Revisión de Diablo 4: un gran juego de rol hack-n-slash

Imagen promocional de Lillith para Diablo 4.

Diablo 4

MSRP $70.00

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
“La gran cantidad de botín y los significativos sistemas de personalización de Diablo 4 compensan la mayoría de sus frustrantes concesiones MMO”.

ventajas

  • combate frenético
  • Hay Mucho Que Ver Y Hacer
  • Historias profundamente cautivadoras
  • Personalización robusta de personajes
  • Progresión significativa

Contras

  • Configuración frustrante siempre en línea
  • Comienzo lento

Estaba caminando hacia la vía occidental de la ciudad de Kyovashad cuando me distrajo una marca de verificación azul brillante que me guiaba hacia una mujer que necesitaba mi ayuda. Esta fue la primera de muchas tentadoras Diablo 4 misiones secundarias: localiza a un monje que desapareció de camino al pueblo de Menestad, al norte. Intrigado, tomé la búsqueda y emprendí mi viaje.

Contenido

  • Lilith en cadenas
  • Dame el botín
  • Es un gran mundo después de todo.

En el camino, me encontré con la entrada de una caverna luminiscente y entré, masacré enjambres de enemigos y recogí más tesoros de los que encontrarías en la antigua catedral de Tristram. Aproximadamente 20 horas de misiones bien escritas, frenéticos eventos de mundo abierto y mazmorras sin sentido más tarde, mi druida de nivel 35 mejorado había ya había recorrido las cinco zonas de mundo abierto y de alguna manera aún tenía que acercarse a la primera misión del primer acto del juego principal. historia.

Lo que me llamó la atención en cambio fueron los muchos rincones y grietas de Sanctuary, un mundo lleno hasta el borde de historias intrigantes que no esperaba de un juego tan clásicamente centrado en matar demonios para hacer números subir. En el tiempo que me tomó alcanzar la cúspide del nivel 50, superé la mayor parte de la historia principal y vi muchos cuentos sombríos cobran vida con una escritura personal y una actuación de voz atractiva acorde con un gran boleto juego de rol

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Francamente, no puedo esperar para volver aDiablo 4 para otra ronda una vez que todos mis amigos puedan unirse a mí.

Lilith en cadenas

Al igual que las entregas anteriores de la serie, Diablo 4 es un juego de rol de rastreo de mazmorras oscuras donde los jugadores piratean a cientos de enemigos y recolectan un valioso botín por hacerlo. Esta vez se han realizado varios ajustes a la fórmula, lo que lo convierte en un MMO más moderno destinado a mantener a los jugadores iniciando sesión por más tiempo. Para lograr esa tarea, el juego de rol ha tomado lo que la serie siempre ha hecho bien y ha mejorado esos aspectos aún más, como equipar un mejor conjunto de equipos en un personaje.

La personalización de la clase está muy por delante de Diablo 2: resucitado y Diablo 3.

DiabloEl Santuario es rico en conocimientos espeluznantes, y esto nunca ha sido más evidente que en Diablo 4. Los grandes villanos son ambiguos en sus motivos, pero decididamente malvados en sus métodos, y se interpretan de manera brillante a lo largo de la campaña. Además, la fidelidad gráfica, la música y el diseño de sonido son de primer nivel, lo cual es sorprendente dada su naturaleza frustrante de estar siempre en línea. Una de las primeras pruebas de su magistral cohesión entre la acción, la creación de mundos y la narración fue una misión secundaria en la zona de inicio. que me hizo explorar un claro helado en busca del esposo de una aldeana, solo para encontrarlo atado y desollado vivo, rogando por más devastación: un claro asentimiento a Hellraiser.

Los cinco de Diablo 4 las zonas están repletas de momentos como ese. Uno tiene lugar en la inconfundible región boscosa de inspiración celta de Scosglen, y el factor sorpresa provocado por el horror de su cuerpo está hábilmente entretejido en la trama más amplia de una manera que es la firma de la serie. Seamos claros: este es el Diablo más oscuro que jamás haya existido, y temáticamente hablando, golpes Diablo 2 melancólico ambiente gótico fuera del agua.

