Reseña de 'Sea of ​​Thieves': diversión amistosa en alta mar

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'Mar de ladrones'

MSRP $59.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"'Sea of ​​Thieves' se siente un poco débil, pero su base única ha capturado nuestra imaginación".

ventajas

  • Mundo hermoso y acogedor.
  • Espacio multijugador excepcionalmente divertido y discreto.
  • Encarna la fantasía pirata universal.
  • Fomenta el trabajo en equipo, el juego y la aventura.

Contras

  • Controles sociales a medias
  • Lanzamiento de buggy

mar de ladrones es un crisol angustioso y brutal donde los barcos chocan y los jugadores roban despiadadamente las recompensas ganadas con tanto esfuerzo. También es una loca fiesta en línea donde puedes beber tanto grog que vomitas en tu jarra y se lo tiras a la cara de alguien en medio de una fiesta de baile. Se define por contradicciones fascinantes que son a la vez una encarnación de nuestro espíritu de los juegos en línea, mientras que también desafían y socavando las expectativas de la corriente principal con un enfoque radical en el juego de momento a momento sobre la progresión y la alimentación por goteo de dopamina de recompensas

Desarrollador legendario Raro (Banjo-Kazooie, GoldenEye 007, Donkey Kong Country) ha regresado a lo grande, haciendo una afirmación audaz sobre el futuro de los juegos en línea. Los resultados no siempre se unen por completo, pero cuando funciona, mar de ladrones lanza un hechizo encantador único, y después de una semana de juego serio, todavía encontramos nuestra mente volviendo a la promesa de la aventura en alta mar.

¡Piratería, por diversión y beneficio!

mar de ladrones es un sandbox pirata en línea de mundo abierto. Juegas como un pirata del siglo XVII en el epónimo Sea of ​​Thieves, un archipiélago amplio y abierto de en su mayoría pequeñas islas tropicales, navegando en tripulaciones cooperativas de uno a cuatro para saquear y aventura. Los desarrolladores de Rare lo han descrito como un "Juego de Aventura Mundial Compartido" (SWAG), inspirado en juegos de supervivencia en línea como DíaZ y Óxido, pero con la intención de fomentar una experiencia más amigable y accesible que sus inspiraciones notoriamente castigadoras.

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Esa amabilidad comienza cuando el juego se ve absolutamente hermoso. Todo es brillante, colorido y estilizado, encarnando ese encanto característico de Rare. Desde personajes tontos hasta vistas dramáticas y el agua en el juego más hermosa que jamás hayamos visto, mar de ladrones es una fiesta visual. Debido a su peculiar estilo visual que premia los colores brillantes y las siluetas distintivas sobre las texturas realistas, se las arregla para verse muy bien en una PC de primera línea o xbox uno x, o una máquina con especificaciones mucho más modestas. Todos los jugadores con los que hemos hablado al respecto en el juego estuvieron de acuerdo en que era uno de los títulos más atractivos que jamás habían visto en la plataforma Windows o Xbox.

mar de ladrones es una fiesta visual.

Tus aventuras están estructuradas en viajes (misiones, en el lenguaje de la mayoría de los juegos), comprados a una de tres compañías. Los Gold Hoarders te envían con mapas X-marks-the-spot y acertijos específicos del sitio para desenterrar cofres del tesoro. La Orden de las Almas publica recompensas por los capitanes piratas no-muertos con los que luchas con sus tripulaciones esqueléticas para recolectar calaveras de recompensas brillantes. Por último, Merchant Alliance te pide que localices y captures animales de las islas y los lleves a puestos avanzados específicos en una fecha y hora determinadas: Los pollos son los más fáciles, que simplemente atrapas, seguidos de los cerdos que necesitan ser alimentados periódicamente y las serpientes que muerden a menos que las calmes jugando. música.

Completar viajes y cobrar su botín en cualquier puesto de avanzada te dará oro para gastar en mejoras visuales para tu pirata, artículos y barco. También ganas reputación con cada empresa, lo que sirve como un marco de progreso flexible, ya que subir de nivel con cada empresa te da acceso a viajes más elaborados y títulos más elegantes que puedes mostrar bajo tu nombre (como "Gold Bucko" o, el que nos pareció más divertido, "Mystic Asociado"). Fundamentalmente, todas estas recompensas son puramente cosméticas: los marineros experimentados podrán engalanarse con galas impresionantes, pero funcionalmente la única diferencia entre un nuevo swabbie y los merodeadores más avanzados estará la habilidad/conocimiento del jugador y la capacidad de comprar viajes más difíciles, para los cuales pueden llevar a cualquiera a lo largo de.

