Guía para principiantes de XCOM 2

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Cuando se trata de juegos de tácticas hardcore, no hay nada mejor que XCOM. La clásica franquicia de PC sigue en plena vigencia gracias a Firaxis XCOM 2 y el excelente guerra de los elegidos expansión, así como la reciente XCOM: Escuadrón Quimera. Nuestro XCOM 2 La guía para principiantes lo ayudará a comenzar con el pie derecho, detallando las clases de soldados, las salas de Avenger y consejos generales de juego.

Contenido

  • Tácticas generales de XCOM 2
  • Manténgase elegante: roles y construcciones de personajes
  • El hogar es donde está tu jet: construcción de base
  • Consejos de la Guerra de los Elegidos
  • Clases de facción de resistencia
  • Nuevas instalaciones en War of the Chosen

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Tácticas generales de XCOM 2

Planifica tus turnos con anticipación

XCOM 2

XCOM 2 es un juego por turnos, por lo que puedes tomarte todo el tiempo que quieras para planificar tus turnos. Eso incluye cambiar a otros miembros de tu escuadrón para obtener una ventaja táctica. Antes de hacer tus movimientos, querrás hacer un balance de tu escuadrón y de lo que son capaces. Aunque es tentador sumergirse y comenzar a disparar a los objetivos de inmediato, es mejor planificar lo que va a hacer con todos los miembros de su escuadrón antes de confirmar una sola acción.

Vídeos recomendados

guerra de los elegidos agregó una función de embrague que muchos jugadores ya habían modificado, que es la capacidad de obtener una vista previa de los objetivos disponibles al decidir dónde mover sus unidades. Tenencia Alt izquierdo mostrará todos los objetivos que su soldado podrá disparar desde el mosaico que está resaltando, eliminando todas las conjeturas y haciendo que sea mucho más fácil planificar sus giros con precisión.

Ocultamiento y Overwatch hacen un combo mortal

Nuevo en xcom2, Comenzarás muchas misiones "oculto". Mientras estés oculto, los enemigos no se darán cuenta de tu presencia y tendrán un rango de visión mucho más limitado. Esto te da la oportunidad de posicionar tus tropas antes de que comience la pelea o, si tienes un soldado sigiloso en tu escuadrón, acércate sigilosamente y acaba con los enemigos sin ser detectado.

Mientras estés oculto, coloca a tus soldados en terreno elevado y alrededor de los flancos, si es posible. Luego, haz que todos menos uno de los miembros de tu escuadrón activen Overwatch, intentando apuntar a la mayor parte del campo enemigo posible. Con tu último soldado, dispara a uno de los alienígenas y deja que comiencen los fuegos artificiales. Los enemigos comenzarán a llegar al campo de batalla, lo que activará Overwatch y te dará un ataque gratuito. Solo asegúrate de posicionar tu Overwatch para eliminar tantos objetivos como sea posible. Es mejor enfrentarse a tres enemigos con toda la salud que a cinco enemigos con un 25 % de salud.

Asegúrate de extraer a tus soldados.

XCOM 2

Permadeath todavía está presente en xcom2, así que si pierdes un soldado en el campo de batalla, lo pierdes para siempre. Sin embargo, sus cuerpos permanecen en el campo de batalla, junto con todo el equipo que tienen equipado. Cada vez que muera un soldado, asegúrate de llevar su cuerpo al Vengador. Hacerlo te permite volver a equipar cualquier equipo que tengan y salvar su cuerpo de la profanación alienígena.

Plomo con explosivos

XCOM 2

La armadura funciona un poco diferente en XCOM 2 que su predecesor. El rombo amarillo al final de la barra de salud de un personaje actúa como una reducción constante de todo el daño recibido. Sin embargo, la armadura puede ser destrozada por explosivos (o ataques normales de granaderos con ciertas mejoras), lo que la elimina permanentemente para todos los ataques posteriores. Además, muchos de los elementos ambientales que proporcionan cobertura pueden ser destruidos por granadas.

