El Señor de los Anillos: Gollum
MSRP $59.99
“El Señor de los Anillos: Gollum es un lío de ideas apenas formadas que se siente como un juego aún en su etapa pre-alfa”.
ventajas
- Fiel a la escritura de Tolkien
- Sólido rendimiento de Gollum
Contras
- historia inconexa
- Plataformas torpes
- sigilo subdesarrollado
- Mecánica a medio formar
- Problemas de desempeño
- Imágenes y sonido sin vida
Mientras luchaba por entender un rompecabezas de plataformas poco claro en El Señor de los Anillos: Gollum, un juego de mi infancia brilló en mi cerebro: El Grinch.
Contenido
- Una historia engañosa
- No tan precioso
- Doble personalidad
Mira, jugar era una experiencia muy diferente para los niños en el año 2000. No había una gran cantidad de excelentes juegos gratuitos disponibles para jugar en prácticamente cualquier plataforma. En cambio, los niños como yo estábamos en gran medida a merced de los adultos en nuestras vidas. No elegí tanto los juegos que quería jugar, sino que heredé todo lo que mi madre trajo a casa un día. Sin una herramienta fácil como Metacritic para verificar el consenso de revisión, eso generalmente significaba que estaba comprando juegos que presentaban alguna IP con la que estaba familiarizada. Desafortunadamente, los juegos con licencia como ese no eran los proyectos de alta calidad que tienden a ser hoy; eran vínculos de negociación en el fondo del barril.
Un día, El Grinch Apareció mágicamente en mi casa. Era un juego de PlayStation publicado por Konami que se creó como un vínculo con Jim Carrey. Como el Grinch robó la Navidad lanzamiento de la adaptación cinematográfica en ese momento. Desde que vi la película, los adultos en mi vida consideraron que este sería el único juego en el que jugaría por un tiempo hasta que me dieran otro. Jugué durante lo que parecieron meses y apenas progresé. No pude descifrar sus objetivos obtusos o navegar su plataforma torpe. Es realmente difícil discernir la calidad del arte a los 11 años, pero sería la primera vez que me daría cuenta de que un videojuego podría, de hecho, ser malo.
El Señor de los Anillos: Gollum es un retroceso a esa era del Lejano Oeste de juegos con licencia descuidadamente iluminados. Es el tipo de juego que tu madre te habría comprado con mucho cariño hace 20 años y con el que te burlarías de ella para siempre. Con una historia incomprensible e ideas de juego ensambladas al azar, me pregunto si el señor de los Anillostitulares de derechos todavía tienen la impresión de que los videojuegos son las mismas máquinas de ganancias desechables que eran hace décadas.
Una historia engañosa
Cuando El Señor de los Anillos: Gollum se anunció por primera vez, los fanáticos tenían una pregunta recurrente: ¿Quién pidió esto? Claro, es un pensamiento reductivo. no puedo imaginar señor de los Anillos los fanáticos clamaban por un juego que profundizara en la vida de un asqueroso habitante de una cueva con doble personalidad, pero eso no debería dictar cómo se hace el arte. Si el equipo de Daedalic Entertainment sintió que tenía una fuerte visión creativa para Gollum, entonces respeto y agradezco cualquier giro artístico que desafíe las expectativas.
El problema está en cuál es exactamente esa visión. El Señor de los Anillos: Gollum tiene como objetivo contar una historia un tanto definitiva del enigmático personaje, y hace todo lo posible para hacerlo. La historia une varias anécdotas sobre los viajes de Gollum extraídas directamente de J.R.R. la escritura de tolkien. Narra su vida como esclavo, muestra su encuentro con la feroz araña Shelob y, finalmente, desarrolla sus interacciones con un reino élfico. Sobre el papel, es una forma respetuosa de honrar las partes menos célebres del mundo de Tolkien.
Los ritmos de la trama se unen sin tener en cuenta el flujo narrativo o la cohesión...
En la práctica, se siente como el videojuego equivalente al restauración infamemente fallida de Bartolomé Esteban Murillo Inmaculada Concepción de Los Venerables; es una cara de mono pintada sobre una obra maestra. La historia inconexa se siente como páginas arrugadas de varios manuscritos sin editar grapados juntos. Los ritmos de la trama se unen con poca consideración por el flujo narrativo o la cohesión, lo que dificulta seguir el viaje de Gollum de una escena a otra. Cuando las escenas no solo terminan abruptamente, a menudo se puntúan con tarjetas de título de "semanas después..." que dan poca sensación de tiempo y espacio. En varias ocasiones, comencé a preguntarme si la compilación de PC que estaba jugando se saltaba accidentalmente algunas cinemáticas por completo. Era la única explicación lógica de por qué sería tan difícil seguir lo que parecía un simple cuento de fantasía. Ese no fue el caso.
