Probablemente no puedas correr PortalRTX. Voy a sacar eso del camino por adelantado. Según la encuesta de hardware de Steam más reciente, estimaría que menos del 10 % de las PC son capaces de ejecutar portal rtx, y está más cerca del 4% si hablamos de una velocidad de fotogramas y una resolución razonables.
Contenido
- Mucho más exigente de lo que piensas
- Por qué Portal RTX es tan exigente
- Un desafío para las GPU de última generación
Vídeos recomendados
Portal RTX es el juego más exigente que he probado, y ejecutarlo solo es posible con técnicas inteligentes de reconstrucción de imágenes y las GPU más rápidas en el mercado hoy. El trazado de rayos es agotador, pero es cómo Portal RTX está aprovechando el trazado de rayos que lo convierte en el punto de referencia de próxima generación que he estado esperando.
Mucho más exigente de lo que piensas
Portal RTX es mucho más exigente de lo que probablemente piensas. Incluso dos años después del lanzamiento,
Ciberpunk 2077 es el juego mas exigente en mi conjunto de pruebas de GPU, tanto con el trazado de rayos activado como desactivado. Incluso Edición mejorada de Metro Exodus, que utiliza iluminación global con trazado de rayos completo, es mucho más fácil de correr que Ciberpunk 2077.Pero Portal RTX es aún más exigente. Como referencia, puede ver cómo el RTX 3070 se mantuvo con Súper muestreo de aprendizaje profundo de Nvidia (DLSS) establecer en Auto en Portal RTX abajo. En ambos Ciberpunk 2077 y portal rtx, Usé el mismo modo DLSS y el preajuste de calidad de trazado de rayos más alto.
Portal RTX es un escaparate para las tarjetas gráficas de próxima generación de Nvidia como la RTX 4090, y en particular, la capacidades únicas de generación de cuadros de estas GPU con DLSS 3. Incluso con marcos libres, Portal RTX grava el RTX 4080 mucho mas que Ciberpunk 2077 hace.
Ciberpunk 2077 y Portal RTX no podría ser más diferente (técnicamente y temáticamente), pero es una buena ilustración que Portal RTX podría ser el juego de trazado de rayos más exigente que hemos visto hasta este momento. O al menos, es el juego de trazado de rayos más exigente que podrías jugar.
La pregunta es ¿por qué? Portal tiene 15 años en este momento, e incluso con los activos actualizados y los rayos rebotando, seguramente no podría ser más exigente que el denso y vibrante mundo abierto repleto de iluminación con trazado de rayos que es disponible Ciberpunk 2077 (o innumerables otros juegos con trazado de rayos).
Pero lo es, y hay una buena explicación de por qué.
Por qué Portal RTX es tan exigente
Portal RTX utiliza el seguimiento de rutas, al que es posible que Nvidia se refiera como "trazado de rayos completo". Esa sola no es la razón Portal RTX es tan exigente: es la forma en que Nvidia utiliza el rastreo de rutas para rastrear todas las luces a lo largo de una escena, así como las sombras, los reflejos y las refracciones que introducen esas luces.
El rastreo de ruta funciona trazando una línea desde su cámara. Va en línea recta hasta que golpea un objeto, rebota y continúa, y finalmente regresa a la fuente de luz. Las complicaciones surgen con la forma en que los diferentes objetos manejan la luz. Parte de esa luz se absorbe, otra luz se refleja y parte se rompe como una refracción. Multiplique esto en cada píxel e introduzca múltiples rebotes (que Portal RTX lo hace), y cada cuadro se convierte en una cadena compleja de matemáticas que haría girar la cabeza de cualquiera.
Juegos AAA modernos con ray tracing no pases por todo ese lío. Un buen ejemplo es Luz moribunda 2Linterna con trazado de rayos. Traza los rayos donde la linterna golpea una superficie y los hace rebotar por la habitación, creando un brillo suave en las áreas oscuras donde termina la iluminación. Críticamente, no proyecta sombras, ni recoge las propiedades de color de los objetos con los que interactúa la linterna.
Estas limitaciones son atajos necesarios para un juego tan grandioso como Luz moribunda 2. Utiliza el trazado de rayos para mejorar ciertas características del juego. Portal RTX está utilizando el trazado de rayos para simular la luz. El trazado de rutas reúne todos los aspectos dispares de cómo se comporta la luz en un entorno bajo un mismo techo y termina siendo mucho más exigente en el proceso.