En consecuencia, a menudo es mejor liderar una ronda de ataques con explosivos, que destrozarán la armadura, destruirán la cobertura y generalmente hace que los enemigos sean más vulnerables a los ataques del resto de tu escuadrón, asegurando el mayor valor para tu comportamiento. Esto es especialmente pertinente para las emboscadas desde la ocultación, cuando los enemigos involuntarios están más agrupados de lo que estarán una vez atacados.

Aumentar la resistencia temprano y con frecuencia

XCOM 2

Si bien el metajuego estratégico geoscape es ciertamente mucho más interesante en XCOM 2 que construir satélites en Enemigo desconocido, hay ciertas similitudes en la forma en que debe abordarlo. El juego te presentará muchas opciones tentadoras para pasar tu tiempo en el Avenger, recogiendo recursos valiosos o reclutas. Concéntrese en expandir la resistencia al principio del juego, contactar nuevas regiones y construir torres de radio en las regiones que posee, una vez que las haya investigado. Todo esto aumentará sus ingresos mensuales por suministros, lo cual es fundamental para su éxito a largo plazo.

Las torres de radio también tienen la ventaja adicional de reducir el costo de inteligencia de contactar nuevas regiones, que se basa en la distancia a la torre más cercana. El acceso global se vuelve cada vez más importante a medida que avanza el juego y se te pide que investigues instalaciones alienígenas en todo el mundo. Tener que pasar semanas contactando varias regiones nuevas para acceder a una misión de historia crítica o una instalación del Proyecto Avatar en el otro lado del mundo puede matar por completo tu impulso.

Manténgase elegante: roles y construcciones de personajes

Granadero

XCOM 2

Si bien todos tus soldados pueden llevar granadas a la batalla, los granaderos se especializan en hacer llover destrucción explosiva en el campo de batalla y, en consecuencia, pueden llevar más con ellos que nadie. Propulsadas por un lanzador especializado, sus granadas vuelan más lejos y golpean para causar más daño en un radio más amplio. Debido a que muchos de los elementos ambientales que proporcionan cobertura en XCOM 2 son destructibles y la armadura puede ser destrozada por explosivos, los granaderos sirven principalmente como una clase de control, remodelando el campo de batalla a tu favor.

  • El Experto en Demoliciones El árbol de habilidades tiene habilidades como Heavy Ordinance, Volatile Mix y Salvo, lo que permite que el disparo de granadas sea más frecuente y efectivo.
  • artillero pesado, por su parte, destaca el cañón y el desmenuzamiento de armaduras mediante fuego directo.
  • Todas las bonificaciones relacionadas con las granadas del granadero se aplican a todo granadas, como la granada de humo defensiva o las diversas granadas experimentales de los campos de pruebas. Las granadas de ácido para derretir armaduras son particularmente sinérgicas con lo que los granaderos ya están tratando de hacer.

guardabosque

XCOM 2

Como Enemigo desconocidoEn la clase de asalto, los guardabosques son traficantes de daños graves personales y cercanos. Su mayor cambio esta vez es una sinergia mejorada con la nueva mecánica de ocultación. Capaces de infligir un gran daño en un solo disparo, son perfectos para acabar con los enemigos más inminentes en el campo.

  • El Explorar El árbol se centra en el sigilo, lo que permite a tus guardabosques ampliar y abusar de la ventaja táctica que otorga la ocultación.
  • Agresión en cambio, enfatiza la nueva espada del Ranger para ataques cuerpo a cuerpo.
  • Ambas versiones cuentan con el respaldo de los trajes Spider/Wraith del campo de pruebas y la movilidad mejorada que brindan.

Tirador de primera

XCOM 2

Rediseñado de Enemigo desconocidoLa clase de francotirador, el cambio de nombre del francotirador refleja un apoyo más sólido para su arma secundaria, la pistola. Los francotiradores se enfocan en el daño a distancia, ya sea concentrados en poderosos ataques individuales con el rifle de francotirador o distribuidos a través de una serie de disparos rápidos de pistola.

  • El Francotirador tree admite el papel tradicional de un distribuidor de alto daño que proporciona cobertura para el resto del escuadrón desde la distancia.
  • pistoleros, por otro lado, son mucho mejores para mantener la presión mientras se mantienen en movimiento, reservando los disparos de rifle para situaciones más especializadas.
  • Tenga en cuenta que las mejoras de armas solo se aplican al rifle de francotirador y no se pueden usar para la pistola.