No ayuda que la narración se cuente en gran medida a través de los ojos de un personaje errático que habla exclusivamente con acertijos y oraciones entrecortadas. Es difícil identificar realmente los puntos importantes de la trama o los latidos emocionales de la forma de hablar intencionalmente confusa de Gollum. Aparentemente, la historia intenta rectificar eso al agregar un cuento marco donde Gollum le cuenta su historia a un mago, pero ese dispositivo narrativo se olvida casi por completo durante la mayor parte de la aventura. Buena suerte tratando de reconstruir el resto de las incesantes divagaciones del antihéroe.
A su favor, El Señor de los Anillos: Gollum al menos se convierte en una buena adaptación del personaje. La actuación de voz aquí sigue de cerca el trabajo preliminar establecido por Andy Serkis en el universo cinematográfico de la serie, brindando algunos momentos entrañables para el lado Sméagol del cerebro de Gollum. Aunque nada tiene mucho sentido a nivel de trama pura, hay algunos momentos de empatía en una historia sobre un paria que lucha por encontrar su lugar en el mundo.
Tal vez sea temáticamente apropiado que el juego en sí sea un caso atípico tan extraño que ha sido recibido con crueldad y malentendidos desde su anuncio. Hay poesía en eso, pero no hizo que mi juego de 11 horas fuera más agradable.
No tan precioso
El Señor de los Anillos: Gollum intenta unir algunas ideas de juego diferentes, ninguna de las cuales es particularmente buena. En esencia, es un juego de aventuras sigiloso que es pesado en Inexplorado-como escalar y plataformas. En una secuencia de apertura engañosamente buena, Gollum se abre paso a través de Mordor en una escena que te haría esperar una aventura cinematográfica aburrida, pero de ritmo rápido. A partir de ahí, las cosas van cuesta abajo más rápido que un águila que se sumerge en el Monte del Destino.
El problema principal es que cada gancho de juego introducido solo se siente medio formado en el mejor de los casos. La plataforma es la característica más completa, pero incluso eso parece que está a unas pocas pruebas de juego de funcionar según lo previsto. Los puntos de apoyo mal señalizados hacen que sea difícil ver dónde se supone que debes agarrarte mientras saltas y saltas. correr por las paredes conduce a muertes frustrantes (la barra de salud de Gollum es tan baja que una caída del escenario del auditorio de la escuela secundaria lo mataría).
Es la falta de pequeños detalles lo que realmente crea puntos débiles aquí. En la mayoría de los juegos pulidos con este tipo de escalada, hay un truco común en el que el personaje extenderá el brazo si hay una repisa a la que pueda saltar con seguridad. Es una pista inteligente y práctica que guía naturalmente los ojos de los jugadores sin iluminar explícitamente el camino a seguir. Gollum toma prestada esa imagen, pero no el contexto. El personaje extenderá la mano como para indicar que hay una repisa cerca, solo para dar como resultado un salto hacia su muerte. Los niveles mal diseñados tampoco ayudan, ya que las plataformas a menudo están ocultas en algún lugar fuera de la cámara. obligando a los jugadores a confiar en un mensaje de "salto hacia atrás" que aparece cuando puede saltar con seguridad a otro repisa.
Desafortunadamente, ese es el gancho de juego más desarrollado aquí. Su sigilo simplista está en mucho peor estado, ya que Gollum simplemente se escabulle entre las sombras para evitar orcos que se comportan con la misma inteligencia que un guardia en un juego de PS1 en una estricta patrulla. Puede acercarse sigilosamente a los guardias por detrás para estrangularlos presionando un botón, pero no hay una forma real de acercarse sigilosamente a alguien. A menudo movía mi palanca lo más lento posible, con la esperanza de que el botón apareciera antes de que el juego decidiera que me había acercado demasiado y alertara a mi presa. Ser atrapado por un enemigo resulta en una muerte instantánea, desencadenando abruptamente una animación sin vida de un orco levantando a Gollum y golpeándolo en la cabeza, sin efecto de sonido para enfatizar el impacto.
Otras partes del juego se sienten como ideas que se diseñaron e implementaron por completo después de una reunión informal de intercambio de ideas. Gollum tiene su propia versión de “sentido arácnido”, permitiéndole iluminar su camino a seguir. Bueno, a veces al menos. La mayoría de las veces, presionar el botón no hace nada más que convertir el entorno en gris. Al comienzo de la aventura, Gollum recoge una roca que parece ser la base central para los encuentros de sigilo y combate. La idea casi nunca vuelve a surgir, ya que las rocas solo son útiles cuando se arrojan a una pequeña cantidad de objetos ruidosos que pueden llamar la atención de un orco.
No hay un solo momento aquí que describiría como divertido.
El peor infractor es un sistema complementario completamente del campo izquierdo, que está tan terriblemente implementado que podría convencerme fácilmente de que es una característica pre-alfa que el equipo olvidó eliminar por completo. En un puñado de encuentros muy específicos, Gollum puede "dirigir" a un compañero para que tire de las palancas o camine hacia un punto brillante designado. La primera vez que aparece es durante una misión en la que Gollum le enseña a un prisionero cómo llevar criaturas a una celda actuando como cebo. Después de luchar para descubrir cómo manipular la IA animal correctamente, sin darme cuenta, bloqueé el juego. dejando caer la jaula antes de que las criaturas puedan entrar en ella, congelando sus modelos de personajes en su lugar permanentemente.
