Revisión de Synapse: los bloqueos mentales de roguelite impiden la grandeza

Un jugador levanta a un enemigo con telequinesis en Synapse

sinapsis

MSRP $35.00

Detalles de la puntuación
"Synapse es un roguelite llamativo exclusivo de PlayStation VR2 que se vuelve demasiado repetitivo por su propio bien".

ventajas

  • Impresionantes efectos visuales
  • poderes telequinéticos
  • historia intrigante

Contras

  • Falta de variedad de contenido.
  • Estructura lineal de roguelite

Nunca antes había revisado un juego en realidad virtual, así que sinapsis fue una experiencia bastante alucinante. Tuve que evaluarlo críticamente mientras estaba totalmente inmerso en un espacio virtual, no solo mientras jugaba y lo miraba en una pantalla plana. Fue un territorio de revisión desconocido pero emocionante que me hizo adaptar mis habilidades críticas en un entorno diferente mientras enfrentaba lo desconocido. Y de alguna manera, eso realmente me acercó a sinapsisEl protagonista de 's, que se sumerge en la mente de un agente deshonesto y debe luchar para salir.

Contenido

  • no me hagas caso
  • La definición de locura
  • ¿Qué hace a un buen roguelite?

Todo eso está relacionado con un thriller de ciencia ficción de espionaje político inspirado en gente como

Comienzo y Metal Gear (el desarrollador nDreams incluso consiguió que el actor de Solid Snake, David Hayter, hiciera la voz de uno de los personajes) y se estructuró como un roguelite. sinapsis causa una excelente primera impresión como un juego de disparos en primera persona de realidad virtual visualmente impresionante y divertido, el tipo de exclusivo que PlayStation VR2 necesita desesperadamente más de seguir adelante. Dentro de la mente de un agente deshonesto, lucharía contra muchos enemigos con contrato mental con una variedad de armas y poderes estimulantes a lo largo de un diseño riguroso. niveles en blanco y negro, volviéndose un poco más poderoso después de cada nivel con habilidades de pirateo mental y un poco más poderoso después de cada ejecución con Insight actualizaciones

Sin embargo, cuanto más jugaba, más grietas y defectos en de sinapsis El diseño roguelite comenzó a mostrarse, ya que nunca se aleja lo suficiente de sus ganchos centrales. Al revisar un juego en realidad virtual por primera vez, tuve que recontextualizar las habilidades que aprendí mientras interactuaba con los juegos de consola; desafortunadamente, nDreams no pudo hacer lo mismo al mapear sus sólidas filosofías de diseño de disparos VR a un roguelite.

no me hagas caso

sinapsis me puso en el cuerpo de un agente secreto que trabaja para una organización llamada Oficina V y me dejó en una isla remota para acabar con el coronel Peter Conrad. Conrad es un ex agente de la oficina que desertó y supuestamente está planeando un ataque terrorista, y la única manera para mí averiguar dónde está ocurriendo el ataque es ahondar en la mente de Conrad, que es donde la mayoría de sinapsis tiene lugar Al principio, el juego les dice a los jugadores muy poco sobre el mundo exterior, pero las apuestas y la tensión aún se sentían muy palpables mientras yo existía dentro de este universo en realidad virtual.

Las cosas rápidamente se volvieron de otro mundo una vez que me sumergí en la mente de Conrad. El color desapareció del mundo y todo se volvió blanco y negro, dejando claro que estaba explorando los oscuros rincones de la mente de Conrad y que no me querían allí. Esta estética da sinapsis una identidad visual hermosa e inmediatamente reconocible y una sensación AAA que desearía haber visto más desde el PlayStation VR2. Sin embargo, no está completamente desprovisto de color, ya que algunos azules brillantes, rosas y morados están vinculados al poder de juego principal de sinapsis: telequinesis.

Un jugador lanza una caja con telequinesis.
nSueños

sinapsis me da muchas armas para jugar en la realidad virtual, desde pistolas hasta escopetas y un lanzagranadas. Estos matan a los enemigos de la construcción mental muy bien, ya que apuntar se siente preciso. que hace sinapsis Sin embargo, se destacan sus poderes de telequinesis que permiten a los jugadores recoger objetos y, eventualmente, enemigos, dispersos en cada uno de los nueve niveles.

Puedo mover cubos de "bloqueo mental" para cubrirme o golpear a los enemigos, mover y hacer estallar barriles explosivos y, finalmente, recoger a ciertos enemigos y lanzarlos a mi antojo. Había diversión infantil mientras levantaba a un enemigo y lo golpeaba repetidamente contra el suelo o lo lanzaba al aire, una sensación que solo se ve reforzada por estar en la realidad virtual. (Definitivamente recomiendo obtener las actualizaciones que te permiten recoger enemigos y granadas lo antes posible).

La acción real del juego me hizo pensar constantemente en Star Wars...

Aunque esto está tratando de imitar más los alucinantes thrillers de espías de Nolan y Kojima, la acción real del juego me tenía constantemente pensando en Star Wars mientras usaba lo que era esencialmente la Fuerza para lanzar enemigos o disparar mi pistola desde la cadera como Han Solo. Como relativamente recién llegado a la realidad virtual, momentos como estos son entrañables para mí, y desde el principio, sinapsis tuve un montón de ellos cuando me acostumbré a las armas y la telequinesis, amplí las habilidades con la actualización Insight y descubrí nuevas habilidades de Mind Hack en ejecución.

