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Halo Wars 2
MSRP $59.99
"'Halo Wars 2' no es un gran juego de estrategia competitivo, pero es una versión agradable de Halo".
ventajas
- Rasca la picazón de Halo
- Misiones de campaña atractivas
- La interfaz se vuelve creativa en la consola
- Un montón de modos multijugador
Contras
- Problemas de control con el gamepad de Xbox
- No se siente tan profundo como otros títulos de estrategia en tiempo real
- El modo Blitz incluye microtransacciones
Cuando el universo de Halo se hace bien, puede ser un lugar muy divertido para jugar, ya sea en forma de shooter en primera persona, una novela, una caricatura o un juego de estrategia en tiempo real (RTS) como halo guerras 2. Y en halo guerras 2, Halo está bien hecho, aunque lejos de ser perfecto.
El juego en sí está estructurado de manera similar a un juego Halo de la serie principal, con aproximadamente diez horas de contenido de la historia repartidas en 12 misiones y escenas cinemáticas explosivas para contar la historia en el medio. El Capitán Cutter, el comandante del Spirit of Fire, y otros personajes (incluida una construcción de IA femenina) mantienen la conversación durante las misiones. Una variedad de opciones multijugador, incluida la campaña cooperativa y el nuevo modo Blitz, completan las cosas y agregan valor de repetición.
Considerándolo todo, halo guerras 2 se siente como un juego de Halo en muchos sentidos, posiblemente más que algunos juegos de la serie principal, como Halo 4 y Halo 5: Guardianes. Sin embargo, no es un juego de Halo de la manera que más importa: no es un juego de disparos accesible, sino un juego de estrategia en tiempo real mucho más complejo. Y como primer juego de consola, funciona con algunas limitaciones (como el controlador de Xbox One) que pueden hacer que sea frustrante tanto para los recién llegados como para los veteranos de la estrategia.
Cuentos de grandeza
La firma de ciencia ficción faux-épica de la serie Halo, con sus metáforas bíblicas desenfrenadas y su cursi actitud de hurra, está en plena vigencia en halo guerras 2.
halo guerras 2 se siente como un juego de Halo, posiblemente más que algunos juegos de la serie principal.
Esta secuela retoma la historia del Spirit at Dawn, una nave colonial del UNSC (Comando Espacial de las Naciones Unidas) cuyos ocupantes han estado congelados durante 28 años. Durante ese tiempo, sucedieron muchas cosas en el aureola-verso, incluidos los eventos de la trilogía original, hasta aureola 3.
Los ocupantes del Spirit of Fire se despiertan después de 28 años de criosueño para encontrar su nave colonial flotando sobre el Arca, un lugar clave desde aureola 3. Envían a algunos espartanos, no al Jefe Maestro, sino a algunos de los otros supersoldados de la serie, menos vistos. - hasta la superficie, donde se encuentran con un poderoso líder Brute, Atriox, y una construcción de IA aterrorizada, Isabel.
Aprenden que Atriox es el líder de un poderoso ejército rebelde, el único que se ha enfrentado al Covenant alienígena desde adentro y tiene éxito. El Pacto y la humanidad están más o menos en paz después de los eventos de aureola 3, por lo que este retcon de rebelión da halo guerras 2 una buena excusa narrativa para lanzar enemigos familiares de Halo como gruñidos, brutos y élites a los jugadores en lugar de los enemigos más nuevos y mucho menos interesantes que se ven en Halo 4 y aureola 5.
Esa es la historia. Atriox y las fuerzas humanas luchan por el control del Arca, y el destino de la galaxia pende de un hilo, como siempre ocurre en un juego de Halo.
Partes móviles
halo guerras 2 es más complejo que su predecesor, pero aún funciona con algunas limitaciones: en Xbox One, usa un controlador en lugar de un mouse y un teclado, lo que presenta algunos problemas. En otros lugares, el juego simplemente se ve frenado por algunas opciones de diseño pequeñas pero significativas.