Especialista

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Una clase de apoyo flexible, los especialistas actúan principalmente a través de sus drones gremlin voladores, que curan y protegen a sus compañeros de escuadrón o acosan y deshabilitan a los enemigos robóticos. También se especializan en otra de XCOM 2La nueva mecánica de hacking. Tener al menos un especialista enfocado en la curación contigo en todo momento es prácticamente un requisito para mantener vivo a tu escuadrón a medida que avanza el juego. Debido a que los dos árboles de habilidades cumplen roles tan diferentes, duplicar a los especialistas puede ser una de las mejores maneras de capitalizar las bonificaciones de mayor tamaño de escuadrón de la escuela de tácticas de guerrilla.

  • médico de batalla Las habilidades hacen exactamente lo que cabría esperar, lo que permite al especialista mantener actualizados a sus compañeros de escuadrón con protocolos médicos y de recuperación.
  • Hackers de combate se vuelve más importante a medida que avanza el juego y te encuentras con algunos de sus robots más desagradables, como los MEC avanzados y los imponentes sectopods.
  • Tenga en cuenta que todas las habilidades de protocolo del gremlin requieren una sola acción y no terminan el turno, lo que permite una gran flexibilidad en la forma en que los especialistas realizan sus turnos.
  • Debido a que los especialistas se benefician más de los botiquines o de los skulljacks que ayudan a piratear, están particularmente bien atendidos por la ranura de elementos de utilidad adicional en las armaduras básicas Predator y Warden.

Operativo psi

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La quinta clase de soldado introducida en XCOM 2, el operativo psi funciona de manera diferente a los demás. En lugar de obtener promociones a través de la experiencia de campo, los agentes Psi suben de nivel a través del entrenamiento en una instalación especializada en el Avenger. Además, en lugar de progresar linealmente a través de una secuencia de elecciones de nuevas habilidades, los agentes psi eligen cada habilidad sucesiva para entrenarla. de una selección aleatoria, lo que significa que pueden obtener acceso a sus habilidades más poderosas desde el principio, o aprender ambas habilidades del mismo nivel. Estos poderes pueden tener un gran impacto en el campo, por lo que le corresponde a usted dar un salto en la capacitación de sus agentes psi tan pronto como sea posible, lo cual es fácil con una investigación enfocada.

Para acceder a los agentes psi, primero mata a un sectoide en el campo. Instruir al Dr. Tygan para que complete la Autopsia Sectoid desbloqueará el proyecto de investigación Psionics, que a su vez le permitirá construir el Psi Lab. Mete a un nuevo recluta allí y comienza a entrenarlo, y serás extraterrestres que controlan la mente en muy poco tiempo. Dotar de personal al laboratorio con un ingeniero o un gremlin acelera sustancialmente el proceso de capacitación.

CHISPA - CHISPEAR

Los soldados SPARK son unidades robóticas similares a los MEC en XCOM: Enemigo interior. Los SPARK son soldados muy poderosos con alta defensa y ataque. Eso los hace devastadores en el campo de batalla, permitiéndote posicionar a un soldado SPARK como un distribuidor de daños de gran potencia o como una unidad de apoyo de alta defensa.

Las unidades SPARK tienen la habilidad clave Overdrive, que les permite realizar hasta tres acciones en un turno sin acciones de final de turno. Esta es la primera habilidad en el árbol SPARK. Después de desbloquear algunos más, tendrás dos árboles de clases para elegir:

  • El Maquina de guerra El árbol de habilidades se centra en la potencia bruta, lo que te permite atravesar paredes y cubrirte, evitar penalizaciones de retroceso en Overdrive y avanzar para lanzar un ataque cuerpo a cuerpo masivo a cualquier enemigo.
  • El Combate futuro es un árbol de habilidades general que equilibra el ataque y la defensa, ofreciendo potenciadores de armas pesadas y puntos de armadura adicionales.

