Revisión de Hogwarts Legacy: un juego de Harry Potter mortalmente hueco

Captura de pantalla de El legado de Hogwarts.

Legado de Hogwarts

MSRP $69.99

Detalles de la puntuación
"Hogwarts Legacy probablemente complacerá a los fanáticos acérrimos de Harry Potter, pero su cansado diseño de mundo abierto carece de imaginación".

ventajas

  • Hogwarts es una maravilla del diseño
  • Volar es mágico
  • Gran desconcierto ambiental.
  • Muchos hechizos para experimentar

Contras

  • historia sin sentido
  • Juego sin inspiración
  • Diseño monótono de mundo abierto
  • combate repetitivo

A pesar de ser un treintañero que creció durante la época dorada de Harry Potter, Legado de Hogwarts logró ser mi primera exposición real al Mundo Mágico. Aunque si soy honesto, no es la primera introducción mágica que siempre imaginé que sería.

Contenido

  • Duendes, levántense
  • Tareas de mundo abierto
  • Lanzamiento de hechizos desigual

Para algunos de los leales más acérrimos de la serie, estoy seguro Legado de Hogwarts será un sueño hecho realidad. El deslumbrante juego de aventuras de mundo abierto hace todo lo posible para dar vida a la franquicia. Cada rincón está repleto de referencias visuales o curiosidades de la historia para que los fanáticos analicen detenidamente mientras finalmente tienen la oportunidad de interpretar a un estudiante de Hogwarts. Sin embargo, mirando como un extraño, no puedo evitar sentir que el desarrollador Avalanche Software ha lanzado un hechizo ilusorio efectivo. Elimina todos esos adornos estéticos como el papel tapiz de la habitación de tu infancia y encontrarás algo frío y clínico hábilmente disfrazado de cálida nostalgia.

Legado de Hogwarts ofrece una aventura perfectamente competente, pero su maldición más imperdonable es su falta de imaginación. A pesar de tener acceso a todo un universo de posibilidades, su único truco es utilizar la magia para encubrir clichés de videojuegos cansados ​​que se sienten completamente desconectados del material de origen vibrante que está adaptando. El único aspecto único que aporta a la genero de mundo abierto es la marca de la franquicia, lo que lo convierte en una experiencia superficial que no ofrece mucho más que la realización de deseos para los fanáticos que no pueden dejar de lado un sueño.

Duendes, levántense

Si alguna vez te has encontrado fantaseando con ser llevado a la escuela Wizard como un niño, Legado de Hogwarts concede ese deseo. Ambientada en la década de 1800, la historia se centra en un estudiante genérico de quinto año que tiene la tarea de acabar con una rebelión de duendes que se está gestando entre sus deberes escolares. Esa premisa perfecta es la primera área donde se hace necesario establecer algunas expectativas. No hay mucha profundidad en el aspecto educativo aquí, ya que las "clases" solo se desarrollan como 12 misiones secundarias basadas en listas de verificación, cada una de las cuales recompensa un nuevo hechizo por completar algunos desafíos mientras afuera en el mundo

Un estudiante con una varita en Hogwarts Legacy.

Es la primera pista de que Legado de Hogwarts no tiene muchas ideas sobre cómo hacer que Harry Potter se sienta especial en un videojuego. No hay escasez de formas de pensar fuera de la caja cuando se elabora una premisa de "escuela". El Serie de personajes usa rutinas diarias para emular la experiencia de estudiar para los exámenes parciales durante el día y atormentar a los pervertidos por la noche. Emblema de fuego: tres casas usa clases para motivar sus juegos de rol, brindando a los jugadores una justificación narrativa de por qué sus tropas se vuelven más inteligentes y más fuertes a través del juego de tácticas. Incluso Pokémon Escarlata y Violeta se vuelve inteligente con una configuración de estudio independiente que sacude la fórmula de una serie anterior. En lugar de poner su propio sello único en la idea, Hogwarts Legacy simplemente usa su premisa como un medio para sazonar una docena de misiones. Aunque, para su crédito, ciertamente se sienten tan divertidos de completar como la tarea.

