Caída roja
MSRP $70.00
“Redfall hace concesiones para funcionar como un juego multijugador mediocre a expensas de una experiencia prometedora para un solo jugador”.
ventajas
- Fuerte narración
- Acción afinada
Contras
- Atrapado entre solo y multijugador
- Descuidos de diseño multijugador
- Presentación aproximada
- Pobre IA
Dos momentos delicadamente elaborados al principio de Caída roja causó una fuerte primera impresión en mí. La primera fue cuando salí de un barco naufragado y contemplé una enorme ola congelada en la mitad de la cresta cuando los vampiros habían dividido el mar. Poco después, vi el sol ponerse negro y dos helicópteros derribados por un rayo justo en frente de mí. Estos son el tipo de momentos visuales llamativos con los que Arkane Studios se ha hecho un nombre en juegos como deshonrado y bucle mortal.
Contenido
- Otro mundo abierto más
- Entre mundos
- No es divertido en multijugador
- Luchando por estar juntos
Por eso es una pena que estas sean dos de las únicas escenas en las que Caída roja captura esa magia.
Caída roja está en conflicto acerca de lo que quiere ser. Está tratando de ser un simulador de inmersión intenso, emocional y político sobre vampiros, pero también un tirador de mundo abierto cooperativo infinitamente rejugable. Las ideas no encajan bien; Las advertencias de diseño hechas para acomodar el modo multijugador chupan la sangre de de Redfall experiencia de un solo jugador. Y aunque el modo multijugador es intrínsecamente más divertido, muchas pequeñas molestias se acumulan para convertirlo en una opción inferior en comparación con los juegos de disparos cooperativos mucho mejores en el mercado.
de Redfall la escritura y el manejo de armas son competentes y se basan en la experiencia de Arkane. A pesar de eso, una crisis de identidad de diseño y una serie de problemas técnicos hacen que esto sea una sorprendente decepción para un equipo de desarrollo que es capaz de mucho más.
Otro mundo abierto más
En Caída roja, un grupo de grandes multimillonarios farmacéuticos se han convertido en vampiros y se han apoderado de un pequeño pueblo pesquero de Massachusetts. Los jugadores se defienden como uno de los cuatro individuos con superpoderes, cada uno de los cuales tiene poderes únicos. Jugué como Layla, una estudiante universitaria con poderes mágicos que incluyen generar un paraguas para bloquear balas y desviar su energía de vuelta, creando un ascensor que la impulsará en el aire, y convocando a su ex novio vampiro para que la ayude. luchar.
Estos poderes, así como de Redfall variedad de armas, todas se sienten geniales de usar. Con esto y bucle mortal, Arkane ha demostrado que ha perfeccionado el género de disparos en primera persona en lo que respecta a la sensación de juego. Sin embargo, no es tan bueno para hacer juegos de mundo abierto. Mientras de Redfall El entorno estético del noreste de los EE. UU. se destaca, su diseño mundial es mucho menos inspirado mientras exploro sin alegría mi entorno para seguir el objetivo. marcadores, lucha contra enemigos esponjosos como balas en espacios abiertos vacíos construidos para multijugador, y me veo obligado a hacer misiones secundarias repetitivas para progresar en la principal historia.
El botín y un árbol de habilidades profundo dan una sensación constante de progresión, pero los enemigos nunca se sienten tan duros. La IA lucha por detectarme y apuntar correctamente, incluso en un solo jugador (la habilidad de paraguas de Layla parecía inútil a veces porque los enemigos justo en frente de mí solo me miraban y no disparaban cuando lo tenía activo). Varias clases de vampiros sacuden las peleas al teletransportarse y atacar con ataques cuerpo a cuerpo más poderosos, pero mi juego fue una brisa decepcionante en la configuración de dificultad predeterminada del juego.
Arkane apenas aprovecha sus puntos fuertes en Caída roja.