Por supuesto, no sería un juego de Diablo adecuado sin clases de personajes profundas que ofrecen mucho espacio para personalizar tu propio estilo de juego una vez que comienza la lucha. La personalización de la clase está muy por delante de Diablo 2: resucitado y diablo 3, especialmente en los niveles posteriores, y esto se debe a un extenso árbol de habilidades basado en clases que es más completo e indulgente que el de Diablo 4 antecesores. Las clases se dividen lo suficiente como para otorgar un montón de espacio para experimentar con diferentes habilidades y aumentos pasivos de estadísticas que a menudo incentivan estilos de juego específicos, y esto es mucho más evidente en los niveles más altos, cuando haya obtenido sus habilidades Ultimate y Key Passive, que son un cambio total en el juego e incluso podría decirse que cambian la forma en que un personaje determinado funciona en un núcleo nivel.

Un jugador ataca a los druidas en Diablo 4.
Ventisca de Activision

Le di a mi Druida una habilidad Pasiva Clave que hizo que sus hechizos de Tormenta activaran hechizos equivalentes del elemento opuesto; en la práctica, esto significaba que cada rayo que lanzara también tendría la posibilidad de generar fisuras debajo de los pies del receptor, causando el doble de daño. Combiné esto con una de las cuatro habilidades máximas del druida; específicamente, el que convoca toda una tormenta eléctrica repleta de tornados. Combinando estas habilidades, una tirada de dados afortunada significó una destrucción cataclísmica para mis enemigos cuando un pequeño terremoto acompañó el clima bastante desagradable que les había lanzado.

La progresión de clase se ve aumentada por todo tipo de impulsos útiles; cada kit de clase viene con un sistema de progresión terciario además de habilidades y equipo, y la forma en que funcionan estos sistemas varía enormemente de una clase a otra. Por ejemplo, el druida desbloquea sus Spirit Boons completando una cadena completa de misiones secundarias y estableciendo un punto de apoyo para los druidas en Scosglen, y una vez que lo hice esto, pude asignar un recurso especializado para ayudarme a ser mucho más poderoso en formas específicas de lo que hubiera sido si hubiera elegido saltarme esa búsqueda en total. Cada uno de los cuatro tótems de druida también tiene un tema diferente, y descubrí que podía cambiar mis Spirit Boons para acomodar estilos de juego muy diferentes. Afortunadamente, hay una pequeña penalización por experimentar con diferentes enfoques para su clase, además de unas pocas monedas de oro si elige reembolsar sus puntos de habilidad en niveles más altos.

Dame el botín

Este nivel de profundidad de clase va más allá de todo lo que he visto en cualquier ARPG, aparte de Camino del exilio o quizás Arca Perdida, aunque todavía es raro ver elementos que sean lo suficientemente poderosos individualmente como para cambiar por completo la forma en que juegas en los primeros niveles. La falta de un factor "wow" en Diablo 4 botín en las primeras 20 horas se sintió como una salida discordante de Diablo 2, e inmediatamente me hizo enfadar el hecho de que estaba jugando un pseudo-MMORPG siempre en línea en lugar de un juego de rol para un solo jugador que no tenía que preocuparse por equilibrar toneladas de personajes de jugadores en línea.

Lleva un tiempo ponerse en marcha, pero vale la pena el tiempo invertido en tu personaje.

En niveles posteriores, descubrí que había acumulado suficientes piezas de equipo legendarias y gemas de alto nivel para perfeccionar deliberadamente en un estilo de juego específico que habría sido inalcanzable si no hubiera tenido esos artículos equipados, y tengo que alabar Diablo 4 por cuánta personalización existe en esos niveles más altos. Lleva un tiempo ponerse en marcha, pero vale la pena el tiempo invertido en tu personaje.