La historia fuera de Hogwarts tiene sus propias luchas con la creatividad. Antes del lanzamiento, la historia de Goblin estaba sujeta a tremendo escrutinio. Las codiciosas criaturas de “nariz ganchuda” han sido llamadas durante mucho tiempo como una burda caricatura judía y la idea de aplastar su intento de independencia parecía una decisión sorda sobre el papel. En realidad, no hay mucho por lo que calentarse; la historia y sus personajes son demasiado débiles para justificar un alboroto. Tal vez tenga cuidado de mantenerse alejado del autor J. k La representación de mal gusto de Rowling, los Goblins de Legado de Hogwarts también pueden ser orcos que visitan la Tierra Media. Sus motivos apenas se desarrollan, y en gran parte están ahí para poblar los encuentros de combate. Cualquier empatía queda enterrada en un mar de construcción histórica del mundo arrojada de los NPC sin vida.

Un maestro enseña a los estudiantes en Hogwarts Legacy.

Como recién llegado, una escena pasajera logró captar mi atención. A mitad de la historia, me entero de que los Goblins tienen un chip en el hombro porque los Wizards han decidido acumular magia para ellos, dejando que la raza sufra. Me parece bastante razonable. Por un momento, estoy convencido de que la historia debe estar construyendo hacia un El ultimo de nosotros-estilo giro donde aprendo que la institución a la que estoy en deuda es el verdadero mal. Aunque tengo un eventual intento de matizar, no impide que el héroe de la historia derrita a innumerables Goblins con hechizos de fuego mientras proclama que es demasiado tarde para rehabilitarlos.

Ahí es donde j. k Rowling misma, la autor con un historial de hacer comentarios transfóbicos y quién se beneficia del éxito del juego, entra en juego. Avalanche claramente ha tratado de distanciarse de los comentarios de odio de Rowling, yendo tan lejos como para permitir que los jugadores creen un héroe transgénero. Aunque al mantenerse fiel a la rica mitología de la franquicia, la narrativa sigue estando a merced de la visión del mundo del autor. La historia de Goblin nunca gana terreno como un conflicto rector porque en realidad nunca tiene sentido. Las estructuras de poder desiguales del universo piden un poco de escrutinio, pero los libros dictan que en realidad no cuestionamos la política interna del Mundo Mágico. Los magos son en gran medida buenos. Los duendes son monstruos irredimibles, a menos que administren un banco.

Legado de Hogwarts suaviza la escritura de Rowling tanto como puede, pero eso es solo la mitad de la solución. No puedes deshacerte de una visión del mundo sin ofrecer una propia.

Legado de Hogwarts no cree en nada, y su historia frecuentemente ilógica refleja esa realidad.

Esa decisión conduce a ritmos de la historia que a menudo parecen francamente absurdos. En la misión más aterradora del juego, tengo la tarea de salvar animales que deambulan libremente por Hogwarts porque los cazadores furtivos están al acecho. Para hacer eso, necesito acercarme sigilosamente a ellos mientras pasan el rato en su hábitat y absorberlos en una bolsa mágica mientras luchan por escapar. Luego los llevo de regreso a mi propio zoológico personal, donde puedo cosechar recursos valiosos de ellos. Literalmente los "rescato" de la amenaza existencial de la caza furtiva al cazarlos furtivamente. Más adelante en otra subbúsqueda, una mujer me dice que quiere que cace un ave como mascota porque sus plumas son valiosas, lo que me lleva a preguntarme si está tratando al animal correctamente.

Momentos como ese son indicativos de toda la historia, una aventura plana salpicada de enrevesadas contradicciones. Cuando me presentan a Maldiciones imperdonables, me dijeron que es una práctica oscura que nunca debería utilizar. Momentos después, lo estoy usando para paralizar a lobos aleatorios que merodean por el mundo sin consecuencias. Incluso más allá de eso, nunca soy completamente capaz de superar el hecho de que soy un niño deambulando por campamentos de cazadores furtivos, quemando seres humanos vivos con magia mientras gritan en agonía, y continuando con mi viaje mientras música infantil caprichosa obras de teatro.

Al menos Rowling es consistente: sus deplorables puntos de vista siempre dejan en claro cuál es su posición. No es sorprendente cuando su escritura se convierte en estereotipos odiosos. Legado de Hogwarts no cree en nada, y su historia frecuentemente ilógica refleja también esa realidad.

Tareas de mundo abierto

Aunque algunos jugadores pueden dejar de lado la narrativa confusa, el juego real tampoco emociona exactamente. Avalanche juega a lo seguro aquí, creando un repetitivo AAA juego de acción y aventuras de mundo abierto vestido con una bufanda y gafas. Es un enfoque básico que marca todas las casillas, encajando en tantos tropos de género como sea posible. ¿Un mapa lleno de marcadores para perseguir obsesivamente? Controlar. ¿Puestos de avanzada llenos de enemigos para limpiar? tu apuesta Busque misiones, coleccionables, árboles de habilidades, artesanía... nombre cualquier estándar antiguo que encontraría en un juego Assassin's Creed y lo verás representado de alguna forma aquí.