El hogar es donde está tu jet: construcción de base

XCOM-2-Avenger

A primera vista, su base dentro del Avenger móvil se parece a la vista lateral de sus instalaciones subterráneas en Enemigo desconocido - una cuadrícula dividida en dos de habitaciones apiladas que recuerdan a Refugio nuclear o La vida acuática. Sin embargo, esta vez, como corresponde a la escala más pequeña y chatarra de su operación, la cuadrícula tiene la mitad del tamaño de tres por cuatro habitaciones. Esas pocas decisiones hacen que cada una sea aún más importante, por lo que aquí hay algunos consejos para aprovechar al máximo su base:

  • Asegúrese de que todos sus ingenieros estén siempre ocupados. Shen te recuerda cuando están totalmente inactivos, pero ten en cuenta los que podrían tener personal en salas inactivas, como un campo de pruebas sin proyecto o el centro de guerra avanzada sin heridos soldados
  • Las bobinas de potencia expuestas se distribuyen aleatoriamente con (hasta donde hemos visto) dos en la mitad inferior de la cuadrícula. Estos reducen el costo de energía de las habitaciones construidas sobre ellos o aumentan la salida de los relés de potencia. Este último es ideal para sacarles el máximo partido. Similar a Salidas de vapor en Enemigo desconocido, planifique su base en consecuencia.
  • A diferencia de en Enemigo desconocido, las habitaciones adyacentes del mismo tipo ya no confieren ninguna bonificación a la eficiencia y, por lo tanto, no deben tenerse en cuenta en sus decisiones de diseño. En general, rara vez deseará construir más de una instalación dada, mejorando las que tiene en lugar de una expansión redundante.
  • Limpiar habitaciones viene con la ventaja adicional esta vez de brindarle suministros valiosos y recursos alienígenas para su problema. A menos que necesite que hagan algo en particular, esta es la mejor tarea predeterminada que pueden hacer sus ingenieros.

Construye la Escuela de Tácticas de Guerrilla y comienza a entrenar soldados.

La sala más importante es la Escuela de Tácticas de Guerrilla, con diferencia. Primero, te permite invertir en Tácticas de combate, una nueva función para XCOM 2 que ofrece bonificaciones como experiencia adicional de asesinatos para tu escuadrón y un mayor tamaño de escuadrón para las misiones. Ese último, en particular, hace que algunas de las misiones posteriores sean mucho más fáciles.

Además, la Escuela de Tácticas de Guerrilla te permite entrenar novatos para que tomen la clase que quieras. Cuando reclutes nuevos novatos, asegúrate de tener siempre uno de ellos entrenando en la Escuela de Tácticas de Guerrilla. Eso te permitirá invertir en habilidades, acortando la brecha entre los novatos y tus soldados clave.

Construya muchos relés de potencia

Cada habitación en el Avenger tiene un costo de energía, y al comienzo de xcom2, solo tendrá suficiente energía para proporcionar electricidad a algunas habitaciones. Entonces, la mecánica es bastante simple: construya relés de potencia a medida que los necesite, y estará bien. Eso funciona, en teoría, pero la realidad es que, por lo general, no tendrá suficiente tiempo o recursos para construir Power Relays cuando los necesite.

Por eso, considere construir uno o dos relés de potencia adicionales desde el principio. Si lo hace, tendrá mucho jugo para alimentar otras habitaciones sin preocuparse por agotarse, especialmente cuando comience a construir el Avenger.

Presta atención a la adyacencia

Aunque la ubicación no siempre es importante, hay algunas habitaciones clave que se preocupan por las habitaciones que las rodean. El más importante es el Taller, que le brinda dos drones ingenieros adicionales para el personal de otras salas. El problema: solo puedes enviar drones de ingenieros del taller a las habitaciones inmediatamente arriba, abajo o al costado del taller.

Solo tiene una cierta cantidad de espacio para construir nuevas habitaciones, así que asegúrese de tener en cuenta las condiciones de adyacencia al construir. Usando el Taller como ejemplo nuevamente, querrá asegurarse de dejar espacio alrededor de la sala o construir el Taller alrededor de las salas en las que desea trabajar.

