Pentiment review: la exclusiva de Xbox valora su propio legado

Se enciende una hoguera durante una celebración de Tassing en Pentiment.

penitencia

MSRP $19.99

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Pentiment impresiona con su increíble diálogo, temas intrigantes y hermosas imágenes".

ventajas

  • Cada juego se siente personal
  • Diálogo increíble
  • Temas relacionados
  • Educativo y entretenido
  • Imágenes iluminadas inspiradas en manuscritos

Contras

  • carga frecuente
  • Necesita una opción de avance automático

Todos los ojos estarán puestos penitencia este otoño, pero no necesariamente por las razones correctas. Aunque el juego modesto es solo un pequeño proyecto de pasión lateral de Josh Sawyer (director de juegos aclamados por la crítica como Fallout New Vegas y pilares de la eternidad), los retrasos de Caída roja y campo estelarsignifica que el juego ahora tiene el honor de alta presión de ser el único lanzamiento de juego propio de Microsoft del otoño de 2022. Las ideas creativas que Sawyer estaba tratando de expresar, y potencialmente el legado del juego, se definirán por una desafortunada posición en el mercado.

Contenido

  • Historia europea AP, visualizada
  • muerte del autor
  • bonita presentacion

Conviene, entonces, que penitencia es un juego narrativo de aventuras sobre las expectativas inesperadas y los legados que se depositan en el arte. El concepto de la “muerte del autor” juega un papel importante a lo largo de la narrativa del juego, ya que, en última instancia, aquellos que lo experimentan le dan significado al arte. A pesar de penitencia Es posible que no se consuma de la manera más ideal, ya que se reduce a una pieza de munición en la consola interminable. war, el juego en sí es una obra de ficción especial con la que vale la pena participar fuera de su circunstancial liberar.

penitencia es una aventura bien escrita con un estilo artístico absolutamente impresionante y una narrativa basada en elecciones que involucra a los jugadores de una manera que los líderes del género como Telltale nunca lograron. Debido a la visión de Sawyer y cómo se lanzó este juego, nunca habrá otro juego como este.

Historia europea AP, visualizada

Como estudiante de secundaria inscrito en Historia Europea AP en el pasado, estaba fascinado por la Edad Media. El Renacimiento aún no había llegado, pero la reforma religiosa y el arte creativo más personal estaban emergiendo. Es un período emocionante de la historia humana, pero una era que los juegos rara vez exploran, como fantasía medieval es más ampliamente atractivo. Por suerte para mi, penitencia se anida en ese período de la historia tanto en su historia como en su arte.

penitencia tiene lugar durante varios años en el siglo XVI, siguiendo al oficial Andreas Maler. Inicialmente trabaja en manuscritos iluminados para la institución religiosa de la Abadía de Kiersan en el pequeño Sacro Imperio Romano Germánico. ciudad imperial de Tassing, pero pronto se ve obligado a investigar los asesinatos de personas importantes para la ciudad. Durante la carrera de nueve horas y tres actos del juego, penitencia destaca cómo un pueblo, su gente, su religión y su arte cambian con el tiempo.

Un jugador de Pentiment elige el trasfondo de Andreas mientras habla con Lorenz.

Como alguien que se mudó recientemente a un lugar donde solía vivir, personalmente podría relacionarme con esa idea. Sin embargo, a diferencia de mi situación, las elecciones de Andreas influyen en gran medida en lo que sucede en Tassing con el tiempo. Esto se demuestra incluso de maneras más sutiles: dejé que una niña robara el sombrero de Andreas en uno de los juegos. actos anteriores, y en el final, vi a su hijo usándolo mientras reflexionaba sobre su historia como ladrón. Mientras penitencia es un juego de aventuras de apuntar y hacer clic que inicialmente emite vibraciones tonales similares a búsqueda del rey, no es un juego basado en rompecabezas. En cambio, es más un juego narrativo de aventuras.

Desde el principio, los jugadores eligen información sobre los antecedentes y la personalidad de Andreas que ayudan a informar sus opciones de diálogo (principalmente dónde y qué estudió) mientras trata de resolver el misterio de cada asesinato, Andreas debe viajar por Tassing, hablar con la gente del pueblo y realizar tareas para ellos para aprender más. Esto a menudo se presenta en forma de conversación, donde los jugadores deben elegir hábilmente sus opciones de diálogo, ya que pueden afectar a un las decisiones del personaje inmediatamente después o años en el futuro, incluso podrían resultar en una sentencia de muerte para un residente.

Por ejemplo, mi versión de Andreas fue a la facultad de derecho, por lo que podría ayudar a un personaje del que quería obtener información a probar que su tierra no tenía derecho a ser confiscada por otra persona. A su vez, me dieron información valiosa para resolver uno de los asesinatos. Los personajes no jugables de Tassing hablan y se comportan como personas reales, y cambian con el tiempo según lo que sucede. Esto significa Andreas y, a su vez, las elecciones del jugador siempre tienen consecuencias reales y palpables.

penitencia hace un excelente trabajo al hacer que mi viaje se sienta natural, con resultados que reflejan directamente mis opciones de diálogo y acción.

No hay manera de pasar penitencia sin enojar ni ofender a nadie en Tassing: un joven ladrón llamado Martin odió a Andreas por el resto del juego después de que yo lo llamó por ser perezoso durante el acto de apertura, pero también puede aprender algunos fragmentos de información que muchos otros jugadores no. Eso se debe en parte al aspecto de la gestión del tiempo, que canaliza un poco de persona 5. Andreas solo puede hacer mucho en un solo día, por lo que los jugadores deben decidir metódicamente cómo quieren pasar el tiempo, ya que no pueden aprender todo durante una sola partida. Al elegir las acciones del día, los jugadores avanzan en la investigación de Andreas, recopilan pruebas clave y, en última instancia, deciden quién es castigado por cada delito. Esta configuración combina a la perfección con la configuración de aventura narrativa basada en elecciones, lo que hace que el viaje de los jugadores se sienta aún más personal, ya que deben elegir qué hacer.