Hogwarts en sí [es] una pieza triunfante de diseño de niveles.

Legado de Hogwarts no hace nada particularmente malo aquí. La mayoría de sus ideas se ejecutan bastante bien, aunque al estilo pintura por números. El problema, sin embargo, es la falta de una característica de "héroe". Muchos juegos de mundo abierto cortados de esta plantilla son funcionalmente idénticos, mezclando los mismos ganchos de juego. Los mejores, sin embargo, agregan algo nuevo a la ecuación que puede hacer que el territorio trillado se sienta fresco nuevamente. The Witcher 3: Caza salvaje sobresale en su fascinante escritura,El Hombre Araña de Marvel presenta el mejor recorrido de su clase, y Horizonte Prohibido Oeste luce un sistema de combate complejo que es diferente a cualquier otra cosa en el mercado hoy en día. Hay poco que pueda señalar que hace Legado de Hogwarts se destaque aparte de la IP adjunta a él.

La única área en la que Avalanche puede aprovechar ese punto de venta para crear algo especial es en Hogwarts, que es una pieza triunfante del diseño de niveles. La escuela ricamente detallada es enorme, casi actuando como su propio mundo abierto interior autónomo. Después de 25 horas, todavía estaba descubriendo secciones enteras que nunca antes había visto, sin mencionar su gran cantidad de pasajes ocultos que conducen a mazmorras laterales. Es un laberinto sin fin cargado de misterio genuino y toneladas de servicio de fanáticos que casi lo transforma en un museo digital para la serie más amplia. La mayor parte de la diversión legítima que experimenté durante mi juego simplemente provino de perderme y de repente deambular por una sala de música llena de ranas que cantan e instrumentos que bailan. Todo Legado de HogwartsLa mejor construcción de mundos de 's ocurre en esos pequeños huevos de Pascua, no en sus vertederos de exposición de largo aliento.

Los estudiantes se paran alrededor de un vestíbulo en Hogwarts Legacy.

La tierra fuera de Hogwarts no es tan fascinante. El mundo abierto tradicional está desprovisto de personalidad, indistinguible de algo que verías en The Witcher. Es una colección bastante anodina de bosques y acantilados con una o dos casas al azar arrojadas con fines de saqueo. A menudo me pregunto "¿he estado aquí antes?" mientras atravieso un parche de chozas colocadas al azar que me dejan con un grave caso de déjà vu. No ayuda que todo esté representado en un estilo visual extrañamente monótono que baña el mundo entero, interiores y exteriores por igual, en un tono marrón casi monótono.

La decisión de diseño en seco daña una de las características más destacadas de la aventura. La primera vez que tomo un vuelo en mi escoba es un momento genuinamente cautivador (y mi viaje inaugural en una montura es aún más asombroso). Hay una increíble sensación de libertad y escala cuando me elevo hacia el cielo y finalmente puedo ver a Hogwarts elevándose sobre la campiña británica. Esa magia se desvanece un poco cuando simplemente paso por kilómetros de bosques genéricos, y se pierde por partida doble. cuando tropiezo con una pared invisible y me dicen que simplemente no puedo volar a través de ciertas partes del mapa. Nunca hay una razón para que lo atraviese a pie, ya que todo lo que vale la pena ver existe como un marcador en mi mapa.

Un mago camina por el mundo abierto de Hogwarts Legacy.

A la mitad de mi juego, comencé a preguntarme si Legado de Hogwarts originalmente era un juego completamente diferente al principio del desarrollo que se vio obligado a reducir su alcance. Tiene los restos de un MMO de servicio en vivo horneado en él. Por ejemplo, presenta un sistema de equipo mal implementado que me hace equipar bufandas, sombreros y más prendas basadas en estadísticas como si estuviera vistiendo a un guardián de Destiny. Es tan tedioso como innecesario, ya que un tamaño de inventario tacaño (incluso después de las actualizaciones) significa que constantemente me veo obligado a desechar piezas de equipo antes de poder venderlas en una tienda.

