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XCOM 2: Guerra de los Elegidos
MSRP $39.99
"'XCOM 2: War of the Chosen' de alguna manera hace que uno de nuestros juegos favoritos de 2016 sea aún mejor".
ventajas
- Enriquece el gran juego base con una variedad fantástica
- Las facciones elegidas y de resistencia añaden personalidad
- Más formas de personalizar soldados
- Nuevas clases divertidas y poderosas
- Reparto de voces de 'Star Trek: TNG'
Si alguien sabe cómo hacer una expansión adecuada para un videojuego, es firaxis. Civilización V y XCOM: Enemigo desconocido Ambos eran juegos sólidos en el lanzamiento, pero solo con la adición de paquetes como Dioses y reyes, Un mundo feliz, y Enemigo interno Hicieron ellos convertirse en obras maestras modernas. Cuando hablamos con XCOM 2 diseñador principal Jake Solomon en el E3 sobre su próxima expansión, nos dio la impresión de que guerra de los elegidos de hecho sería ese "complemento" completo al estilo de Firaxis que hemos estado anhelando. Con el tiempo finalmente aquí para nuestro
XCOM 2: Guerra de los Elegidos revisión, nos complace informar que cumple con creces esa promesa.Sin cambiar la forma básica del juego, guerra de los elegidos añade variedad con nuevos aliados, enemigos y misiones, así como aún más formas de dar a tus soldados personalidad e historias memorables. guerra de los elegidos hace que un juego que ya es excelente realmente cante al lograr una masa crítica de variedad en XCOM 2la caja de arena.
Héroes y villanos
Las adiciones más grandes y radicales al juego base son los Elegidos del mismo nombre; tres unidades Adviento de élite únicas que aparecen y te acosan en tus misiones mientras intentas acabar con el proyecto Avatar. En principio, son similares a los enemigos de élite de XCOM 2 Cazadores de alienígenas DLC: unidades ultrapotentes que pueden intervenir y complicarte la vida durante cualquier misión.
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guerra de los elegidos presenta tres unidades Advent de élite llamadas The Chosen (arriba) y tres facciones de resistencia independientes (abajo).
Los Elegidos son una ejecución más rica del mismo concepto. Donde los gobernantes de Cazadores de alienígenas podría sentirse frustrantemente poderoso, tomando acciones en respuesta a cada movimiento que hacen tus soldados, los Elegidos son duros, pero justos. Al estrellarse en una misión, el Asesino, el Cazador o el Brujo, tómese un momento para anunciar su presencia, burlarse de usted y luego hacer un solo movimiento poderoso. Hacen de todo, desde convocar refuerzos y realizar disparos de área, hasta noquear o incluso secuestrar a tus soldados (aunque eso puede llevarte a montar una operación de rescate más adelante).
Tomando una señal de Sombra de Mordor's Sistema Némesis, cada uno de los Elegidos tiene fortalezas y debilidades aleatorias que informan cómo derribarlos mejor. El sigiloso asesino de nuestro juego podía evitar los disparos desde arriba y era inmune al daño cuerpo a cuerpo, pero era susceptibles a explosiones, asegurándonos de traer un granadero extra cada vez que esperábamos que el Asesino fuera allá. Tus némesis adquieren más fortalezas a medida que pasa el tiempo, lo que te obliga a adaptar tus tácticas. Su acoso se extiende también a la capa estratégica, metiéndose con usted tomando medidas drásticas en las regiones en represalia, reduciendo sus ingresos o robando mejoras no utilizadas del Avenger.
Si alguien sabe cómo hacer una expansión adecuada para un videojuego, es Firaxis.
Tal como MordorLos némesis dieron una cantidad fantástica de color narrativo a una orgía interminable de asesinatos de orcos, por lo que hacer que los Elegidos aporten mucha vida y especificidad a tu lucha contra Advent. Cuando saltan a sus misiones, siempre crea una tensión emocionante sobre cómo los tratará además de cualquier otro objetivo que ya esté persiguiendo. Además, poblar la capa estratégica con más agentes que puedan meterse contigo agrega un encantador nivel de personalidad a una parte del juego que antes se sentía más estéril que el nivel táctico.
Sin embargo, no estás solo al enfrentarte a los Elegidos. La expansión también presenta tres facciones de resistencia independientes, que pueden brindarte nuevas y poderosas clases de soldados que corresponden a las debilidades de los tres Elegidos respectivos.
Los segadores superan a los guardabosques como los mejores infiltrados de XCOM: son más rápidos, más sigilosos y tienen un rifle de francotirador que se puede usar incluso después de realizar una acción.
Los templarios, brutales luchadores cuerpo a cuerpo, también roban el protagonismo de los guardabosques. Acumulan energía psíquica con ataques que pueden guardarse para mejoras estáticas o desencadenarse en movimientos especiales.
