Cómo Wordle gobernó el 2022 cambiando todo y nada

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2022 en Juegos
Esta historia es parte de nuestra serie 2022 in Gaming. Síganos mientras reflexionamos sobre los mejores títulos del año.

Si inició sesión en Twitter hace exactamente un año, probablemente pueda recordar el momento en que comenzó a ver que su feed se llenaba de cuadros grises, amarillos y verdes. Aunque se lanzó en 2021 y ganó popularidad en diciembre de ese año, Palabra se convirtió en un fenómeno cultural repentino a principios de 2022 que era ineludible fuera de una lista de palabras silenciadas. Era un rara historia de éxito en juegos, que podría llegar a un público amplio gracias a su elegante sencillez.

Contenido

  • el juego de internet
  • Construyendo sobre la elegancia
  • La próxima gran cosa

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PalabraLa fortuna de 's escalaría tan rápido como su base de usuarios. A finales de enero de 2022, el New York Times anunció que había adquirió el juego de rompecabezas del creador Josh Wardle en un trato no revelado de siete cifras bajas, un movimiento de campo izquierdo que casi eclipsó el anuncio de Sony de que era

adquisidor Destino 2 Bungie desarrollador sólo unas horas antes. La medida generaría cierta preocupación entre los fanáticos, quienes temían que una adquisición corporativa del juego más independiente imaginable pudiera robarle el alma.

Un año después, Palabra no ha perdido ni un ápice de su encanto. El juego de rompecabezas sigue siendo fuerte, y le ha dado al New York Times una nueva confianza a medida que duplica su brazo de juego. Mientras la publicación busca entrar en su segundo año con Palabra, Jonathan Knight, director de juegos de The New York Times, habló con Digital Trends en CES 2023. Knight revela lo que ha estado sucediendo detrás de escena durante los últimos 12 meses y cómo NYT Games ha tenido éxito al resistir la tentación de arreglar lo que nunca se rompió.

el juego de internet

Para The New York Times, el torbellino Palabra la adquisición fue una obviedad. Desde el principio, la publicación sintió que el juego ya tenía la apariencia de uno de sus propios juegos, hasta su estética modesta. El trato se concretó rápidamente para capitalizar su creciente éxito, pero el equipo de los Juegos estaba tan ansioso por arruinar algo bueno como lo estaban sus jugadores.

“Nos tomó un poco de tiempo integrarnos y nos desafió”, dice Knight a Digital Trends. “¿Estábamos realmente preparados para eso? ¿Estábamos preparados para tantos usuarios? ¿Estábamos listos para agregar otro juego a nuestra cartera? ¿Estaba lista la plataforma? Estiró muchos músculos para nosotros que ahora nos da una perspectiva diferente de que podríamos hacerlo de nuevo”.

Desde el principio, mi mensaje al equipo fue “no cambien nada de este juego”.

Para evitar que el barco se tambaleara, el equipo de Juegos tomó la decisión desde el principio de mantener los conceptos básicos de Wordle sin cambios. Funcionaría para aumentar la experiencia con herramientas externas como WordleBot, pero Knight reconoció que el atractivo del juego provenía de su simplicidad.

“Todo nuestro enfoque desde el principio fue no dañar el juego”, dice Knight. “Reconocimos que Palabra era un tesoro de Internet. De alguna manera pertenecía a Internet. Cuando lo compramos, había mucha ansiedad por lo que sucedería... Desde el principio, mi mensaje para el equipo fue 'no cambien nada de este juego'".

Si bien esa filosofía guiaría Palabra Durante su primer año bajo el estandarte de The New York Times, el equipo no se cerraría por completo a los cambios. De hecho, Knight señala que el equipo consideró hacer algunos cambios y no ha descartado la posibilidad de hacerlo más adelante para mantenerlo actualizado.

Una persona juega 'Wordle' en un iPhone.
Imágenes de Alexi Rosenfeld/Getty

“Seríamos negligentes si no hiciéramos una lluvia de ideas sobre todas las cosas diferentes que podríamos hacer para hacer Palabra más atractivo, para retener a esos usuarios”, dice Knight. “Eso no quiere decir que no haremos ese tipo de cosas en el futuro. Creo que definitivamente hemos superado el fenómeno cultural inicial y estamos muy satisfechos con el nivel de audiencia que todavía está en el juego. Pero creo que en el futuro, ahora que tenemos los conceptos básicos cubiertos... Creo que hay una oportunidad de hacer más con el juego. Nunca cambiaría la naturaleza básica del juego, pero creo que podemos hacer más al respecto”.