Los viajes de nivel superior tampoco son sustancialmente más complicados que los básicos. Si bien introducen una variedad gradual, como cofres raros malditos y esqueletos más duros que exigen tácticas particulares (como esqueletos de sombra que solo son vulnerables cuando se exponen a la luz directa, o esqueletos cubiertos de plantas que se curan en el agua), los viajes avanzados se distinguen principalmente por unir más de los mismos objetivos básicos, ya sea dándole varios mapas para perseguir en cualquier orden, o repartiéndolos en secuencia capítulos El efecto neto es que terminas en el mar por más tiempo, acumulando botín, lo que te hace cada vez más vulnerable a otros jugadores.

Todo es brillante, colorido y estilizado, encarnando ese encanto característico de Rare.

Hasta que haya cobrado sus premios, su botín es un objeto físico que debe llevar con ambas manos y guardar en algún lugar de su barco, lo que significa que es vulnerable. A las empresas no les importa quién entrega qué, por lo que cualquiera puede arrebatarle las recompensas de su arduo trabajo. eso es lo que hace mar de ladrones un juego sobre piratas: el título lo dice todo.

Además de un puñado de personajes que no son jugadores en los puestos avanzados, todos los barcos y piratas que ves en tus viajes son jugadores en vivo. Los desarrolladores son cautelosos acerca de cómo se emparejan exactamente los jugadores en el mundo, pero, en nuestros viajes, nos encontramos con otros jugadores con una frecuencia variable. A veces navegábamos por largos tramos de serena soledad salpicados con algún barco ocasional en el horizonte. Otras veces, nos encontraríamos acosados ​​por el mismo barco una y otra vez durante horas. Ambas situaciones pueden ser encantadoras, pero corren el riesgo de volverse tediosas cuando dominan su experiencia de juego. El papel que tuvieron otros jugadores en nuestro tiempo navegando en Sea of ​​Thieves fue el factor definitorio en nuestras sesiones, pero también el más impredecible.

No estoy aquí para ganar; ¡Estoy aquí para hacer amigos!

Otras personas son el ingrediente más importante en mar de ladrones. Los viajes son deliberadamente simples, diseñados como marco para encuentros significativos con otros jugadores en el mundo. Morir o hundir tu barco no es un castigo especial: los muertos simplemente esperan un minuto antes de regresar a su barco, y siempre puedes reaparecer un barco nuevo sin costo alguno. Las recompensas que tienes que llevar contigo son las que proporcionan lo que está en juego.

Si bien ese elemento de piratería da mar de ladrones un borde particularmente brutal, perro-come-perro, está destinado a ser un lugar divertido y amigable. Antes de que los desarrolladores implementaran armas y espadas, le dieron a todos los piratas instrumentos para tocar (y armonizar automáticamente) y grog para beber, lo que provocó que tropezaran borrachos y vomitaran. Puedes bailar, saludar y cosas por el estilo a través de un menú de emotes. El chat de voz, tanto en un rango ilimitado con su propio equipo como en la proximidad de cualquier otra persona, es fundamental para la experiencia.

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Avance práctico de Sea Of Thieves | Ser comido por un tiburón

mar de ladrones trata de contrarrestar la naturaleza inherentemente agresiva de su tema con un tono ligero y tonto y las herramientas para el compromiso social. Cuando este equilibrio funciona, es excepcionalmente convincente. Al principio de nuestros viajes con una tripulación principal de tres, un pirata solitario debe habernos atacado siete u ocho veces, riendo como un maníaco y burlándose de nosotros todo el tiempo. Después de un tiempo de esto, cuando nuevamente vimos un pequeño barco salir de detrás de una roca cercana y preguntamos: "¿Es eso el mismo tipo? escuchamos un "No... Es otro tipo ..." del otro jugador justo antes de que atacado (Para que quede claro: no era otro tipo). Más tarde, después de que hundimos varias veces seguidas el barco de un pirata solitario diferente, se nos acercaron tocando música y nos ofrecieron una caja vendible de té raro como ofrenda de paz. Tuvimos una charla amistosa sobre cómo iba el juego y nos separamos en paz.

