Resident Evil 4 PC: mejores configuraciones, trazado de rayos, FSR

Remake de Resident Evil 4es, sin duda, uno de los lanzamientos de PC más impresionantes visualmente que hemos visto en los últimos años. Aprovechando el RE Engine altamente escalable, el juego se ve muy bien y se adapta a una amplia gama de hardware. En esta guía, lo ayudaremos a encontrar la mejor configuración.

Contenido

  • La mejor configuración para Resident Evil 4 Remake
  • Requisitos para PC de Resident Evil 4 Remake
  • FSR en Resident Evil 4 Remake
  • Trazado de rayos en Resident Evil 4 Remake

Además del motor flexible, Resident Evil 4 Rehacer incluye opciones de ampliación y trazado de rayos para llevar los equipos de alta gama al límite. Pasé algunas horas probando el juego para profundizar en cómo trazado de rayos realiza, cuáles son las mejores configuraciones y qué puede esperar de la mejora.

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La mejor configuración para Resident Evil 4 Remake

Leon detiene a un aldeano con motosierra en Resident Evil 4.
Capcom

Después de algunas pruebas iniciales en los primeros capítulos del juego, aquí están las mejores configuraciones que encontré para Resident Evil 4 Rehacer:

  • Súper resolución 2 de FidelityFX: Equilibrado
  • Súper resolución 1 de FidelityFX: Apagado
  • Calidad de la imagen: 100%
  • Modo de renderizado: Normal
  • Suavizado: FXAA + TAA
  • Calidad de textura: Alto (2GB)
  • Textura fFiltrado: Alto (ANISO x4)
  • Calidad de malla: Medio
  • Calidad sombra: Medio
  • Caché de sombra: En
  • Sombras de contacto: Apagado
  • Oclusión ambiental: FidelityFX CACAO
  • Iluminación volumétrica: Bajo
  • Iluminación de partículas: Bajo
  • Floración: En
  • Reflexiones del espacio de la pantalla: En
  • Dispersión del subsuelo: En
  • Hebras de cabello: Bajo
  • Desmembramiento de gráficos: En
  • Cadáveres persistentes: Muchos
  • Física del cadáver: bajo
  • Diversas animaciones enemigas: En
  • Desenfoque de movimiento: Apagado
  • Calidad de la lluvia: Bajo
  • Terreno: En
  • Entornos destructibles: En

Resident Evil 4 Rehacer tiene muchas configuraciones de gráficos, y tocan varios aspectos de su sistema. Afortunadamente, hay varios controles deslizantes en el menú de configuración para ver qué configuraciones afectan las diferentes áreas de rendimiento, así como imágenes de comparación.

Comenzando con su GPU, el mayor desafío es administrar su memoria de video. El motor RE que Resident Evil 4 Rehacer uses es altamente escalable con memoria de video, por lo que puede optimizar equipos de gama baja fácilmente. Por otro lado, también puede consumir demasiada memoria de video si presiona demasiado la configuración. Recomiendo la opción de textura Alta (2 GB) para la mayoría de los sistemas con una GPU con 6 GB o menos de memoria de video. Sin embargo, puede aumentar la configuración si tiene más memoria de video disponible.

Para otras opciones que hacen un uso intensivo de la GPU, como la iluminación volumétrica, la calidad de la malla y la calidad de las sombras, opté por la configuración más baja posible que ofrece la mejor calidad de imagen. Muchas configuraciones, como la iluminación volumétrica, muestran mejoras limitadas en la calidad de la imagen cuando las eleva.

Además de las opciones de GPU, Resident Evil 4 Rehacer incluye varios Configuración de CPU limitada. Diversas animaciones enemigas, desmembramiento de gráficos, física de cadáveres y cadáveres persistentes golpean su CPU, así que bájelos (o apáguelos) si tiene un procesador más débil.

Configuraciones optimizadas en Resident Evil 4 Remake.

Arriba, puedes ver cómo el ajuste preestablecido Max en el juego se compara con mi lista de configuraciones.

Hay algunas otras configuraciones que necesito resaltar. Primero, FidelityFX Súper Resolución (FSR). Tanto la versión uno como la dos están incluidas, pero recomiendo quedarse con la segunda versión (más sobre eso más adelante). También hay una configuración interesante relacionada con los mechones de cabello, que recomiendo activar.

Mechones de cabello en Resident Evil 4 Remake.

Puede ser exigente, pero como puede ver en la comparación anterior, encender mechones de cabello se ve mucho mejor que dejarlos afuera.

