Anillo de Elden
MSRP $59.99
“Si bien las frustraciones técnicas limitan todo su potencial, Elden Ring sorprende con un fantástico diseño de mundo abierto y una exploración siempre gratificante”.
ventajas
- Personalización profunda del combate
- Excelentes jefes
- Mundo abierto de primer nivel
- Exploración gratificante
- Diseño de arte deslumbrante
Contras
- Cámara áspera
- Curiosidades tecnológicas frustrantes
- Decepcionante combate a caballo
Si tiene sentimientos fuertes sobre los juegos de FromSoftware de cualquier manera, probablemente ya sepa lo que pensará Anillo de Elden. Si eres un veterano de Dark Souls, hay muchas posibilidades de que este tome el trono como tu juego favorito de todos los tiempos. Para los enemigos que encuentran los juegos Souls tediosos y castigadores, el elogio sonará como una broma cruel. Ambos lados tendrán un punto.
Contenido
- Si amas las almas oscuras...
- Si odias Dark Souls...
- Un compromiso
- nuestra toma
Hay una buena razón por la que los juegos de Souls son tan polarizantes, y
Anillo de Elden trae la división en foco. Por un lado, es un logro asombroso. El juego de rol de acción suele ser cautivador y ofrece la mejor experiencia de mundo abierto desde que, lo adivinaste, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. Pero para darles su merecido a los detractores, también es un juego que exige la perfección de los jugadores mientras se niega a limpiar las peculiaridades más descuidadas de la serie.Sin embargo, no dejes que la última parte te asuste. A pesar de su falta de delicadeza,
Si amas las almas oscuras...
Naturalmente, el combate es el corazón de
Mientras
La magia juega un papel más importante aquí que en los juegos anteriores de Souls, y es un movimiento inteligente. Mientras
En términos de lo que realmente pelearás,
Para las personas que aman FromSoftware, nada de esto es información nueva. Los juegos de Souls son inmensamente desafiantes, pero hacen que la lucha valga la pena para los jugadores curiosos.
Si odias Dark Souls...
Para aquellos que nunca han entendido el atractivo de Dark Souls,
Se ha dicho mucho sobre si estos juegos son o no "demasiado difíciles", pero esa conversación es una distracción. El problema real es que los juegos de FromSoftware a menudo pueden parecer demasiado arcaicos para su propio bien, agregando complicaciones técnicas además del juego que ya requiere una gran habilidad.
En muchas de las peleas que me causaron más problemas, sentí que estaba peleando con un diseño descuidado en lugar de enfrentarme a un jefe poderoso. La cámara en tercera persona es notablemente un desastre. Cuando luchas contra grandes enemigos de cerca, es extremadamente difícil ver lo que está pasando. En una pelea contra un enorme dragón de magma, la cámara se acercó tanto que no pude ver cuándo se disponía a atacar. Solo tenía que rodar al azar según las señales de sonido sueltas.
Siempre hay una advertencia como esa en las peleas difíciles. Un jefe principal dispara proyectiles de viento, que pueden clavarse en el suelo, lo que dificulta verlos. Otro golpea con un enorme estoque que atraviesa un muro de piedra como si no estuviera allí. Memorizar patrones de jefes es fácil; trabajar con peculiaridades técnicas impredecibles es mucho más difícil. Eso es antes de entrar el marco tartamudea y los bloqueos del juego, que crean estrés adicional.
En muchas de las peleas que me causaron más problemas, sentí que estaba peleando con un diseño descuidado en lugar de enfrentarme a un jefe poderoso.
Incluso dejando a un lado los problemas tecnológicos, la insistencia del juego en un desafío constante crea una desconcertante inconsistencia que hace que sea difícil leer cualquier situación dada. ¿Por qué un reptil de nueve pisos que me corta con sus garras hace la misma cantidad de daño que un gruñido mocoso que me arroja una piedra? Eso sobresale especialmente en el mundo abierto. En La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje, los jugadores pueden ir a cualquier parte, pero los enemigos difíciles lo dejan claro cuando el jugador ingresa a un espacio para el que no está preparado. Todo, hasta el enemigo más pequeño, es poderoso en
La lista de quejas sigue y sigue. Los cambios de estadísticas se sienten como un placebo, ya que los números aumentan sin un impacto perceptible. Eso hace que los nuevos sistemas como Great Runes, que brindan beneficios de estadísticas temporales que los jugadores obtienen al derrotar a los principales jefes, se sientan superfluos. Hay combate a caballo, pero es un juego de dados total si tu arma realmente se conectará o no con el hitbox ya complicado de un enemigo.
Los veteranos de Souls aprenderán a vivir con esas peculiaridades, como un adolescente que supera el sabor de cerveza barata, pero no hace que esos problemas sean más fáciles de digerir.
Un compromiso
Eso puede sonar como una lista extensa de quejas, pero en el espíritu de Dark Souls, aquí hay una sorpresa: todavía amo
Gran parte de eso se reduce a el mundo abierto del juego, que es uno de los mejores que he experimentado en un juego. En lugar de guiar a los jugadores a través de estrechos pasillos de mazmorras,
Los jugadores podrían pasar docenas de horas explorando, comiéndose con los ojos su arte gótico y descubriendo secretos antes de luchar contra un solo enemigo.
Es un espacio de diseño intrincado lleno de paisajes impresionantes, biomas diversos y una gran cantidad de descubrimientos. En lugar de tomar la ruta de Ubisoft y dar a los jugadores un mapa lleno de signos de interrogación,
La mejor fortaleza del juego es que nunca lleva a los jugadores a un camino establecido. Cuando me enfrenté al difícil jefe final de Stormveil Castle, simplemente podía viajar rápido en cualquier momento y continuar explorando. Horas más tarde, regresé varios niveles más fuerte con una nueva y brillante arma que encontré en una ruina subterránea y un poderoso hechizo que le arrebaté a un tipo muerto que colgaba del costado de un puente en ruinas.
Me imagino que
Al igual que los juegos Souls anteriores,
nuestra toma
Anillo de Elden es un nuevo estándar de oro para el diseño de juegos de mundo abierto, que ofrece algunas de las mejores exploraciones de forma libre desde La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje. La curiosidad es recompensada a cada paso y los secretos realmente se sienten secretos. Para los veteranos de Souls, la cantidad de herramientas disponibles agrega un nuevo nivel de profundidad a su combate que hace que la experimentación constante valga la pena. Incluso con esas fortalezas, es difícil ignorar por completo las feas peculiaridades de los juegos de FromSoftware, que destacan aún más en la nueva tecnología. Una terquedad para solucionar problemas arcaicos frena lo que debería ser un juego único en una generación, pero
¿Hay una mejor alternativa?
Si quieres un juego de mundo abierto igualmente orgánico sin el desafío, La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje será más tu velocidad. Horizonte Prohibido Oestetambién es comparable en calidad si desea una versión más reciente.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Eso es muy variable según la cantidad de exploración que realice y su nivel de habilidad, pero espere que la historia principal llegue alrededor de 50 a 60 horas. Parece que hay más de 100 horas de contenido en total aquí.
¿Debería comprarlo?
Sí. Incluso si odias Dark Souls,
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