Sin embargo, no todos los encuentros son tan emocionantes. Con la misma frecuencia, te encontrarás sorprendido por asaltantes silenciosos que robarán tu progreso sin la cortesía de una buena historia que contar. O tal vez tengas una serie de medio encuentros tentativos con otros jugadores en los que nunca te involucras del todo, sino que simplemente te pones ansioso y ralentizas tu progreso. El comportamiento del jugador es la variable sobre la que Rare tiene menos control, pero como es la más importante componente en el juego, que hace que la experiencia general dependa extremadamente de algo difícil de predecir o administrar.

Otras personas son el ingrediente más importante en mar de ladrones.

Eso se aplica tanto a tu propio equipo como a los jugadores que encuentres. La experiencia óptima sería navegar con una tripulación completa de tres buenos amigos, pero eso no será realista para muchos jugadores. Yendo solo es viable, y puede ser muy agradable por derecho propio. La maniobrabilidad adicional del barco más pequeño equilibra elegantemente la ventaja numérica de una tripulación más grande. Sin embargo, también es la forma más desgarradora de jugar, ya que un barco pequeño y sin respaldo enfatiza los riesgos involucrados en acumular y cobrar tesoros.

La mecánica de navegación es un microcosmos de lo bueno de mar de ladrones acercamiento al trabajo en equipo. Las tripulaciones de uno o dos navegan en una balandra más pequeña de una sola vela que es fácil de maniobrar, pero las tripulaciones más grandes navegan en galeones con tres mástiles y ocho cañones. Los galeones son mucho más difíciles de manejar, por lo que realmente deben trabajar juntos para navegar de manera eficiente. Ninguna tarea individual en la navegación de un barco es complicada: ajustar la altura o el ángulo de las velas, gobernar, verificar las cartas, pero coordinarlas todas requiere comunicación. mar de ladrones no castiga la falta de habilidad individual, nada de lo que haces como navegar o pelear es particularmente difícil o castigador, pero recompensa muy bien el trabajo en equipo.

Desafortunadamente, para un juego que depende tanto de las interacciones sociales positivas y la colaboración, sus características sociales están lamentablemente mal cocidas. Los compañeros de tripulación incompetentes, distraídos o poco comunicativos pueden hacer que su experiencia sea profundamente frustrante. El emparejamiento es puramente aleatorio, sin forma de filtrar o buscar a otros jugadores que aún no conoces. Una vez que estás en un juego, es difícil que tus amigos se unan mientras estás en progreso porque el juego automáticamente llena las ranuras vacías con jugadores aleatorios, y si reinicias, pierdes los viajes actuales y el botín que no has hecho cobrado en.

El único control social en el juego es que la mayoría de la tripulación puede votar para encerrar a los jugadores en el bergantín, que es literalmente una jaula en la cubierta inferior de tu barco. Está pensado como una forma de permitir que los jugadores se autoimpongan un buen comportamiento, pero sin límites en el tiempo que las personas pueden estar encerradas o cualquier regulación, es propicio para el abuso. Debido a que no puede mantener tragamonedas o arrancar jugadores, grupos de amigos lo han estado usando para encerrar de forma pasiva-agresiva a los que se unen al azar inmediatamente hasta que se van. Los controles sociales son especialmente malos en la PC, ya que pasan por completo a través de la aplicación Xbox por separado, en lugar de ser personalizados y en el cliente, lo que puede ser confuso.

El enfoque de Rare sobre el comportamiento de los jugadores es serio, pero quizás un poco ingenuo. El juego está claramente destinado a fomentar las interacciones positivas, pero no les da a los jugadores suficiente control, por lo que a veces puede parecer frustrantemente aleatorio. Su intención es buena, pero Rare necesita tomar más pasos deliberados para estructurar la experiencia social del juego y empoderar a los jugadores.

#contenido

El problema de revisar un juego como mar de ladrones es que, debido a que la experiencia depende tanto de otros jugadores, jugar en la primera semana puede no mostrar una imagen justa de cómo evolucionará el metajuego. Por el momento, dejaremos de lado la variable de otros jugadores y examinaremos el juego en sí mismo en condiciones ideales para ver cómo se mantiene.

Avance práctico de Sea Of Thieves | Timón de barco en primera persona

La crítica más obvia es que simplemente no hay suficiente contenido básico en el juego en el momento del lanzamiento. Mientras el mundo de mar de ladrones es consistentemente hermoso, también es un poco homogéneo. De un rincón del mar a otro verás básicamente el mismo estilo de isla tropical con palmeras, rocas y playas de arena. Aparentemente, hay algunas regiones con nombre en el mapa, con cambios sutiles como que el agua es de un azul particularmente vibrante en un área, pero en su mayor parte, todo se siente un poco igual. Los nombres de ubicaciones individuales, como Shipwreck Bay, Plunder Valley y Mutineer Rock también son un poco genéricos. El mundo es hermoso, pero a menudo carece de un sentido de especificidad real.

