El controlador DualSense de PlayStation es un regreso a la innovación

sony dio el primer vistazo a la próxima PlayStation controlador. Llamado DualSense, es una desviación significativa en términos de forma del diseño DualShock, que se mantuvo relativamente sin cambios desde la PlayStation original hasta la PlayStation 4. Con mejoras significativas, como retroalimentación háptica y disparadores adaptativos, el DualSense parece ser el mejor de Sony controlador todavía y marca un regreso al espíritu de innovación de PlayStation después de una serie de decepcionantes revisiones

A diferencia de los controladores DualShock recientes, DualSense agrega nuevas características que cambiarán la forma en que los jugadores experimentan los juegos. Los disparadores adaptativos son un cambio notable que dará a los desarrolladores más libertad que nunca. Por primera vez, los creadores de juegos pueden programar la resistencia que sienten los jugadores al presionar los gatillos. Puede ayudar a los jugadores a “sentir la sensación táctil de dibujar un arco y una flecha o acelerar un vehículo todoterreno a través de un terreno rocoso”, explica el presidente de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan.

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Como sugiere el nombre, permitir que los jugadores sientan físicamente los juegos que están jugando es fundamental para la filosofía de diseño de DualSense. Ya no es solo un dispositivo de entrada, sino también una forma en que los juegos interactúan con los jugadores. Junto con los gatillos adaptativos, se encuentra la retroalimentación háptica, que reemplaza la mecánica de estruendo anterior en la línea DualShock. Esto brinda a los jugadores una gama más amplia de comentarios, similar al estruendo HD de los controladores Joy-Con de Nintendo Switch. Cuando se combinan, estas dos características agregan un elemento táctil que hace mucho tiempo no se veía en los juegos.

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Los últimos modelos de DualShock no carecían por completo de innovación e inspiraron piezas del próximo DualSense. El botón Crear del nuevo controlador es un sucesor directo del DualShock 4 Botón de compartir. Sony no proporcionó detalles para el nuevo control, aunque aparentemente se está duplicando para permitir que los jugadores compartan momentos de juego en línea. PlayStation 4 fue un gran paso adelante para las consolas desde un punto de vista social, y es inteligente para Sony para continuar por ese camino, ya que tanto Microsoft como Nintendo agregan botones similares a sus últimos controladores

La comunidad de jugadores tiene en alta estima la línea de controladores DualShock en función del nivel de innovación que trajo originalmente a la mesa. Después de reemplazar rápidamente el controlador analógico de Sony y agregar ruido, se convirtió en el ejemplo de lo esencial que es tener dos dispositivos analógicos para el futuro de los juegos. Si bien se realizaron modificaciones en la ubicación de los joysticks, tanto Nintendo como Microsoft convirtieron los joysticks gemelos en un estándar de la industria en los años posteriores a su introducción en 1997.

Después de que el DualShock original interrumpiera la industria, las revisiones futuras se volvieron más difíciles de detectar. El DualShock 2 parecía casi idéntico, aunque presentaba una gran mejora al cambiar de botones digitales a analógicos. Esto permitió a los desarrolladores medir la cantidad de presión aplicada a los botones. Desafortunadamente, esta característica fue infrautilizada, especialmente por los títulos no exclusivos, pero permitió una mayor variedad de entradas para los juegos que aprovecharon la actualización. La versión de PlayStation de Engranaje de metal sólido 3: Comedor de serpientes sigue siendo el lanzamiento definitivo con sus controles sensibles a la presión que permiten a los jugadores realizar maniobras de combate cuerpo a cuerpo más avanzadas.

Tanto la tercera como la cuarta iteración del DualShock serían decepcionantes en términos de innovación. Si bien tenían algunas características geniales, como el control de movimiento para el DualShock 3 y un panel táctil en el DualShock 4, pocos juegos las usaron de manera significativa. de Thatgamecompany Flor usó los controles de movimiento maravillosamente, dando a los jugadores el control del viento. Los controles eran intuitivos y permitían la participación de jugadores de todos los niveles. pero por cada Flor, hubo decenas de otros que forzaron la integración. Las frustrantes escenas de equilibrio de registros en los primeros juegos de Uncharted estropearon el juego, que de otro modo sería fluido. El DualShock 4 agregó una barra de luz, que funcionó en gran medida como un molesto agotamiento de la batería hasta que se lanzó PlayStation VR y usó la luz para el seguimiento del controlador.

Aunque cada iteración adicional de DualShock amplió lo que el controlador podía hacer, el DualSense es el primer Sony controlador desde el modelo analógico original para tener el potencial de cambiar la forma en que los jugadores interactúan con los juegos. adelante. La retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos son los tipos de cambios que entusiasman tanto a los jugadores como a los desarrolladores en lugar de servir como un truco que los jugadores olvidan poco después del lanzamiento.

Con todas las características adicionales, tiene sentido que DualSense traiga el primer cambio ergonómico importante en el diseño del controlador de Sony. Los controladores de PlayStation han lucido en gran medida el mismo molde, con pequeños ajustes a lo largo de los años, desde que se lanzó la consola original en 1994. El dicho "si no está roto, no lo arregles" ciertamente se aplica aquí, pero esa actitud limita la creatividad. Después de 20 años de iteración, Sony ha vuelto a innovar verdaderamente con sus controladores en lugar de simplemente mejorar el status quo.

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