Requisitos para PC de Resident Evil 4 Remake

León S. Kennedy dispara a los aldeanos en el remake de Resident Evil 4.

No necesita una PC robusta para ejecutar Resident Evil 4 Rehacer. El juego en realidad enumera los mismos requisitos que el de 2021 aldea del mal residente, lo cual no es una sorpresa considerando que ambos juegos aprovechan el RE Engine flexible de Capcom y vienen con características similares.

Como mínimo, Capcom dice que necesitará un AMD Ryzen 3 1200 o Intel Core i5-7500, junto con 8 GB de RAM y una AMD RX 560 o Nvidia GTX 1050 Ti. El requisito de VRAM aquí es de solo 4 GB, lo que contrasta con los lanzamientos recientes como Legado de Hogwarts que necesitan mucha memoria de video.

Mínimo Recomendado
UPC AMD Ryzen 3 1200 / Intel Core i5-7500 AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700
GPU AMD RX 580 4GB / Nvidia GTX 1050Ti 4GB AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070
RAM 8GB 16 GB
Versión de DirectX DirectX 12 DirectX 12
Almacenamiento 60GB 60GB

Una gran razón por la cual es cómo Resident Evil 4 Rehacer, y el RE Engine como un todo, maneja la memoria de textura. En lugar de un puñado de ajustes preestablecidos, puede asignar la cantidad de memoria de video que desea dedicar a las texturas, desde 0 GB hasta 8 GB.

En la configuración mínima, Capcom dice que deberá jugar a 1080p con una velocidad de cuadro promedio de 45 cuadros por segundo (fps). Para saltar hasta 60 fps a la misma resolución, Capcom recomienda un AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700, 16GB de RAMy una AMD RX 5700 o Nvidia GTX 1070.

Aunque puedes arreglártelas con muy poco en Resident Evil 4 Rehacer, el juego puede escalar a sistemas de gama alta. Capcom dice que necesitará al menos un AMD RX 6700 XT o Nvidia RTX 2070 para encender trazado de rayos. Eso es cierto, pero recomendaría dejar trazado de rayos apagado a menos que tenga una GPU de la serie RTX 30 o la última de AMD RX 7900 XTX o RX 7900 XT.

FSR en Resident Evil 4 Remake

FSR 2 en Resident Evil 4 Remake

Resident Evil 4 Rehacer incluye FSR 1 y FSR 2, y le recomiendo que se quede con FSR 2 si puede. FSR 2 tiene una calidad de imagen mucho mejor que la versión original, y funciona en GPU Nvidia, AMD e Intel.

Noté algunos problemas extraños con FSR 2 en Resident Evil 4 Rehacer, aunque. Tanto la configuración de Calidad como la de Equilibrio son excelentes, pero Performance y Ultra Performance se ven terribles. Ultra Performance, en particular, mostró un brillo desagradable. Parece extraño, pero recomendaría volver a FSR 1 si necesita pasar a los niveles de Rendimiento o Ultra Rendimiento.

Sin embargo, como puede ver en la comparación a continuación, FSR 1 todavía no se ve muy bien. Incluso en su modo Ultra Quality, hay una fuerte caída en los detalles que no se muestra con FSR 2.

FSR 1 en Resident Evil 4 Remake.

Aunque FSR 2 debería ser su primera opción, hay una razón para usar FSR 1. Además de los regalos de calidad más exigentes, las GPU más antiguas funcionarán mejor con la primera versión. AMD recomienda una RX 5700 o RTX 2070 para FSR 2 en 4K, RX 5600 XT o GTX 1080 para 1440p, o una RX 590 o GTX 1070 para 1080p. Puede usar la mejora con una GPU de gama baja, pero es posible que no funcione tan bien.

Trazado de rayos en Resident Evil 4 Remake

Trazado de rayos en Resident Evil 4 Remake.

Resident Evil 4 Rehacer incluye reflejos con trazado de rayos, pero no valen el golpe de rendimiento. En las pocas superficies reflectantes que ves a lo largo del juego, trazado de rayos definitivamente limpia los reflejos. Pero las técnicas de espacio de pantalla estándar aún se ven bien a distancia y le ahorran mucho rendimiento.

A diferencia de Luz moribunda 2, el trazado de rayos en Resident Evil 4 Rehacer no toca las sombras, la oclusión ambiental o la iluminación global. Eso significa que es seguro apagarlo si tiene problemas con el rendimiento sin arruinar el aspecto del juego.

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