Arkane no se ha anunciado Caída roja como un simulador inmersivo tanto como sus juegos anteriores, y puedo ver por qué. Los sims inmersivos, un subgénero que pone énfasis en la elección y la libertad del jugador, tienen que ver con la interacción. La única interacción real que he tenido con de Redfall el mundo apuntaba y disparaba. Esto quedó claro cuando una misión se destacó del resto al pedirme que me infiltrara en el campamento de un culto, no solo matar a un objetivo o recolectar algo. Sin embargo, no hubo ningún sigilo inteligente o interacciones secretas en el mundo para lograr este objetivo; Simplemente tenía que caminar y no dispararle a nadie hasta que el juego me lo indicara.
Esto no es inusual para los juegos de mundo abierto, pero demuestra que Arkane apenas está aprovechando sus puntos fuertes en Caída roja. El combate agradable solo llega hasta cierto punto, ya que a los contemporáneos del mundo abierto les gusta muy lejos 6 sienten que tienen más en marcha desde una perspectiva de diseño mundial. Eso es una vergüenza, también, como Caída roja es más fuerte narrativamente.
Entre mundos
A veces, Caída roja se sumerge en un territorio narrativo impactante gracias a una escritura sólida y premisas de misión. Algunas misiones, como una en la que se explora una mansión embrujada a través de dos eras diferentes, se han quedado conmigo desde que las jugué. La historia no tiene miedo de ser un poco política y denunciar a la élite ultra rica que hace del mundo un lugar peor. para su propio beneficio, aunque está más centrado en demonizar a las personas que al sistema que crea a ellos.
La narración ambiental es especialmente excelente, y hay una gran cantidad de notas bien escritas dispersas alrededor de lugares que pintan cuadros de feliz ignorancia o paranoia en los días previos a un apocalíptico evento. Esa narración más profunda también se asoma en el juego. Por ejemplo, algunos vampiros arrojan anillos de boda como botín después de la muerte, sirviendo como un recordatorio aleccionador de que alguna vez fueron humanos. Detalles como ese son la razón por la que Arkane es uno de los estudios de juegos más célebres.
Desafortunadamente, nada de esto es beneficiado por de Redfall componente multijugador. Las cinemáticas son presentaciones de diapositivas glorificadas, por lo que el juego puede ubicar fácilmente al personaje que se está reproduciendo dentro y fuera de la imágenes, y una gran cantidad de diálogos se entregan de una manera desalmada, similar a la de un NPC, que es típica de una gran cantidad de juegos multijugador. juegos. Como resultado, Caída roja se siente como una experiencia para un jugador significativamente menos pulida y menos delicada que cualquiera de los títulos anteriores de Arkane a pesar de una escritura sólida. Es una pena, porque de Redfall Las fortalezas narrativas no funcionan tan bien en el modo multijugador.
Rápidamente se hace evidente que un solo jugador no es la mejor manera de experimentar este juego.
Cuando probé el modo multijugador, me salté las notas de lectura para evitar quedarme atrás de mis compañeros de equipo. No podía prestar atención a muchos diálogos que se reproducían diegéticamente porque un amigo estaba hablando en mis auriculares. Mientras tanto, el contenido secundario como Vampire Nests se ve impresionante con sus distorsiones retorcidas y de otro mundo del mundo real, pero debido a que son eventos mundiales repetibles en los que los jugadores pueden luchar juntos, estos fragmentos inspirados visualmente renuncian a cualquier narrativa significado.
Al jugar Caída roja solo, rápidamente se hace evidente que un solo jugador no es la mejor manera de experimentar este juego. Incluso cuando encontré bocados para saborear en Caída roja, Pensaría en cómo probablemente sería aún mejor en una aventura fuera de línea para un solo jugador. Debido a que se hicieron tantos sacrificios por el bien del modo multijugador, uno esperaría que la experiencia sea casi perfecta. Eso está lejos de la realidad.