Construyendo sobre la elegancia

Si bien puede parecer Palabra no ha cambiado mucho en los últimos 12 meses en su superficie, han sucedido muchas cosas detrás de escena. Se han realizado ajustes sutiles en el back-end del juego, lo que facilita a los jugadores mantener sus estadísticas seguras. A asociación con hasbro convirtió el juego en su propia franquicia, mientras que recientemente se reveló colaboración con Delta Air Lines llevará el juego a los cielos abiertos.

El cambio más significativo (aunque casi imperceptible) se produjo cuando Tracy Bennett, de The New York Times, se convirtió en Palabraeditor oficial de, supervisando lo que anteriormente era una lista preprogramada de palabras que el creador Josh Wardle había reunido. Para un extraño, la idea de que un editor controle un juego que presenta una palabra de cinco letras al día puede parecer una tontería. Pero el New York Times descubrió rápidamente que era un paso necesario cuando se trata de un fenómeno cultural.

“Es importante para nosotros tener a alguien que tenga la responsabilidad de lo que es esa palabra todos los días”, dice Knight. “Cuando adquirimos el juego, Josh Wardle había preprogramado varios años de respuestas. Todas esas respuestas se configuraron en su navegador. No teníamos idea de que explotaría y dominaría el mundo y todos estaríamos mirando Anderson Cooper entrevista a Mónica Lewinsky en CNN sobre Wordle. ¡Pero eso pasó!”

Un jugador juega el juego de mesa Wordle.

El punto de Knight se demostró el año pasado cuando el juego sin pretensiones se encontró con su única controversia real. Poco después de que una filtración revelara que la Corte Suprema planeaba anular Roe v. Vadear, Palabra los usuarios se encontraron con una solución inoportuna: fetus. El equipo de los Juegos sabía que la palabra estaba en proceso con días de anticipación, pero no pudo hacer mucho al respecto debido a la forma en que se programó la lista de palabras.

“Ese fue un momento en el que aún no lo habíamos integrado en nuestro back-end”, dice Knight. “Técnicamente no pudimos cambiar la respuesta en un centavo. Fetus había sido programado casi un año antes en ese día en particular. Tuvimos un programador que señaló: "Hola a todos, en dos días la respuesta será feto", y eso fue dos días después de la filtración de Roe v. La decisión de Wade había sido noticia. Tomamos la decisión editorial de que no debería ser la respuesta ese día, y si estuviéramos completamente integrados, simplemente habríamos hecho ese cambio y nadie lo habría sabido”.

La próxima gran cosa

The New York Times rápidamente pudo suavizar eso con algunas decisiones simples (Knight señala que el equipo no ha dicho nada desde entonces, pero confía en que eventualmente sucederá). Desde entonces, Palabra se ha mantenido estable, operando en su misma rutina diaria. Y aunque ya no es una fuerza dominante en los feeds de Twitter, su popularidad sigue siendo fuerte. De hecho, Palabra fue el término más buscado en Google en 2022.

Mi visión para New York Times Games es ser el principal destino de suscripción para rompecabezas digitales, punto.

Ese éxito se ha contagiado a otras ofertas de The New York Times. Caballero señala que Concurso de ortografía en particular ha experimentado un crecimiento gracias a Palabra, con el juego de palabras aterrizando 77 millones de "genios" en 2022. Mientras Palabra puede ser un tema candente para los jugadores, es solo una parte de una institución más grande para la que Knight tiene planes ambiciosos.

“Mi visión para los Juegos del New York Times es ser el principal destino de suscripción para rompecabezas digitales, punto”, dijo Knight. “Tenemos una gran ambición para eso y es una gran oportunidad. Podemos llegar a muchas más personas de las que estamos llegando ahora. Podemos mejorar nuestro producto, nuestros rompecabezas, nuestros juegos, las características de los juegos, el metajuego... vamos a hacer mucho para construir y entregar un rompecabezas diario de clase mundial hecho por humanos servicio."

¿Podemos esperar otro fenómeno del tamaño de Wordle en 2023? Incluso Knight admite que es poco probable, llamando al juego un momento de "relámpago en una botella". Aun así, Knight dice que el juego ha cambiado la percepción del New York Times sobre su marca de juegos y ha puesto al equipo en alerta máxima para el próximo gran éxito. Puede haber otro creador de juegos de rompecabezas sin pretensiones en este momento que podría ser la próxima persona en recibir un pago multimillonario por una buena idea.

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