No hay un solo momento aquí que describiría como divertido. Desde tareas serviles como sacar las etiquetas de los prisioneros muertos hasta una repentina secuencia de escape de Shelob que se reproduce de forma más torpe que la original. Bandicoot de choqueEn la persecución de rocas, la mayoría de las misiones solo son tolerables en el mejor de los casos, y no suelen ser las mejores.
Doble personalidad
Cuanto más jugaba, más me costaba entender qué ambiciones tenía originalmente Daedalic Entertainment para el personaje. Eso sale a la luz especialmente en un sistema de elección extrañamente subdesarrollado que desperdicia el único elemento que hace de Gollum un personaje tan único. En unas pocas ocasiones esporádicas, a los jugadores se les presenta una elección moral que pueden resolver con la villanía egoísta de Gollum o la gentil empatía de Sméagol. Es una gran idea presentada de la manera menos atractiva posible.
Esas decisiones se desarrollan en un Estilo revelador minijuego de diálogo que tiene lugar en una pantalla negra con texto escrito en la fuente de computadora más básica posible. No hay mucho en los debates aparte de elegir una de dos o tres opciones obvias que determinan el resultado final. Otras opciones de diálogo tienen resultados increíblemente poco claros durante la mayor parte del juego. Las decisiones de Gollum pueden conducir a la muerte de ciertos personajes, pero el viaje salta entre escenarios no relacionados con tanta frecuencia que esos percances no tienen ningún impacto emocional. Se siente como un sistema prototipo creado para dar una vaga idea de cómo podría funcionar si estuviera completamente construido.
Ese juego de Gollum nunca iba a ser genial, pero maldición si este no es el "metraje alfa vs lanzamiento final" más divertido desde quizás el primer Watch Dogs. pic.twitter.com/JRL5I9xhvT
— Grumoso (@LumpyTheCook) 25 de mayo de 2023
Sin embargo, lo que es especialmente extraño es lo reducido que es en comparación con la versión del sistema que vimos en las capturas de pantalla pre-alfa hace años. Una imagen de desarrollo anterior muestra una interfaz de usuario con mucha más personalidad, completa con fuentes más apropiadas para la fantasía y algo de iconografía para dar a las opciones un poco más de estilo. Cómo llegamos de eso a las suaves pantallas de diálogo que se presentan aquí me confunde más que cualquiera de los acertijos de Gollum.
Ese misterio habla mejor del estado general de El Señor de los Anillos: Gollum. Se siente como un juego lleno de ideas ambiciosas que nunca se concretaron debido a limitaciones de tiempo y presupuesto. Si bien el juego nunca se bloqueó durante mi juego en la PC, a menudo sentía que estaba a un paso en falso de derretir mi computadora. Algunos tiempos de carga excedían un minuto completo, me congelaba mucho de vez en cuando, el audio a menudo se desincronizaba de las escenas de corte por varios segundos, y más. Diría que se siente como si estuviera construido sobre hilos de espagueti, pero un plato de pasta aún puede soportar una buena salsa dominical.
Pensé que hacía mucho que habíamos pasado los días en que un juego tan transparentemente malo como superhombre 64 podría existir.
Incluso sus imágenes parecen haber sido reducidas de lo que se mostró en los renders pre-alfa originales. Aunque el movimiento de Gollum está expresivamente animado mientras se desliza a cuatro patas, su cuerpo sin vida la cara se siente significativamente más anticuada que su contraparte CGI en una película que se estrenó hace más de dos décadas atrás. El diseño de sonido también se siente a medio terminar. Algunos de los gruñidos de dolor de Gollum cuando recibe daño suenan como si vinieran de un actor completamente diferente que hace efectos de sonido de marcador de posición.
El Señor de los Anillos: Gollum es un desastre de una manera que sinceramente pensé que ya no era posible. Con tanto dinero en juego, pensé que hacía mucho que habíamos pasado los días en los que un juego tan transparentemente malo como superhombre 64 podría existir. Las IP populares son como el oro en 2023, y las empresas las protegen cuidadosamente como dragones protectores. Y, sin embargo, Gollum parece haberse escapado de la atenta mirada de tantas partes interesadas sin ser detectado. Es una vista rara en el panorama de los juegos modernos, y que casi me hace sentir nostalgia por los malos juegos de mi infancia. De alguna manera enfermiza, me hace feliz saber que un padre ingenuo podría comprar esto por error para su hijo y darle ellos el tipo de memoria rara y duradera que tenía, una que moldeará su comprensión de la calidad artística para siempre.
El Señor de los Anillos: Gollum fue revisado en PC. Originalmente tratamos de revísalo en el prelanzamiento de PS5, pero encontró que la compilación tenía demasiados errores para evaluarla antes del parche del primer día.
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