Consejos de la Guerra de los Elegidos

salir a cazar

Los epónimos elegidos son la característica principal de la nueva expansión y, en consecuencia, querrá priorizar el trato con ellos. Comenzarán a aparecer durante misiones aleatorias al principio del juego para meterse contigo, pero su acoso se extiende rápidamente. a la capa estratégica también donde tomarán medidas drásticas en las regiones que controlas, te robarán y eventualmente te cazarán abajo. Cuanto más tiempo pasen sin abordarse, más poderosos se vuelven, por lo que le conviene manejarlos lo antes posible.

Te enfrentas proactivamente al elegido con una serie de tres acciones encubiertas con cada una de sus respectivas facciones de resistencia rivales (que se asignan aleatoriamente cada juego), donde completar la acción final desbloquea una misión convencional para asaltar su fortaleza y destruir el dispositivo de regeneración que los mantiene en movimiento. atrás. Además de la recompensa de no tener un enemigo tan poderoso molestándote, cada Elegido también recompensas armas únicas y poderosas cuando eres derrotado, lo que te dará una gran ventaja para el resto de la juego.

Perdido y desaparecido para siempre

Un zombi con cualquier otro nombre olería igual de pútrido. Los Perdidos son otra amenaza nueva e interesante que puede cambiar seriamente la forma en que abordas las misiones. Aparecen en grandes grupos que, en algunas misiones, simplemente aparecerán sin cesar hasta que te vayas, lo que hace que las últimas posiciones sean una propuesta inútil y perdedora.

Afortunadamente, para lidiar con ellos obtienes la ventaja añadida de cualquier disparo mortal convencional a distancia que te da una acción gratuita, lo que te permite encadenar asesinatos perdidos mientras tengas objetivos y/o munición. Aunque por lo general es importante en cualquier misión, mantener una formación estrecha y no extenderse demasiado es crucial en las misiones de Lost, donde es posible verse inundado por cápsulas inesperadas.

Cuerpo a cuerpo funciona en caso de apuro, pero tenga en cuenta que no activará la acción libre de disparos en la cabeza, así que guárdelo para cuando su guardabosques se haya quedado sin munición / acciones de lo contrario y no quede demasiado expuesto. Los explosivos pueden ser útiles para lidiar con mobs grandes, pero ten en cuenta que tampoco activan la acción gratuita y que el sonido atraerá más Lost. Úsalos solo como último recurso, si ya estás cerca de tu objetivo, o si también hay tropas Advent para captar su atención.

Al encadenar disparos a la cabeza de Lost, asegúrese de tomar nota de sus grupos de salud: Los Lost normales tienen 2-4 de salud y, por lo tanto, la mayoría de sus tropas pueden dispararlos sin demasiados problemas. pero los Brutes tienen un grupo de salud más grande que a menudo requiere dos disparos, así que no termines tu turno accidentalmente antes de tiempo al no terminar el trabajo si no tienes un aliado que te ayude a trapear. arriba. Una vez que tu escuadrón esté seguro en la zona de evacuación, dentro de lo razonable puedes quedarte una o dos rondas más para absorber XP de interminables oleadas de Lost, pero no te pongas arrogante.

Manejar la fatiga

Además de preocuparte por la salud física de tus soldados y asegurarte de que siempre tengas suficiente en rotación activa, guerra de los elegidos ahora suma su salud mental a sus preocupaciones. Los soldados pueden estar "cansados" después de las misiones, incluso si no sufrieron lesiones físicas. Siempre que gocen de buena salud, siempre puedes llevar soldados cansados ​​a las misiones, pero da les da muchas más posibilidades de desarrollar peculiaridades de personalidad negativas que pueden convertirse en un verdadero dolor de cabeza para usted en el futuro. camino. Estos incluyen fobias a extraterrestres particulares, que a veces les causan pánico al ver sectoides o mutones, por ejemplo, o compulsiones que podrían causarles actuar fuera de lugar, como una necesidad obsesivo-compulsiva de mantener su munición al máximo, o una paranoia que les lleva a agacharse a veces en su segunda acción.

Esto puede ser absolutamente devastador en misiones posteriores del juego donde cada acción cuenta. Puede mitigar esto evitando traer unidades cansadas si puede. Sin embargo, a veces es necesario llevar a un soldado somnoliento para una misión crucial, e incluso las tropas que han descansado por completo pueden desarrollar neurosis. Cuando eso pasa vale la pena meterlos en la enfermería unos días, Mazmorra más oscura-estilo, para purgar el rasgo negativo.