Algunas misiones comienzan con solo un puñado de unidades, y te asignan la tarea de defenderte de algunos enemigos o navegar a un punto específico antes de que puedas comenzar a construir. Pero cada misión implica construir al menos una base y, a menudo, varias minibases, todas en ubicaciones preestablecidas. luego decidir exactamente qué construir en las parcelas limitadas alrededor de esa base y administrar sus recursos en consecuencia.
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Un escenario típico podría ser algo como esto: engendras con algunas unidades y te abres camino hasta la ubicación de una base. Después de construir el edificio principal, comienza con un par de plataformas de suministro y una central eléctrica para generar continuamente recursos, luego envíe algunas unidades para recolectar recursos alrededor del mapa y explorar otras posibles ubicaciones de base. Luego, construye un cuartel, un garaje y/o una plataforma de aire, y comienza a producir unidades, con la esperanza de haber equilibrado generación de recursos y producción de unidades con la suficiente astucia como para aumentar tu poder en el momento en que la batalla realmente empieza.
Si bien la mecánica del juego parece básica, existen sistemas sobre sistemas que afectan lo que necesitas construir y cómo debes luchar si quieres tener la ventaja. La gran cantidad de diferentes tipos de unidades tienen sus propias rutas de actualización, como dar a los marines granadas y lanzacohetes para usar. Su cuartel general debe actualizarse para crear mejores unidades, y puede comprar "poderes de líder" como apoyo aéreo y drones curativos.
Además de las estadísticas estándar superiores, hay un sistema de fuerza/debilidad de piedra, papel o tijera que gobierna cada batalla: las unidades de vehículos son fuertes contra la infantería; la infantería es fuerte contra el aire; y el aire es fuerte contra los vehículos terrestres. Sin embargo, también hay excepciones, como los jeeps especiales antiaéreos de jabalíes.
Seguir y dirigir todas estas partes móviles es demasiado difícil con los controles y la interfaz de Xbox One. El desarrollador Creative Assembly hizo un trabajo bastante bueno, dado que los juegos RTS nunca han coincidido bien con la cantidad limitada de botones en un controlador. A pesar de un valiente esfuerzo, te sentirás frustrado por ciertas limitaciones cuando la batalla realmente comience a despegar.
Por ejemplo, los marines se pueden actualizar para lanzar granadas. Para usarlos, debes seleccionar tus marines y presionar "Y". Eso está bien cuando está administrando un solo equipo con un pequeño número de unidades, pero cuando tus fuerzas son numerosas y diversas, encontrar a tus marines puede ser una molestia.
Puede abrir una lista de unidades torpe que se extiende por la parte inferior de la pantalla, apretando el gatillo derecho continuamente hasta que aterrices en tus unidades marinas (y necesites enviar el cursor hacia atrás por toda la lista si pasas a ellos). O puede ubicar una unidad marina en el mapa y tocar dos veces A para seleccionar todas las unidades de ese tipo, luego indicarles que lancen su granadas, aunque si tus fuerzas están divididas en varios grupos, esto atraerá unidades marinas de todo el tablero, lo cual no es ideal.
Eso por no hablar de unidades con habilidades adicionales más complicadas. Los tanques terrestres Kodiak pueden agacharse a sus órdenes para disparar poderosas ráfagas de mortero a objetivos distantes, lo que suena genial hasta que diriges todas tus fuerzas para que se muevan, pero te olvidas de decirles a los kodiaks que vuelvan a cambiar al modo móvil, dejándolos varados alrededor del mapa.
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Alternar entre diferentes unidades en el mapa implica presionar al azar un botón d-pad hasta que obtenga las que desea, o dividirlas manualmente en "ejércitos" separados utilizando un sistema complejo que implica mantener presionado el gatillo derecho y tocar, mantener presionado y tocar dos veces varios d-pad direcciones. Ni siquiera hay una lista de unidades globales que pueda abrir para ver todo lo que tiene en el tablero, y sin la capacidad de acercarlo, su minimapa tiene una utilidad limitada.