Ciberpunk 2077 también toma muchos atajos. En los reflejos con trazado de rayos, por ejemplo, el juego calcula algunos de los datos de los reflejos típicos del espacio de la pantalla (SSR) según lo que se refleje. Además, los elementos posteriores al proceso, como la niebla de la calle, no llevan la luz más allá de la escena. Ese no es el caso en Portal RTX, como se puede ver en la captura de pantalla a continuación. El tono azul del pasillo viaja por toda la escena debido a la niebla suave y proyecta una luz azul mucho más allá del pasillo.
Nvidia no es ajena al rastreo de rutas, demostrado por el Terremoto II RTX manifestación. Pero Nvidia dice Portal RTX incluye cuatro veces más rebotes que Terremoto II RTXy MinecraftRTX, lo que lleva a un escaparate de luz mucho más exigente (y físicamente preciso).
Portal RTX también se basa en el kit de herramientas de modificación RTX Remix de Nvidia, lo que le permite acceder a funciones que no estaban disponibles en demostraciones técnicas anteriores y que no vemos en los juegos típicos con trazado de rayos. La característica que notará primero es RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite que cualquier luz en una escena proyecte luces y sombras trazadas. En la siguiente escena, he resaltado cuatro áreas donde RTXDI está en juego: el interruptor amarillo en el piso, el brillo naranja de las escaleras, el brillo rojo del botón y la luz azul de la ventana.
El otro es, prepárate para ello, Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, o ReSTIR GI. Nvidia tiene un trabajo de investigación eso entra en los detalles arenosos, pero en resumen, ReSTIR GI toma múltiples muestras de caminos de luz críticos en lugar de rastrear más caminos. A pesar de lo que pueda sugerir el rendimiento anterior, en realidad es más eficiente y permite Portal RTX rastrear más rebotes de los que hubiera podido.
Juntar, Portal RTX es un vistazo a lo que puede ser posible en vastos juegos de mundo abierto como Ciberpunk 2077 y Luz moribunda 2 en el futuro. Toma atajos, pero aún sirve para simular completamente la luz en una escena.
Un desafío para las GPU de última generación
Cuando se anunció la RTX 4090, la criticamos por no tener ningún juego para empujar la GPU a su límite. Portal RTX es ese juego El intenso trazado de rayos juega un papel importante, por supuesto, pero la versión de 2007 también ha sido revisada con materiales de renderizado basado en la física (PBR), nuevos activos y algunos huevos de Pascua divertidos.
Portal RTX no empaña el clásico con superficies demasiado reflectantes e iluminación sin sentido como Terremoto II RTX hizo. Es un juego hermoso y la excusa perfecta para volver a visitar Aperture Laboratories. Es lamentable que tan pocos puedan ejecutar el juego.
Con la RTX 3070 promedí 1,9 fotogramas por segundo (fps) con DLSS desactivado a 1440p. Incluso con DLSS activado, no pude alcanzar los 60 fps, y eso fue después de bajar la resolución a 1080p. No hay duda Portal RTX se ve y funciona muy bien con una nueva GPU de la serie RTX 40 y DLSS 3 en pleno rendimiento, pero necesitará al menos un RTX 3080 para empujar el juego por encima de 60 fps con DLSS activado.
Desafortunadamente, eso deja a otras GPU afuera. Portal RTX actualmente no funciona con Arc A770 y A750 de Intel, y las GPU de AMD están demasiado atrasadas en el trazado de rayos para aguantar (incluso en el extremo superior). Nvidia tuvo la amabilidad de incluir un escalador temporal para usar con GPU que no son RTX, pero ese no es el principal problema que enfrenta PortalRTX. Es lo exigente que es el juego incluso con la mejora.
La buena noticia es que Portal RTX es un escaparate poco probable de cómo se ve y funciona la próxima generación. Hemos tenido el mismo lote de títulos exigentes durante algunos años. ¿Quién hubiera pensado que un juego de rompecabezas pintoresco de dos horas con un poco de trazado de rayos sería el que desafiaría el status quo?
Este artículo es parte de ReEspecificación – una columna quincenal continua que incluye discusiones, consejos e informes detallados sobre la tecnología detrás de los juegos de PC.
Recomendaciones de los editores
- Pedí a los desarrolladores que explicaran por qué los puertos de PC en 2023 funcionan como basura
- La IA viene para tus juegos de PC, pero deberías estar emocionado, no preocupado
- Estos son los mejores juegos de 2022 para probar tu PC y cuáles evitar
- Por qué no debería comprar el RTX 4090 el día del lanzamiento
- Cómo funciona DLSS 3 de Nvidia (y por qué AMD FSR no puede ponerse al día por ahora)