Cada pieza de equipo en Diablo 4 El arsenal generalmente solo influye en algunos rasgos y estadísticas, generalmente dentro del árbol de habilidades de su clase, en lugar de introducir nuevas mecánicas por completo. No puedes encontrar una espada llameante o un arma que dispare rayos, pero puedes encontrar un bastón que haga los hechizos de veneno de tu druida son un poco más potentes o cambian el efecto de tus habilidades de licántropo, por instancia. Esto generalmente está bien porque Diablo 4 sistema de clases es lo suficientemente fuerte como para que funcione. Y gracias al sistema de actualización, no es necesariamente solo una cinta de correr de botín donde constantemente Tienes que deshacerte de tus mejores piezas en busca de aumentos marginales constantes para tu personaje. estadísticas

Los personajes de Diablo IV se paran en una catedral.
Ventisca de Activision

En lugar de Diablo 3 sistema de creación, ahora puede actualizar su equipo existente, imprimir "aspectos" legendarios con poderosos aumentos de estadísticas ganados al completar mazmorras, y agregue ranuras de gemas en los NPC para mantener su mejor equipo por una cantidad más larga de tiempo. Esto me dio mucho más control sobre el estilo de juego de mi druida, especialmente una vez que descubrí una rotación de habilidades que realmente disfruté usando una y otra vez en combate.

Es un gran mundo después de todo.

La amplitud del contenido en Diablo 4 El mundo abierto es notable y, gracias a su sistema inteligente de escalado de niveles, básicamente puedes caminar en cualquier dirección. y encuentre una plétora de cosas para hacer en un momento dado (y más regiones estarán disponibles gradualmente a medida que suba de nivel arriba). Todavía no he visto a Ashava ni a ninguno de los otros jefes mundiales, dado que los servidores de revisión no estaban poblados por más de un puñado de jugadores a la vez. A pesar de no poder interactuar con el contenido centrado en el modo multijugador, ni una sola vez sentí que no podía abordar una misión o una mazmorra por mi cuenta.

Y chico, ¿los tienen en abundancia?

A diferencia del similar MMO-analógico Arca Perdida, que separa su persistente mundo abierto por rutas marítimas e incentiva a sus jugadores con fortalezas personalizables y otras actividades extrañas, Diablo 4 sabiamente enfoca su alcance en sus bucles de juego centrales y, como resultado, se siente perfectamente útil para el jugador en solitario. Sanctuary está repleto de actividades diseñadas para arrojarte botín, conocimientos y montones de sangre en todos los niveles y con cualquier número de compañeros de equipo. Eventos mundiales dinámicos, ciudades y misiones salpican el supramundo estático compartido por usted y todos los demás en un servidor (o World Nivel, que básicamente te permite ingresar a instancias más desafiantes del mismo mundo compartido para obtener un mejor botín y más difícil. retos). Considerando que, todo el rastreo de mazmorras generado por procedimientos familiar para Diablo y Diablo 2 Los fanáticos suceden bajo tierra, una vez que ingresas a una de las muchas mazmorras o sótanos que se esconden en el mapa.

Un jugador ataca a los druidas en Diablo 4.
Ventisca de Activision

Estos suelen ser satisfactorios, especialmente porque cada mazmorra se extrae de un juego de fichas apropiado para la región y tiene un jefe único con su propia mecánica especial al final. Si bien puedes saltarte las mazmorras por completo a favor de las misiones de la historia, son fácilmente la mejor manera de subir de nivel y encontrar un botín poderoso. rápidamente, aunque puede parecer repetitivo y aburrido pasar por cada mazmorra si quieres completar el mapa mundial. Afortunadamente, hay un montón de demonios, bestias y criaturas no muertas para matar sin importar a dónde vayas.

Estoy profundamente impresionado de cómo Diablo 4 maneja su mundo abierto con cinco regiones distintas. Después de cierto punto en la búsqueda principal, finalmente obtienes tu propia montura, y es útil poder montar, en lugar de correr, a través de este mundo bastante grande. Sin embargo, me divertí mucho corriendo de un extremo al otro del mundo a pie, matando todo a mi paso y cosechando botín más que suficiente para mejorar mi equipo varias veces.

