable como un juego de disparos sólido como una roca que vale la pena volver a visitar varias veces al año.
nuestra toma
Destino 2: Más allá de la luz es una oferta más pequeña de lo que los fanáticos podrían haber esperado gracias a su decepcionante campaña, pero todavía hay suficiente intriga debajo de la superficie de Europa para justificar un regreso a la órbita. Las nuevas subclases de estasis refrescan experiencias de años y hacen que partes del juego se sientan nuevas nuevamente, incluso si la sensación de luna de miel se desvanece en unas pocas semanas.
¿Hay una mejor alternativa?
La respuesta sigue siendo no, aunque la competencia es cada vez más feroz. marco de guerrase acerca sigilosamente al trono, pero destino 2 disparar sigue siendo inigualable.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña en sí solo toma alrededor de cinco horas, pero hay muchas misiones y actividades para completar incluso antes de que comience la nueva temporada.
¿Deberías comprarlo?
Sí. Si ya estás vendido Destino 2, no hay razón para no continuar la aventura. El cambio a la próxima generación es una razón adicional para volver a entrar para los nuevos propietarios de consolas.
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