A menudo, en los juegos basados ​​en elecciones, puede parecer que te estás perdiendo una gran cantidad de contenido y no obtienes la experiencia completa sin varias repeticiones. Si bien sé que hay detalles que me perdí en penitencia, el juego hace un excelente trabajo al hacer que mi viaje se sienta natural, con resultados que reflejan directamente mis elecciones de diálogo y acción. Aún puede reproducirlo para ver escenas que se perdió la primera vez, pero siempre se siente como si estuviera obteniendo una historia completa de principio a fin.

muerte del autor

Si bien es un misterio de asesinato en la superficie, penitenciaLos temas fundamentales son sobre el impacto del arte. Destaca cómo los artistas se ven obligados a crear y establecer su legado a través de su trabajo, pero el tiempo finalmente dicta ese legado, lo que demuestra que la perspectiva de la "muerte del autor" es cierta. El arte hereda el significado que la gente le da. penitencia también tiene un giro clave que ayuda a redefinir el juego, algo de lo que solo he salido Inmortalidad y Dios de la guerra: Ragnarok este año.

Aedoc habla con Andreas en Pentiment.

penitencia es un proyecto claramente personal para Sawyer, quien está reflexionando sobre su carrera como desarrollador de juegos icónicos y muy influyentes. Al mismo tiempo, no se siente como una pieza de fanfarronería que se engrandece a sí misma, ya que muestra las deficiencias y la ignorancia de los artistas y está tan interesado en preservar una cultura que no suele retratarse en medios de comunicación. Tassing y su institución religiosa Kiersau Abbey pueden ser ficticios, pero el juego incluye referencias oportunas y presenta un glosario lleno de personajes históricos y religiosos, lugares y términos para que los jugadores puedan apreciar mejor su configuración. penitencia te hace sentir inteligente mientras juegas; esto es lo máximo que he aprendido sobre este momento en la historia europea desde esa clase AP Euro.

bonita presentacion

penitencia La historia se vuelve aún más memorable debido a sus fantásticas imágenes. Su estilo se basa en el arte medieval que se encuentra en ilustraciones y tallas en madera que el propio Andreas trabajaría. Todavía no estamos en el realismo del Renacimiento; las proporciones corporales y faciales difieren de un personaje a otro, mientras que el color y la vitalidad se enfatizan sobre la iluminación y la profundidad realistas. El estilo distintivo también me ayudó a memorizar el diseño de Tassing al final del primer acto, y las fuentes únicas para muchos de sus ciudadanos ayudan a que los personajes individuales se destaquen.

Andreas está en su palacio de la memoria en Pentiment.

Al igual que su entorno, este estilo artístico es totalmente exclusivo de penitencia. Al ser deliberadamente imperfecto, es hermoso. Cada fotograma de este juego parece que podría ser un dibujo real de esa época, y algunos fotogramas incluso hacen referencia a pinturas reales. Aquellos que aprecian la historia del arte y aman los juegos con una apariencia visual distintiva no encontrarán nada que se vea tan único como penitencia.

Si bien la presentación visual es sobresaliente, causa algunos problemas de ritmo. Cada parte de la ciudad en Tassing es su propia imagen pintada, por lo que hay mucha carga (en forma de cambio de página literal) mientras Andreas camina de una parte de la ciudad a otra. Es un truco novedoso al principio, pero puede ser un trabajo arduo más adelante, ya que los jugadores tienen que aventurarse de un lado a otro de la aldea con varias cargas rápidas en el medio.

penitencia puede ser un juego más pequeño en un escenario mucho más grande de lo que estaba destinado, pero está aprovechando la oportunidad de manera efectiva.

también estarás leyendo mucho de diálogo en penitencia, y es un poco engorroso de pasar. Mientras que una opción de accesibilidad de "Fuentes de lectura fácil" hace que el juego sea más agradable para aquellos que no pueden leer o comprender ligaduras y letras históricas, los jugadores deben hacer clic manualmente en cada oración. No solo eso, sino que cada cuadro de texto está animado, por lo que los jugadores deben sentarse mientras las letras se entintan en una burbuja, incluso si saltan hacia adelante. Apreciaría mucho una opción de avance automático para el diálogo de NPC en una actualización futura, ya que pospondría mi inminente síndrome del túnel carpiano por un poco más de tiempo.

Pero hay mucho que amar en penitencia que esas molestias menores valen la pena. penitencia es un juego maravilloso que cuenta una historia temáticamente conmovedora con la que empatizará cualquier persona a la que le guste crear. Evita las trampas de los juegos de aventuras narrativas al hacer que cada experiencia se sienta completamente tuya y fomenta múltiples juegos.

Andreas pinta en Pentimento.

penitencia puede ser un juego más pequeño en un escenario mucho más grande de lo que estaba destinado, pero está aprovechando la oportunidad de manera efectiva. De hecho, es mucho más agradable por eso. Aunque es probable que la gente lo recuerde más por el posicionamiento de su lanzamiento que por la calidad de la experiencia en sí, está a la altura del desafío de ser el único lanzamiento importante propio de Xbox este otoño. Más apropiadamente, establece un listón alto para los proyectos paralelos creativos que podrían surgir de varios desarrolladores de Xbox Game Studios en el futuro. Andreas estaría orgulloso.

Tendencias digitales revisadas penitencia en PC a través de una compilación de Steam proporcionada por Microsoft.

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