Habiendo pasado casi 1.000 horas enThe Elder Scrolls en línea, inicialmente me desanimó la presencia de un sistema de escala de nivel que parecía vaciar mi progresar de una manera que era demasiado familiar para mí, pero realmente creció en mí al final de mi jugar a través Por un lado, el sistema de escalado de niveles garantiza que siempre te enfrentes a un desafío y recompensas interesantes, sin importar a dónde vayas. Por otro lado, me sorprende lo bien manejado que puede ser este sistema cuando dos o más jugadores de niveles muy diferentes interactúan y luchan contra enjambres de monstruos en el mismo espacio.

Qué Diablo 4 ha logrado es una mejora fundamental en el género ARPG hack-n-slash, y es muy divertido.

A través de una magia mecánica aparentemente compleja, Diablo 4 recorre de manera competente la línea entre hacer que los enemigos se sientan constantemente desafiantes sin importar a dónde vayas o el nivel de tu es el personaje, y todavía te hace sentir una sensación palpable de mejora cuando tu personaje está completamente nivelado y tiene todos Sus habilidades.

Igual de impresionante que este acto de equilibrio en el juego es Diablo 4 diseño de audio al mando. Los tonos brillantemente ocultos y espeluznantes de Diablo 2 banda sonora están de regreso con una partitura musical experimental, diversa, ambiental y, a veces, enérgica que refleja los tonos culturales de cada una de sus cinco zonas principales. Los temas de Europa del Este de Fractured Peaks difieren mucho de los del reino de inspiración escocesa. Scosglen, o las laderas arenosas de Kehjistan que presentan sonidos del Medio Oriente que canalizan fuertemente a Lut Gholein de Diablo 2. Diablo 4 Una partitura musical inquietantemente hermosa complementa a la perfección su excepcional diseño de sonido. Con un uso experto de la espacialización de audio, el juego crea una sinfonía caótica de sonidos que llenaron mi conciencia, convirtiendo cada batalla en un espectáculo sónico satisfactorio y otorgando una sensación palpable de presencia a cada personaje durante las cinemáticas inmersivas y los diálogos. secuencias.

Un pícaro ataca a los enemigos en Diablo 4.
Ventisca de Activision

Tuve algunos contratiempos técnicos debido a una pérdida abrupta de conexión a Diablo 4 servidores, pero nunca encontró fallas o errores que restar valor al nivel general de pulido del juego. Este es un barco apretado de arriba a abajo, y a menos que los servidores se descompongan por completo el primer día, cruzo los dedos para un lanzamiento sin problemas y sin errores. Dicho esto, vale la pena plantear la preocupación de que Activision-Blizzard se está preparando para hacer un gran problema Diablo 4 el soporte posterior al lanzamiento, y la medida en que planea integrar microtransacciones o contenido de pago para ganar es dudoso al momento de escribir esta revisión. A pesar de saber que se planea implementar una tienda de efectivo cuando los servidores entren en funcionamiento la próxima semana, no vi la tienda de efectivo con mis propios ojos durante mi ventana de revisión. Sin embargo, como ocurre con cualquier otro juego en línea, tanto las prácticas de la empresa como la experiencia general de juego están sujetas a cambios en cualquier momento. Aún así, ¿qué Diablo 4 ha logrado es una mejora fundamental en el género ARPG hack-n-slash, y es muy divertido.

Diablo 4 sale a grandes zancadas de la puerta con una combinación impresionante de narración fascinante, jugabilidad atractiva y diseño audiovisual de primer nivel. Como resultado, se erige como una adición innovadora al género ARPG, a pesar de mis preocupaciones sobre su modo multijugador persistente obligatorio y sus posibles microtransacciones futuras.

Diablo 4 fue revisado en PC.

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