La crítica más obvia es que simplemente no hay suficiente contenido básico en el juego en el momento del lanzamiento.

Los viajes también comienzan a sentirse rutinarios con bastante rapidez, especialmente sin la especia de otros jugadores. Perseguir costosas recompensas cosméticas ofrece una emoción similar, pero mucho menor que, por ejemplo, ganar nuevas armas y armaduras en Destino 2 o diablo 3. Sin ninguna consecuencia mecánica para estas recompensas, ¿será suficiente para mantener el interés de los jugadores a largo plazo? Como la mayoría de los principales juegos en línea ahora, mar de ladrones es esencialmente un gran Caja desolladora – pero uno que carece del crujido mecánico que le da su sabor a los juegos contemporáneos.

Sin embargo, algunas de las críticas sobre el contenido son más un problema de encuadre con la forma en que los jugadores han sido entrenados para procesar los juegos AAA. El Controversia de la caja de botín es solo una pequeña faceta de nuestra relación poco saludable con el consumo de contenido. Jugando con nuestra psicología, los juegos modernos nos han manipulado para que nos centremos en las recompensas, a veces incluso a costa de disfrutar del juego real, que se convierte en un medio para un fin. Estos juegos tienen una relación lineal entre el contenido y el tiempo dedicado, con jugadores que consumen experiencias de juego personalizadas una vez y nunca más, ávidos de novedades.

Una vez que los jugadores de alto nivel han consumido todo el juego estándar ("la campaña"), están ocupados con la competencia jugador contra jugador y el contenido repetible basado en habilidades (incursiones). Sin embargo, estos son solo un parche temporal para mantener a los jugadores hasta una nueva infusión de contenido. Mundo de Warcraft es el ejemplo clásico y de más larga duración, pero su influencia se puede sentir en todos los juegos contemporáneos.

mar de ladrones adopta esa estructura al por mayor (PvP, incursiones de Skeleton Fort y todo), pero la reformula radicalmente en torno a las personas y la accesibilidad. Todas las recompensas son puramente cosméticas o se pueden compartir con cualquiera para evitar dividir la comunidad de jugadores en una jerarquía basada en habilidades e inversiones. Visto a través de la lente puramente mecánica del consumo de contenido, mar de ladrones es ridículamente delgado y estirado artificialmente. Sin embargo, ese tipo de punto de vista insensible pierde el punto.

Tirada por iniciativa

A pesar de mar de ladrones obviamente le debe mucho, estructuralmente, a los juegos de rol digitales modernos, en particular a los juegos multijugador masivos. variedad en línea, muchos de sus defectos aparentes tienen más sentido cuando lo ves como un juego de rol de lápiz y papel juego. La mayoría de los jugadores de videojuegos han llegado a asociar "RPG" con misiones, botines y el desarrollo de habilidades y estadísticas de un personaje persistente: la herencia mecánica de Calabozos y Dragones. Lo que los juegos de rol y los juegos con "elementos de rol" a menudo carecen de manera significativa es el juego de roles real. Ofrecen medios elaborados para las expresiones mecánicas, como qué habilidades eliges y cómo peleas las batallas, pero son muy toscos y sobre rieles en la forma en que te permiten llenar los zapatos de otro personaje y tomar decisiones que afectan el mundo y otros personajes a tu alrededor a ellos.

La brecha percibida dejada por el mar de ladronesEl contenido ostensiblemente delgado es espacio para que el jugador lo complete jugando el papel de un pirata. Es un arquetipo amplio con mucho margen de maniobra para la personalidad, ya sea que quieras ser el asaltante lobo solitario salvaje, el intendente fastidioso o el canalla borracho y encantador. Los jugadores han usado la palabra "sandbox" durante años para describir mundos abiertos y simulados llenos de una variedad de actividades para que el jugador las realice en su tiempo libre. mar de ladrones encarna el principio de manera más completa y seria que cualquiera de sus pares. Te proporciona un conjunto de juguetes para jugar una fantasía pirata y luego te permite volverte loco con eso de la forma que quieras.

