Final Fantasy XVI creó 3 innovaciones de audio revolucionarias

Fantasía final XVIes un salto adelante para la serie de juegos de rol de larga duración en algunas formas muy obvias. La forma más aparente de inmediato es lo logra a través de su fantástico combate en tiempo real, que convierte la aventura en la mejor acción pura de Final Fantasy. juego hasta la fecha. Luego están sus peleas cinematográficas de Eikon, que ofrecen un espectáculo en un nivel que durante mucho tiempo hemos soñado con ver en un videojuego. Sin embargo, algunas de sus innovaciones más impresionantes son las que en realidad no puedes ver. Más bien, tendrás que escuchar con atención.

Antes de Fantasía final XVIEl lanzamiento de, hablé con el compositor de la serie Masayoshi Soken sobre su trabajo en el proyecto. Mientras hablábamos un poco sobre su excelente puntaje, Soken estaba ansioso por compartir detalles sobre la nueva tecnología de sonido que se creó para el RPG de acción. Puede que no lo notes mientras juegas, pero Fantasía final XVI eleva el listón del audio de los videojuegos de formas que pronto podrían trasladarse a otros títulos de Square Enix.

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Innovación de audio

en un panel de musica Antes de Fantasía final XVIEn el lanzamiento de Soken, compartió un poco sobre la nueva tecnología de sonido que impulsa el juego. La primera gran innovación que destacó fue el nuevo enfoque de la música interactiva del juego de rol de acción, un sistema destinado a hacer que la banda sonora sea más reactiva y dinámica en las batallas. En lugar de reproducir música en bucle durante las peleas, Soken usa la magia del audio para hacer una transición fluida entre las diferentes secciones de la partitura, sin importar cuánto tiempo le tome al jugador moverse a través de la pelea. Todo, hasta la pose final de Clive, se sincronizará naturalmente con la música en cada pelea.

“No importa cuál sea el estilo de juego del jugador, no importa si son muy buenos en los juegos de acción o si no lo son y les lleva más tiempo hacer ciertos tipos de batallas: ambos jugadores obtendrán el mismo tipo de experiencia de sonido y música ", dice Soken a Digital Tendencias.

Ifrit lucha contra Garuda en Final Fantasy XVI.
Square Enix

Si bien eso es un logro, algunas de las tecnologías de audio más sutiles que Soken y su equipo crearon son aún más impresionantes. El primero viene en el enfoque del juego a la reverberación. En lugar de simplemente crear efectos de sonido y aplicarles algunos filtros de reverberación, el equipo en realidad construyó un sistema subyacente que aplica reverberación a un sonido en tiempo real basado en el entorno los jugadores están adentro.

“En tiempo real, tendremos un sonido rebotando en un objeto. Mira el material de ese objeto y la distancia de ese objeto”, dice Soken. “Todo en tiempo real, calcula la reverberación y cambia la reverberación en función de esa distancia y material”.

Ese no es el único sistema automático de creación de sonido presente en Fantasía final XVI. Soken profundizaría aún más en lo que sucede debajo del capó al mencionar un nuevo sistema en el que el juego genera efectos de sonido sobre la marcha que se construyen alrededor del movimiento de un personaje. Soken dice que el sistema era una necesidad debido a lo "realistas y exquisitas" que son las cinemáticas del juego. Hacer la creación manual de audio para todas esas secuencias sería "equivalente a producir los sonidos de Foley para docenas de películas a la vez", según Soken.

Compone y crea automáticamente los sonidos de Foley...

No pude entender la idea cuando Soken me lo describió en persona por primera vez, pero me dio una explicación mucho más detallada en un correo electrónico después de nuestra conversación.

“Para evitar tener que gastar esta enorme cantidad de tiempo en producción, hemos implementado un sistema en el que monitores los movimientos de los personajes (especialmente los movimientos óseos/esqueléticos) en tiempo real, y en base a los resultados del análisis de movimiento, compone y crea automáticamente los sonidos de Foley apropiados para el movimiento, así como emite automáticamente los sonidos en tiempo real tiempo”, dice Soken. “Este sistema no se aplica a todos los sonidos de Foley, pero aparte del personaje controlable, también se aplica a los NPC y al grupo. miembros e incluso en acciones de batalla, no solo en escenas, lo que contribuye enormemente a reducir los costos laborales del sonido producción."

Si bien estos tres sistemas se construyeron para Fantasía final XVI, Soken dice que la esperanza es que se implementen en los otros juegos de Square Enix en el futuro. Estos están destinados a ser innovaciones de audio compartidas que impulsan todo el panorama de los videojuegos, encontrando nuevas formas de lograr un mayor realismo y mantener la inmersión a través del audio. Eso puede muy bien ser Fantasía final XVIEl verdadero legado duradero dentro de 10 años.

Fantasía final XVI está disponible ahora en ps5.

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