Ese es el gancho de juego, el bucle estético visual y la narrativa en torno a los cuales nDreams construyó toda la experiencia de roguelite. Todos dan una buena primera impresión y definitivamente están en el extremo más refinado y agradable del espectro de realidad virtual. Lamentablemente para la estructura roguelite del juego, no hay mucho más para sinapsis que eso.

La definición de locura

me encanta un buen roguelike o roguelite; algunos de mis favoritos de los últimos años incluyen infierno, Mata a la aguja, y Abismo. Como alguien que lucha para jugar VR durante períodos prolongados, los roguelites, donde las carreras toman una hora o menos, parecen una excelente opción para el medio de juego. sinapsis es un juego que se basa en esos grandes roguelites de PC y consola para crear un tipo similar de experiencia en realidad virtual, pero lo hace con resultados mixtos.

sinapsis termina sintiéndose demasiado lineal y repetitivo para un roguelite.

veo donde sinapsis tira de infierno en particular, específicamente en cómo distribuye la historia gradualmente y permite a los jugadores elegir ejecutar habilidades exclusivas que se supone que hacen que cada carrera se sienta diferente a la anterior. Lamentablemente, no logra ninguno de los dos tan bien como sus pares. infiernoLa historia reaccionó a las acciones del jugador, vinculándose dinámicamente a las elecciones y poderes obtenidos durante una carrera. sinapsis simplemente corta pedazos de historia para que David Hayter o Jennifer Hale te los lean cada vez que termines un nivel. Mind Hacks y las actualizaciones recién compradas pueden cambiar la sensación de un sinapsis carrera, pero el juego a menudo me alimentaba con los mismos trucos mentales carrera tras carrera, lo que disminuía su capacidad de reproducción.

sinapsis termina sintiéndose demasiado lineal y repetitivo para un roguelite. Hay nueve niveles repartidos entre el preconsciente, el consciente y el subconsciente, pero casi siempre aparecen en el mismo orden y tienen los mismos objetivos. El mapa de cada nivel puede ser diferente, y puede haber una pelea de jefes en medio del cuarto nivel, pero el objetivo siempre es matar entre 30 y 80 enemigos antes de que puedas progresar. Las únicas confusiones reales surgieron de las diferentes combinaciones de enemigos que me sirvieron y los trucos mentales que había equipado cada vez que ingresaba a un nivel.

Un jugador se prepara para iniciar una carrera en Synapse
nSueños

sinapsis solo quiere que haga lo mismo nueve veces seguidas para obtener una recompensa narrativa al final, que no es el ciclo más alentador o emocionante. Peor aún, su fantástica estética finalmente vuelve a lastimarse a sí misma debido a esta linealidad. repetición, ya que le da a todo una uniformidad visual que hace que estos niveles se mezclen incluso más.

¿Qué hace a un buen roguelite?

Juegos como infierno y Mata a la aguja son un placer reproducirlos no solo por la estructura; son geniales porque encuentran formas inteligentes de mantener las cosas frescas. No todos los encuentros en esos juegos son peleas; mezclarán las cosas con una tienda, un evento aleatorio o algo inesperado. A su vez, eso me da más poder a mí, el jugador, para determinar qué sucederá a continuación en mi carrera. sinapsis elimina mucha agencia pero no ofrece la variedad de misiones para compensarlo.

El bucle central de sinapsis satisface lo suficiente como para recomendarlo a los propietarios de VR...

Algunas escenas muestran ocasionalmente el potencial de las habilidades de telequinesis, como un nivel en el que tuve que empujar la plataforma en la que estaba. de pie hacia adelante mientras los enemigos atacaban desde ambos lados y otro en el que tuve que tirar de las plataformas hacia mí para crear un camino hacia progreso. La creatividad telequinética se detuvo allí; Me hubiera encantado ver la sala ocasional de rompecabezas, plataformas o centrada en la narrativa para sacudir las cosas durante una carrera.

nDreams encontró una fórmula que funcionó con sinapsis y no se alejó demasiado de él. Es como si me sintiera cómodo jugando juegos de consola y PC durante años y me sentía reservado para elegir un auricular VR y revisar juegos durante mucho tiempo. La simplicidad de Synapse estaría bien en una aventura más lineal o más corta, pero se convierte en un problema cuando el juego dura de ocho a 12 horas y espera que los jugadores hagan lo mismo una y otra vez.

El jugador dispara una pistola en Synapse
nSueños

Tal vez sea porque espero demasiado de la realidad virtual comparándolo con algunos de los mejores roguelites de consola contemporáneos. Incluso entonces, veo todos los sistemas e ideas ya presentes dentro sinapsis con el que el juego podría hacerlo mejor. Eventualmente di el salto para elegir una PlayStation VR2 y explorar la variedad de experiencias de realidad virtual que ofrece; nDreams no dio ese salto con sinapsis para descubrir todo el potencial de sus fascinantes sistemas de juego.

PlayStation VR2 es desesperado por exclusivas convincentes, y el bucle central de sinapsis satisface lo suficiente como para recomendarlo a los propietarios de VR que buscan algo nuevo para jugar en su $ 550 auriculares. Dicho esto, recomendaría pasar de sinapsis una vez que te hayas saciado de su juego telequinético, incluso si eso deja los ganchos narrativos incompletos y los giros más grandes sin descubrir. Este no es un roguelite lo suficientemente variado como para que valga la pena quedarse con él hasta el final.

sinapsis fue revisado en PlayStation VR2.

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