La diversión que encuentras en mar de ladrones depende de la energía que tú y las personas que te rodean estén dispuestos a poner en ello.

Como un juego de rol de mesa, entonces, la diversión que encuentras en mar de ladrones depende de la diversión y la energía que tú y las personas que te rodean estén dispuestos a poner en ello. Recompensa la inversión y una sensación de diversión automotivada, que realmente resonará con algunos jugadores, pero su estructura suelta inevitablemente alejará a algunos jugadores. mar de ladrones hace todo lo posible para evitar enseñarte su mecánica básica, dejarte caer en el mundo con poca o ninguna explicación y pedirte que lo averigües. Los jugadores serviciales y/o la voluntad de perder el tiempo y resolverlo te ayudarán, pero ninguno de los dos está integrado en el juego en sí.

El intento de Rare de tomar una forma de juego notoriamente castigadora y hacer que cualquiera pueda jugar es realmente admirable, pero parece que el estudio ha lijado demasiados bordes en el proceso. Tampoco es difícil imaginar cómo llegaron allí. mar de ladrones da increíble”prueba de tejido” para jugadores nuevos, porque es fácil aprender y jugar, y casi todos tienen un vocabulario compartido para la fantasía pirata básica. También debe ser increíble jugar cuando todos ya han invertido realmente en el juego, como entre los desarrolladores o en una comunidad beta cerrada. Sin embargo, la mayoría de los jugadores caerán en algún lugar entre esos dos polos en la práctica, y no está claro que mar de ladrones hace lo suficiente para cerrar esa brecha.

nuestra toma

A pesar de todos sus defectos, todavía nos encontramos obligados de manera única por mar de ladrones. La gran mayoría de los juegos multijugador actuales se han centrado en un enfoque monomaníaco en la mecánica del combate, la competencia y el dominio. mar de ladrones se destaca porque ha retrocedido el marco hacia un enfoque más suave y holístico en la aventura y el juego. No hay otros juegos como este que creen un espacio en el que puedas tener una orientación vagamente orientada a objetivos. juega con tus amigos que también deja mucho espacio para respirar para simplemente pasar el rato y hacer el tonto alrededor. Esa es la verdadera razón por la que mucha gente sigue jugando. Destino, por ejemplo, pero mar de ladrones hace que ese sea su propósito explícito, en lugar de intentar ser también un juego narrativo y competitivo épico y desafiante.

No siempre funciona, pero cuando lo hace mar de ladrones es verdaderamente especial. Rare ha respondido a su comunidad durante todo el desarrollo y ha prometido importantes actualizaciones de contenido gratuitas a partir de varios meses después del lanzamiento, una vez que todo esté listo. los inconvenientes técnicos inevitables se han solucionado (experimentamos una gran cantidad de errores en los primeros días, pero el juego se estabilizó muy bien en el transcurso del semana). La experiencia general es un poco básica actualmente, pero hasta cierto punto, eso es así por diseño: Rare ha construido mar de ladrones como una base que crecerá y evolucionará en función de lo que la comunidad quiera. Director de diseño Mike Chapman nos dijo hace varios meses que "la edad de oro de la piratería aún está por llegar a Sea of ​​Thieves". Ahora que hemos pasado un tiempo navegando, tenemos que Admito que la edad de oro aún no ha llegado, pero hay un prometedor destello de aventura en el horizonte, y realmente estamos alentando a que esa edad de oro continúe. llegar.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Mientras mar de ladrones comparte mucho en común con muchos de los juegos multijugador más populares, su tono particular y su enfoque en la diversión discreta y la accesibilidad son únicos.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Rare tiene la intención de apoyar mar de ladrones durante los próximos años, con actualizaciones de contenido periódicas y gratuitas que van desde adiciones menores hasta grandes expansiones. La pregunta sigue siendo qué tan fuerte e involucrada permanecerá la comunidad a través de eso.

¿Deberías comprarlo?

Sí, si te entusiasma la fantasía que presenta el juego, y especialmente si tienes amigos que también están dispuestos a jugar contigo, entonces mar de ladrones es una experiencia gratificante y hecha con amor. Es probable que las personas indecisas quieran esperar varios meses hasta que Rare haya tenido la oportunidad de comenzar a agregar contenido adicional y tenemos una idea de dónde evolucionará el juego porque es un poco básico en el momento.

Sea of ​​Thieves ya está disponible exclusivamente en Xbox One y PC con Windows. Revisamos el juego en PC usando un código digital proporcionado por Microsoft.

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