Cree en el poder de la amistad.

Tus soldados ahora pueden formar relaciones al pelear uno al lado del otro, llamados Vínculos. Cada miembro de su equipo tiene una calificación de compatibilidad entre sí. Enviarlos juntos en misiones hace que su medidor de Cohesión se llene, la velocidad a la que lo hace depende de qué tan compatibles sean los soldados.

Además de ir en misiones juntos, los soldados se vuelven más cercanos al hacer cosas como revivir unos a otros de estados mentales debilitantes o sobrevivir cuando el resto del escuadrón es eliminado. Los bonos les permiten hacer cosas como prestar sus acciones entre sí una o dos veces por misión, reducir el tiempo dedicado a acciones encubiertas juntos o, finalmente, realizar acciones de ataque simultáneas. Los vínculos de nivel uno se pueden establecer instantáneamente tan pronto como los medidores de cohesión de ambos soldados estén llenos, pero avanzando el vínculo a los niveles dos y tres requiere que ambos soldados pasen varios días en el Centro de entrenamiento, por lo que querrá tenerlo listo y funcionando para el la mitad del juego.

Tenga en cuenta que los lazos son monógamos y "hasta que la muerte nos separe", así que no bloquee esos lazos de nivel uno si espera emparejarlos de manera diferente.

Maximiza tu AP

En lugar de desbloquear nuevas habilidades una vez por nivel, tus soldados ahora las compran con un sistema de puntos de habilidad ganados. En la práctica, esto funciona igual en el sentido de que sigues eligiendo una de varias habilidades potenciales en cada nuevo nivel, pero ahora puedes también regrese y gaste puntos en habilidades de niveles anteriores, cambiando fundamentalmente la necesidad de especializar su soldados Además, donde construir el centro de guerra avanzado en el juego base te daba la oportunidad de que cada unidad recogiera un habilidad fuera de clase, ahora tiene una selección en niveles aleatorios disponibles para comprar con puntos, lo que abre aún más la personalización opciones

Cada soldado tiene un recuento de AP individual obtenido a través de la experiencia, que se escala a una nueva estadística llamado "Inteligencia de combate", pero ahora también hay un grupo XCOM compartido que se puede gastar en cualquier personaje. Estos puntos compartidos se obtienen a través de varias acciones en la misión. Tus soldados que disparan desde un terreno elevado, desde una posición de flanqueo o desde un lugar oculto, todos tienen una oportunidad de otorgar un solo punto al grupo compartido, lo que aumenta en probabilidad con mayor combate inteligencia.

Eliminar al elegido durante una misión también te dará cinco puntos para la organización. Recomendamos aferrarse a estos por un tiempo hasta que tenga un equipo destacado en el que esté listo para comenzar a invertir.

Un sacerdote, un purificador y un espectro entran al bar

Más allá de los elegidos, Advent también ha introducido algunos nuevos tipos de minions para complicar tus misiones. El sacerdote es principalmente una clase de apoyo, similar a los sectoides en que les gusta quedarse atrás y manipular la batalla con poderes psíquicos como el control mental, congelar tus tropas y mejorar sus aliados Prioriza eliminar a los sacerdotes temprano para que te resulte más fácil derrotar a sus aliados: no son demasiado duros, por lo que no debería ser difícil si los derrotas.

Los purificadores manejan lanzallamas para lanzar arcos de llamas que parecen especialmente adecuados para enfrentarse a hordas de Perdidos. Lo más importante a tener en cuenta es que explotan al morir, así que no los acabes con ataques cuerpo a cuerpo a menos que tus guardabosques sean prescindibles.

Los espectros son un dolor en el trasero altamente móvil que parecen humanoides ágiles pero en realidad son una nube amorfa de nanobots. Su habilidad más desagradable se llama Shadowbound, que instantáneamente noquea a uno de tus soldados en el rango cuerpo a cuerpo y luego crea un clon de sombra de ellos para que luches. Puedes revivirlos matando al clon o al propio Espectro, que también se llevará al clon con él. También puede traerlos de vuelta mientras Spectre y el clon todavía están activos si tiene un Especialista que puede Revivir.