Nada de esto es para decir halo guerras 2 de ninguna manera no se puede reproducir en Xbox One. Pero a menudo funciona a pesar de estos sistemas de control e interfaz, y no gracias a ellos.
La guerra nunca cambia
Afortunadamente, Creative Assembly rechazó su plan de juego cruzado entre Xbox One y PC, lo que significa que la mayoría de las personas con las que juegues en línea tendrán las mismas limitaciones que tú. Y halo guerras 2 proporciona una gran caja de herramientas para mantener interesantes las mecánicas básicas de lucha contra otros jugadores durante mucho tiempo.
Puede configurar partidas personalizadas que incluyan amigos y oponentes o compañeros de equipo de IA, tomando el control de ejércitos humanos y alienígenas con varios líderes que tienen diferentes poderes. Los conjuntos de reglas también son flexibles, con tipos de juego como dominación y combate a muerte, todos los cuales tienen controles deslizantes para cambiar los parámetros del juego, como la puntuación, el tiempo y los recursos. Incluso es posible jugar partidas con recursos ilimitados para ver quién puede simplemente volverse loco y construir el ejército más loco primero.
Te sentirás frustrado cuando comience la batalla.
El más novedoso (y divisivo) de estos modos es el híbrido de juego de cartas/RTS, “blitz”, en el que invocas unidades en función de una mano de cartas que se pueden jugar en cualquier momento (siempre que tengas suficiente energía). Compites con otros para capturar puntos alrededor del mapa. Los paquetes de tarjetas están, por supuesto, disponibles para comprar con dinero real, por lo que si prueba el modo dependerá de su estómago para microtransacciones (aunque el juego parece proporcionar paquetes de cartas gratis a un ritmo decente, especialmente la primera vez que pasas por el campaña). Afortunadamente, hay suficientes modos más tradicionales que puedes ignorar toda esta economía en el juego si no te conviene.
Es posible que al jugar contra amigos encuentres la alegría más caótica, especialmente cuando prestas mucha atención a los estilos de los demás en múltiples partidos. ¿Tu oponente está destruyendo tus tropas terrestres con vehículos? Apueste en el próximo partido y canalice todos sus recursos para mantener una flota aérea gigante que vuela alrededor del mapa lloviendo muerte. Tal vez caigan en la trampa, o tal vez aprendas otra táctica nueva de ellos. Pero es en duelos amistosos que halo guerras 2 trasciende esos piedra-papel-tijeras y comienza a sentirse un poco más como el ajedrez.
nuestra toma
halo guerras 2 no siempre funciona gracias a las limitaciones de los controles y problemas con la interfaz, pero es un juego de estrategia en tiempo real decente y muy divertido para los fans de Halo.
¿Hay una mejor alternativa?
No hay escasez de juegos de estrategia en tiempo real para PC: incluso si estás aburrido con lo obvio (starcraft ii), hay muchos juegos geniales, incluidos juegos nuevos como Planeta natal: Desiertos de Kharak, y gemas más antiguas como Compañía de héroes 2. En Xbox One, halo guerras 2 es tan bueno como lo vas a conseguir.
Si vienes al juego porque eres un fan incondicional de Halo, halo guerras 2 tiene mucha tradición para emocionarse.
¿Cuánto tiempo va a durar?
A la mayoría de los jugadores les tomará alrededor de 12 horas completar la campaña normalmente, pero hay una gran cantidad de rejugabilidad en forma de niveles de dificultad más difíciles, desafíos y objetivos opcionales, y campaña en línea cooperativa. Además, una variedad de modos y opciones multijugador seguirán brindándote nuevos desafíos hasta que te canses del juego.
¿Deberías comprarlo?
Si buscas el mejor juego de estrategia en tiempo real del mercado, busca en otro lado. Pero si quieres un juego de Halo sólido con un juego de estrategia sorprendentemente complejo, y puedes ver más allá de sus fallas. halo guerras 2 puede valer su tiempo.
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