League of LegendsEl modo MOBA 5v5 es una de las configuraciones multijugador más icónicas en los juegos. Atrae a millones de jugadores todos los días, y se gastan millones de dólares lanzando y dando recompensas por torneos basados en esa fórmula. Por eso es emocionante cuando Riot Games experimenta ocasionalmente con nuevos modos que modifican el concepto central de League of Legends de maneras únicas. El último modo para hacer esto es 2v2v2v2 Arena, que llegará al juego como parte del evento Soul Fighter de este verano.
Contenido
- Cómo funciona Arena
- arena de diseño
Canalizando la energía de modos como llamada del deber: guerra modernaGunfight (uno de mis favoritos personales), Arena es un modo que destila esa fórmula clásica en partidos más rápidos e intensos en arenas más pequeñas. Como alguien a quien le gusta el mundo y tradición de League of Legends pero duda en dedicar las horas requeridas para aprender y dominar la parte competitiva de esport 5v5 de League of Legends, Me intrigó particularmente cuando pude ver lo que Riot Games tiene reservado con el modo Arena antes de su lanzamiento.
Vídeos recomendados
Cómo funciona Arena
Los partidos de arena consisten en cuatro equipos de dos jugadores. Esos equipos podrán prohibir ciegamente a ciertos campeones para todos los jugadores en su partido, pero los jugadores de dos equipos diferentes aún pueden elegir al mismo campeón. Sin embargo, antes de que peleen, hay una fase de compras que recuerda a juegos como Tácticas de lucha en equipo o valorante. Durante 45 segundos, los jugadores tendrán tiempo para comprar Aumentos que pueden mejorar su Campeón y Jugos que brindan impulsos específicos de ronda. Después de que cada jugador haya comprado lo que quiere (o se agote el tiempo), comienza la Fase de Combate.
Dos equipos son transportados a una arena seleccionada al azar y luego luchan contra campeones hasta que un equipo gana. Durante un partido, los jugadores también pueden atacar "Power Flowers" para obtener cosas como salud, escudos y tiempo de enfriamiento, y tendrán que dar cuenta de un anillo de fuego que se cierra lentamente alrededor de los bordes del mapas Cada uno de los cuatro equipos comienza Arena con 20 de salud, y perderán de dos a ocho puntos cada vez que pierdan una Fase de combate. Arena se desarrolla en un formato de todos contra todos, por lo que los equipos continuarán rotando oponentes, comprando cosas durante la Fase de Tienda y luego enfrentándose en una Fase de Combate hasta que solo quede un equipo.
Los partidos se vuelven más intensos con el tiempo gracias a los Aumentos y Jugos que los jugadores compran, así como a un Sistema de cameo que agrega campeones como Evelynn y Naafiri a la arena como peligros en el campo de batalla más adelante. rondas Todo esto se llevará a cabo entre solo 10 a 15 minutos, por lo que jugar un partido de arena será mucho menos una pérdida de tiempo que pasar casi una hora en un tradicional. League of Legends fósforo.
En esencia, parece que Arena no se alejará demasiado de la fórmula básica de los partidos 5v5. League of Legends es conocido por (aunque no hay Runas). Aún así, se supone que estos nuevos elementos de la arena harán que los jugadores piensen de manera diferente sobre su posición y cómo lidiar con las habilidades de los otros enemigos en cada partida. Esa es una forma inteligente para que Riot Games haga algo que se sienta fresco pero que se mantenga principalmente dentro de la mecánica que ya existe en el juego.
arena de diseño
Creando un nuevo modo para un juego popular como League of Legends obliga a sus desarrolladores a reevaluar ciertos campeones que no fueron diseñados con un modo 2v2 en mente. Hablando en una sesión de preguntas y respuestas grupales antes de la revelación de Arena, el líder de diseño, Daniel Emmons, habló sobre cómo dar a las arenas suficiente espacio para que los personajes a distancia aún sean viables fue un gran desafío.
“Muchas mecánicas están destinadas a ayudar a los campeones a distancia. Summoner's Flee es un poder que puedes usar para huir, que tradicionalmente no es algo que nos guste apoyar en League", dice Emmons. “Gran parte del diseño de las arenas también estuvo involucrada en asegurarnos de que no hubiera focos de visión, así que se nos ocurrió con cosas como la mecánica de Deep Water que crea un espacio que los jugadores solo pueden ver para apuntar hechizos o auto ataques.”
Más tarde, Emmons confirmó que los campeones con mecánicas de acumulación entrelazadas con sus habilidades obtendrían acumulaciones pasivamente a medida que avanza una partida de Arena. También se agregaron efectos ambientales como Cameos, Power Flowers y el anillo de fuego de cierre. para asegurarse de que algunos campeones salgan de sus zonas de confort pero sigan siendo viables en diferentes maneras. Actualmente, Riot Games tiene la intención de tener todos los Campeones habilitados en Arenas, aunque eso podría cambiar si se encuentran problemas en el control de calidad antes del lanzamiento del modo.
Emmons incluso admite que Arenas puede no “estar tan pulido como queremos porque realmente queríamos responder al jugador comentarios y sacar algo para el verano”. Aún así, una vez que esté fuera, habrá que dedicar mucho tiempo a equilibrar el modo. también. Actualmente, se confirma que Arena estará disponible durante las seis semanas que durará el evento Soul Fighter. League of Legends. Después de eso, el gerente de producto de Arena, Eduardo Cortejoso, dice que Riot analizará los comentarios de los jugadores y "volverá a la mesa de dibujo y tratará de entender cómo podemos llevar a Arena al mercado". dirección en la que vamos a confiar en su futuro potencial a largo plazo, ya sea un modo de juego permanente o un nuevo modo de juego rotativo que vuelve de vez en cuando. mientras."
Aún así, como alguien a quien le gusta el mundo de Runaterra pero no ha sido cautivado por League of Legends En sí mismo, los partidos más cortos e intensos de Arena ciertamente me atraen para darle una oportunidad al MOBA. El mejor de los casos para Arena es que hace eso para muchos otros jugadores dos, y esto se convierte en una nueva forma de experimenta League of Legends junto con la fórmula MOBA 5v5 que Riot Games ha perfeccionado y dominado en el pasado década.
Recomendaciones de los editores
- 6 juegos de mundo abierto del tamaño de un bocado para jugar antes de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Tres spin-offs de juegos independientes de League of Legends se lanzarán en 2023
- Dónde ver el Campeonato Mundial de League of Legends 2022
- El juego de lucha de League of Legends será free-to-play
- El último campeón de League of Legends es un void slayer
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales perspicaces y adelantos únicos.