Clases de facción de resistencia

Contrarrestando las nuevas amenazas de los Elegidos están tus tres nuevos aliados de facciones de la resistencia: los segadores, los hostigadores y los templarios. Los tres son extremadamente poderosos, por lo que querrá asegurarse de que todos sean reclutados lo antes posible.

Durante tu primera partida a la expansión con sus misiones narrativas que introducen el nuevo contenido, obtendrás conectado con los Segadores desde el principio, tiene que rescatar a Skirmisher Mox y luego localizar a los Templarios para reclutar a ellos. Durante las partidas posteriores, puedes comenzar con cualquiera de los soldados de facciones especiales en tus filas. Las acciones encubiertas en el anillo de resistencia te permitirán contactar con las otras dos facciones, lo que te dará uno de sus poderosos soldados.

Si bien es posible reclutar soldados de facciones adicionales más adelante en el juego a través de acciones encubiertas, estas son raras y requieren una gran influencia con la facción en cuestión. En consecuencia, querrás tratar a estos soldados como recursos preciosos, dividiéndolos para inclinar la balanza en misiones cruciales, especialmente cuando es probable que su rival Elegido esté involucrado, pero no los arroje como cualquier recluta regular, ya que son muy útiles y difíciles de reemplazar.

segador

Háganse a un lado, guardabosques, porque el segador es la mejor unidad sigilosa del juego, sin excepción. Además de ser más rápido y poder acercarse sustancialmente a los enemigos ajenos, tomar acciones que normalmente romperían el sigilo ahora solo provoca la oportunidad de hacerlo, permitiendo que tus segadores exploren y flanqueen desde las sombras durante potencialmente toda la misión si los construyes para él.

Combinar esta movilidad agresiva con un rifle de francotirador los convierte en un excelente contrapunto para el francotirador, que tiende a quedarse atrás del escuadrón, brindando mucha cobertura si usa ambos. Aunque su producción de daño nunca es tan alta como la de un guardabosques o francotirador de nivel comparable, el agregado la versatilidad de su sigilo, además de su capacidad para realizar disparos de francotirador en la segunda acción, más que compensar él.

  • Sigilo las habilidades hacen lo que esperarías, mejorando la capacidad del segador para mantener y volver a ocultarse mientras se vuelve cada vez más agresivo cuanto más inviertes.
  • Saboteador Las habilidades mejoran la capacidad destructiva del segador como un sigiloso granadero ligero, puliendo su mina Claymore y permitiéndoles llevar una extra.
  • Tirador escondido mejora las capacidades de francotirador del segador, aumentando sustancialmente la cantidad de daño que pueden causar.
  • Deje que los segadores lideren la carga y exploren siempre que estén en una misión, ya que es menos probable que causen problemas con una cápsula de Adviento inesperada. Dentro de lo razonable, debe posicionar agresivamente a su segador para obtener la máxima información y proporcionar una cobertura de flanqueo que otras clases no pueden.

Tirador escondido

Una vez que los títeres genéticamente modificados de Advent, los Skirmishers se han quitado los grilletes y, en consecuencia, tienen mucha ira que resolver con Advent. Con una gran movilidad y capaces de realizar tantos disparos como acciones, las unidades de escaramuzadores se destacan por flanquear y adaptarse a situaciones inesperadas. Su garfio les permite deslizarse por el nivel, particularmente a terreno elevado, sin usar una acción, lo que los hace perfectos para abalanzarse detrás de un enemigo problemático y masticarlo rápidamente.

  • Húsar Las habilidades son el núcleo de por qué los escaramuzadores pueden hacer tanto en un solo turno. Las acciones adicionales pueden ser extremadamente poderosas en las circunstancias adecuadas, por lo que tanto Reflex como Combat Presence son habilidades cruciales.
  • Juez principalmente mejora tus ataques cuerpo a cuerpo Ripjack.
  • Táctico ofrece una bolsa de sorpresas de habilidades para complementar las construcciones reactivas y centradas en el daño.
  • Debido a que disparar su rifle bullpup no termina su turno, los escaramuzadores son particularmente buenos para aprovechar las ventajas adicionales. acciones, que pueden provenir de sus propias habilidades (como Reflejos) o de otros soldados, a través de la presencia en combate, lazos de soldado, etc.

templario

Si siempre quisiste modificar Protoss Fanáticos de Barco de estrellasen XCOM, los templarios son para ti. Empuñan dos cuchillas de energía psiónica montadas en la muñeca y causan estragos de cerca. El templario podría ser el más matizado de las tres nuevas clases para usar debido a su mecánica de enfoque única. Matar enemigos con su ataque Rend principal les otorga un punto de enfoque, hasta un máximo de dos (o tres si eliges la habilidad Deep Focus al alcanzar el rango de Capitán).