Por último, los escaramuzadores son ex-soldados de Advent que son excelentes flanqueadores, con un garfio para deslizarse por el mapa como acción gratuita y un rifle bullpup que puede disparar varias veces por turno. Las tres clases de resistencia comienzan mucho más poderosas que sus unidades estándar y solo mejoran con la experiencia
Los jugadores avispados pueden notar que los nuevos personajes incluyen varios actores de Viaje a las estrellas: la próxima generación, como jonathan frakes (Comandante Riker) como líder de los Reapers, o Marina Sirtis (Consejera Troi) y Michael Dorn (Worf) como los personajes Reaper y Skirmisher, respectivamente. Es divertido reconocerlos, aunque a veces se sienten un poco infrautilizados y emiten ladridos de juego incómodos como pedir más munición.
Además de darle un poco de fuerza adicional, las facciones de resistencia también agregan una nueva actividad para la capa estratégica, Acciones encubiertas. Los soldados pueden ser enviados a misiones fuera de casa para varios objetivos, como ejercicios de entrenamiento o robar botín alienígena. Los soldados corren el riesgo de ser capturados, heridos o emboscados (en los que tienes que jugar a escapar), pero a veces los riesgos pueden mitigarse gastando suministros, información o soldados adicionales.
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Lo más importante es que cada facción puede realizar una serie de tres acciones encubiertas para rastrear la fortaleza de sus respectivos rivales Elegidos. Completarlos desbloquea un asalto particularmente desafiante en su base de operaciones. Si tienes éxito, habrás eliminado una gran amenaza y serás recompensado con armas únicas y extremadamente poderosas.
Cariño, tienes un guiso en marcha
El arco estratégico de XCOM 2 está completamente definido por el contador abstracto para el Proyecto Avatar, que avanza hasta que pierdes o atacas las instalaciones para detenerlo por más tiempo hasta que puedas completar la misión final. Si bien el esquema general sigue siendo el mismo, agregar las facciones Elegida y de resistencia completa el juego con objetivos a mediano plazo y muchas más opciones de momento a momento.
Más que cualquier característica, guerra de los elegidosLa mayor adición de es la gran cantidad de variedad que se agrega al juego base. Además de las facciones Elegida y de la resistencia y las misiones encubiertas, también hay un nuevo sistema de bonos de soldados a la emblema de fuego o rasgos de personalidad como en Mazmorra más oscura.
The Lost, una nueva amenaza zombi, aparece junto a la horda durante las misiones y te ataca tanto a ti como a Advent. Matar a Lost con un tiro en la cabeza otorga una acción gratuita si tiene éxito, cambiando el ritmo y agregando una nueva dinámica de riesgo-recompensa a las peleas donde aparecen. También hay una amplia variedad de nuevos tipos de misiones incluidos en la mezcla para mantenerte alerta.
Reinicio de la serie Firaxis, XCOM: Enemigo desconocido, fue una modernización fantástica de un clásico de la estrategia, pero ofreció un alcance de juego relativamente limitado, con particular técnicas óptimas que emergen tanto en las capas tácticas como estratégicas, de modo que cualquier juego se parecía principalmente a cualquier otro. Enemigo interno rompió eso con la adición de botes Meld para forzar una acción más agresiva dentro de las batallas, y XCOM 2 lo llevó aún más lejos al invertir la fantasía de poder para convertirlo en un desvalido luchador y adaptable.
guerra de los elegidos cumple la promesa del juego base al agregar más variedad e imprevisibilidad a su juego, socavando las estrategias óptimas para fomentar una experimentación más divertida.
Sus adiciones tocan todos los sistemas de muchas capas del juego, haciendo que su contribución a la experiencia completa sea más que la suma de sus partes individuales.
Agregar una cereza a este pastel es una novedad Modo Desafío que presenta desafíos diarios para completar misiones difíciles dentro de un límite de tiempo de 30 minutos y luego compara tu puntaje con las tablas de clasificación globales y de amigos. Al igual que el modo multijugador, estas misiones especiales cuentan con unidades tanto de Advent como de XCOM, lo que te permite jugar con personajes que no podrías en el juego base. Es una forma divertida de disfrutar del fantástico campo de juego táctico del juego sin preocuparse por las implicaciones estratégicas de una misión a largo plazo.
nuestra toma
XCOM 2 fue uno de nuestros juegos de estrategia favoritos cuando se lanzó a principios de 2016, pero no hemos jugado mucho desde nuestros primeros juegos. guerra de los elegidos ha clavado completamente sus anzuelos en nosotros, y anticipamos muchas noches largas durante los próximos meses a medida que dominamos sus nuevos desafíos. Firaxis revisó inteligentemente sus propias ideas e integró mecánicas de otros juegos para lograr un equilibrio perfecto entre lo familiar y lo nuevo. Las ideas que adoptó de sombra de mordor y Mazmorra más oscura eran en realidad dos de los mecanicos esperábamos que otros desarrolladores se burlaran este año.
Los veteranos se sentirán atraídos por la gran cantidad de juguetes nuevos que tienen a su disposición, pero nunca ha habido un mejor momento para que los nuevos jugadores también se suban a bordo. el contenido de guerra de los elegidos se integra a la perfección, ya sea tu primera vez o la centésima, lo que lo convierte en un juego estrictamente mejor y más interesante. Buena suerte, comandantes.
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