Algunas marcas familiares comenzarán a aparecer durante los partidos de League of Legends.
Desarrollador Juegos antidisturbios anunció que agregará pancartas de arena personalizadas en League of Legends que permitirá a las marcas anunciarse durante los partidos profesionales del popular juego de arena de batalla multijugador en línea. Los banners imitarán los anuncios que se ven en los eventos deportivos tradicionales.
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Los fanáticos comenzarán a ver pancartas en el juego con anuncios reales en el mapa de Summoner's Rift el 20 de junio durante los eventos de Summer Split de 2020, y continuarán durante el League of Legends Campeonato Mundial de la Serie de Campeonato a finales de este año. El cambio también llegará League of Legends' Ligas regionales de deportes electrónicos.
Riot Games aprobó la aparición de 50 marcas en partidos regionales e internacionales, incluidas Mastercard y Alienware.
League of Legends no es ajeno a los patrocinios. Sus Campeonatos Mundiales de 2019 incluyeron una vitrina de trofeos de Louis Vuitton para los ganadores, así como productos de marca cruzada. También implementó otros patrocinios con marcas de renombre como MasterCard en el pasado.
La estrategia más reciente es una colaboración con Nielsen, que ve los banners en el juego como un activo lucrativo para los deportes electrónicos. La liga NBA 2K y Liga de cohetes ya utilizan sus lugares de juego virtual para anuncios, tanto en el juego como durante las competiciones de deportes electrónicos. Sin embargo, esos juegos vienen con espacios de juego que se parecen más a los lugares deportivos de la vida real.
“La experiencia de Nielsen como nuestro socio de métricas de confianza, así como para los deportes profesionales, nos ha permitido acelerar la valoración de Summoner’s Rift Arena Banners”, dijo a Digital Doug Watson, jefe de Esports Insights en Riot Games. Tendencias. “En varios puntos a lo largo del proceso de desarrollo, Nielsen asesoró sobre las mejores prácticas que desbloquearían un valor adicional para nuestros socios de marca”.
Watson cree que los banners en el juego permitirán que los deportes electrónicos alcancen la paridad con las ligas deportivas profesionales cuando viene a la publicidad, citando el uso de estadios de marca y arenas
Sin embargo, a diferencia de los jugadores en el campo, League of Legends los jugadores no verán los anuncios que ven los espectadores.
“Esto fue en gran parte una consideración para evitar afectar la integridad competitiva de los partidos”, dijo Watson. "Profesional League of Legends los jugadores están muy en sintonía con el diseño del mapa, y era importante para nosotros no afectar sus estrategias existentes con el lanzamiento de este producto”.
League of Legends es el deporte electrónico más visto del mundo, y el Campeonato Mundial de 2019 vio a los espectadores sintonizar durante más de 137 millones de horas. Su popularidad sigue creciendo, y la liga muestra un aumento del 66 % con respecto a 2018. Las transmisiones oficiales se transmiten en más de 30 plataformas de distribución en todo el mundo, y ESPN2 transmitió cinco partidos de los playoffs de Spring Split en abril.
Esto ofrece muchos ojos potenciales en los anuncios en futuros partidos.
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