El enfoque aumenta tus estadísticas en general, pero también te permite usar ciertas habilidades especiales. Ghost, por ejemplo, cuesta dos Focus y te permite crear un duplicado de Templar a partir del cuerpo de un humano caído.

  • Psiblade Las habilidades mejoran las poderosas capacidades cuerpo a cuerpo del templario, y llevar estas habilidades directamente a la línea es una construcción sólida y sencilla.
  • El DinamoEl árbol convierte al templario en lo más cercano que XCOM tiene a un lanzador de hechizos directo, brindándole habilidades de apoyo que te permiten concentrarte para manipular el campo de batalla.
  • Sabio es otro árbol de habilidades de apoyo y enfoque, que te permite aturdir y marcar a los enemigos, así como obtener el enfoque de varias otras acciones.
  • Los templarios son excelentes en muchas situaciones, pero no son especialmente adecuados para lidiar con los Perdido, ya que su ataque Rend principal no activa el beneficio de acción libre de disparos en la cabeza que la mayoría de las unidades conseguir.

Nuevas instalaciones en War of the Chosen

Anillo de resistencia

La nueva instalación más importante, que querrás construir lo antes posible, te permite coordinar acciones encubiertas con las tres facciones de la resistencia. Envíe a sus soldados durante varios días a cambio de una gran cantidad de recompensas como equipo, información y reclutas (eventualmente incluidos los soldados de la clase de resistencia más especial), además de la experiencia para los soldados involucrado. Lo más importante, así es como rastreas a los Elegidos en una serie de tres misiones con cada facción para rastrear la guarida de sus respectivos rivales, desbloqueando la misión para matarlos de una vez por todo. Esto también te da influencia con la facción, desbloqueando nuevas órdenes de resistencia y espacios para ti en los meses siguientes.

Enfermería

Esto supone la mitad de la funcionalidad del centro de guerra avanzada porque dotarlo de un ingeniero aumenta la tasa de curación de los combatientes heridos. También puede colocar a sus soldados aquí durante varios días para eliminar cualquier característica adversa que hayan adquirido, al igual que el Sanatorio en Mazmorra más oscura. Agregar el módulo hipervital le permite devolver a los soldados heridos a un estado de bienestar total solo para una misión individual, volviendo a su estado anterior inmediatamente después. Sin embargo, solo puedes hacer esto una vez por juego, por luchador. Esta es una prioridad media para desarrollar, pero se vuelve más crítica en el modo Ironman, o si te estás concentrando en generar una unidad de élite más modesta en lugar de una amplia alineación de personajes rotativos.

Centro de entrenamiento

Desarrollando la capacidad del centro de guerra avanzada para proporcionar a sus guerreros talentos premium de otras clases, el centro de entrenamiento emplea guerra de los elegidosEl nuevo método de puntos de habilidad personales y compartidos para comprar mejoras de cualquier nivel en el curso, incluida una variedad aleatoria de poderes fuera de clase.

También puedes sacar a los luchadores de su servicio durante unos días para volver a entrenar sus habilidades en lugar de adquirir otras nuevas, lo que reembolsará su AP personal (pero no cualquier AP de XCOM) que hayas usado con ellos. Aquí también es donde preparas a los soldados para aumentar sus vínculos más allá del nivel primario porque lleva un tiempo antes de que tus guerreros pasen al nivel dos de vínculos. Y no necesariamente vale la pena invertir muchos puntos en habilidades adicionales hasta que tenga un equipo más refinado, que es una construcción de menor prioridad. Aún así, sabemos que lo querrás cuando llegues a la mitad del juego.

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