No es divertido en multijugador
En un intento de crear contenido que atraiga tanto a un jugador como a varios jugadores, Caída roja no logra sobresalir en ninguno de los dos. Desde el principio, es imposible cambiar de personaje en mitad de la campaña, y cada personaje sube de nivel de forma independiente, así que es probable que tengas poco poder cuando visites el mundo de un jugador experimentado o que te sientas abrumado cuando visites el de un novato. Supongo que está configurado de esta manera, por lo que se alienta a los jugadores a jugar el juego cuatro veces, pero eso tiene un costo frustrante.
Caída roja no ha resuelto el caso sobre cómo hacer un simulador inmersivo multijugador.
La finalización de la misión de la historia en la sesión de otra persona no se transfiere a la tuya, por lo que tendrás que regresa y repite misiones en tu propia campaña, incluso si ya las has jugado con otros. Afortunadamente, la progresión se mantiene, al igual que los suministros, la moneda principal del juego. que se convierte en un recurso compartido cada vez que ingresas al modo multijugador. Gasta muchos suministros en la campaña de tu amigo, luego prepárate para desmantelar muchas armas y buscar suministros una vez que regreses a tu mundo.
Más problemas menores son igualmente vergonzosos para la primera salida cooperativa de este estudio. Por ejemplo, un sistema de ping parece útil, pero el ping de todos los jugadores es del mismo color, por lo que es imposible saber qué es qué a menos que apunte su retícula directamente hacia él. Las animaciones a menudo se rompen, por lo que parece que tus compañeros cooperativos simplemente se deslizan. Es imposible hacer emparejamientos con jugadores aleatorios de tu nivel; tendrás que descartar tu progreso y jugar como un personaje nuevo, ser muy poderoso en el mundo de un amigo o lidiar con que tengan un poder muy bajo en tu campaña.
Por supuesto, hay algo inherentemente divertido en jugar un juego con otros. Disfruté encontrando formas únicas de ayudarnos mutuamente con los poderes de nuestros personajes y había menos presión cuando varios vampiros atacaban a la vez. Desafortunadamente, una serie de problemas menores se acumulan para hacer de esta una experiencia multijugador insatisfactoria. Caída roja no ha resuelto el caso sobre cómo hacer un simulador inmersivo multijugador.
No parece que haga nada mucho mejor que la plétora de otros juegos cooperativos que ya existen. Aquellos que buscan un nuevo juego de disparos cooperativo para jugar con amigos probablemente podrán disfrutar Caída roja por un tiempo, pero dudo que aleje a alguien de Destino 2 o una de las otras experiencias multijugador mejor diseñadas que ya están captando su atención.
Luchando por estar juntos
Además de todo lo que he mencionado, Caída roja es un desastre técnico en su estado actual. Solo funciona a 30 fotogramas por segundo en xbox serie x/S en este momento y se esfuerza por mantener esa consistencia. La versión para PC no le va mucho mejor. Sufrí varios bloqueos del juego y varias desconexiones del servidor mientras jugaba en un solo jugador. Una pelea de jefes al final del juego se sintió casi imposible de jugar debido al retraso. Los modelos de personajes enemigos y la iluminación a menudo fallaban en mí. El audio ocasionalmente se entrecortaba. Las animaciones de muerte perderían sus objetivos. Apuntar hacia abajo y usar poderes a veces no funcionaba correctamente. Mi lista de quejas sigue y sigue, y no estoy seguro de que todas puedan resolverse durante la vida útil del juego.
Caída roja es un desastre en casi todos los sentidos. Sí, aquí hay un juego de disparos de mundo abierto bastante básico que funciona bien. Pero ya sea que esté jugando solo o con amigos, los problemas técnicos y de diseño aparecerán con frecuencia para empeorar activamente la experiencia. Cualquier promesa de los primeros momentos del juego se disipó rápidamente en una aventura insatisfactoria que se siente equivocada en su esencia.
Está bien que un estudio como Arkane quiera correr riesgos y hacer algo que se sienta diferente de el resto de su catálogo, pero el juego que resulta de eso todavía necesita sentirse coherente y funcionar adecuadamente. Caída roja ciertamente no lo hace y se siente en conflicto sin importar cómo intentes jugarlo.
Caída roja fue revisado en Xbox Series X.
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