Otros aspectos del juego comienzan a tener más sentido cuando lo veo como una experiencia de multijugador abandonada. Hogwarts en sí está extrañamente vacío, con muy pocos NPC pululando por sus cavernosos pasillos. Me pregunto si la intención original era que ese espacio se llenara con otros jugadores reales. En otros lugares, puedo personalizar completamente mi Sala de los Menesteres como si fuera mi hogar de Animal Crossing, pero la falta de multijugador significa que no tengo a nadie a quien mostrárselo. Aunque es posible que un MMO a gran escala nunca haya estado en las cartas, hay algo solitario en mi tiempo en el Mundo Mágico. Nunca me siento como un estudiante en una clase tanto como un vagabundo solitario que está de paso.

Lanzamiento de hechizos desigual

El principal problema que Legado de Hogwarts Lo que se enfrenta es una falta general de creatividad, y eso se hace evidente en la forma en que maneja la magia. Al final de mi aventura, tengo acceso a una lista impresionantemente larga de hechizos que se pueden usar para luchar contra los enemigos y navegar por el mundo. En su mejor implementación, el sistema mágico permite resolver acertijos con mucha fuerza. Pruebas de Merlín, de lejos, la actividad de mapa más atractiva del mundo abierto, me hace resolver pequeños acertijos ambientales usando mis hechizos. Sin pistas, me queda experimentar con mi juego de herramientas y aprender todas las formas en que mi magia interactúa con el mundo que me rodea. Es la única vez que realmente siento que estoy conectado con mi entorno, descubriendo los misterios naturales de la naturaleza con mi propio ingenio.

Rara vez siento que el juego está funcionando al servicio del universo que representa; es lo contrario.

El combate es mucho más una bolsa mixta. Mi ofensa principal es un único hechizo de zapping que se dirige automáticamente a los enemigos cercanos (y, a veces, se ajusta a los objetos ambientales si estoy luchando cerca de uno). Cuando lo lanzo, mi personaje se detiene en seco y se queda quieto mientras ataca, creando un ritmo entrecortado sin fluidez. Puedo rodar, esquivar, arrojar objetos cercanos y protegerme de los ataques enemigos con Protego, pero la mayor parte de mi conjunto de habilidades consiste en apretar el gatillo derecho una y otra vez hasta que me duele el dedo. Esa repetición se ve exacerbada por el hecho de que solo hay un puñado de tipos de enemigos en el juego, que se repiten hasta los últimos jefes.

Ese conjunto de movimientos se aumenta con todos mis hechizos adicionales, que puedo ejecutar sobre la marcha manteniendo presionado R2 y presionando un botón de cara. Esas habilidades agregan una variedad muy necesaria y un potencial combinado a un sistema que de otro modo sería plano. Por ejemplo, puedo lanzar a un enemigo por los aires con Levioso, arrastrarlo hacia mí con Accio, desatar Incendio cuando está dentro del alcance y luego enviarlo al suelo con Descendo. Ese sistema canta en batallas cortas, donde puedo limpiar un puñado de Goblins de manera casi cómica. Desafortunadamente, todo se desmorona cuanto más grande y larga es una pelea. Las batallas contra jefes son especialmente difíciles, ya que la mayoría de los hechizos simplemente no tienen efecto en enemigos más grandes. Cuando eso sucede, vuelvo a acribillar a los jefes con tiros débiles y mis pocos hechizos ofensivos para reducir una barra de salud masiva.

Un mago elimina a alguien fuera de cámara con magia roja en Hogwarts Legacy,

Sin embargo, son los usos mucho más pequeños de la magia los que me decepcionan. Al principio de mi aventura, aprendo rápidamente que casi todos los hechizos son sustitutos de algún tropo de videojuego. Revelio es la propia versión del juego de "Spidey-sense", me permite escanear mi entorno en busca de puntos de interacción. En una misión, lo uso para rastrear un conjunto de huellas, como lo he hecho en casi todos los juegos de mundo abierto lanzados en la última década. Otro hechizo me otorga el poder de matar instantáneamente a un enemigo cuando me acerco sigilosamente a él, ¡qué mágico!

La falta de creatividad culmina en un detalle increíblemente pequeño que habla de una crítica mucho más amplia. A mitad del juego, aprendo Alohomora, un hechizo que abre puertas. Cuando lo lanzo, de repente me veo envuelto en un minijuego de abrir cerraduras en el que tengo que alinear mis joysticks en la posición correcta. No pienso mucho en eso al principio, ya que es otro sistema al que estoy acostumbrado en los juegos en este momento. Pero cuanto más reflexiono sobre ello, más confundido estoy. ¿No se supone que este hechizo abre puertas? ¿Por qué tendría que forzar físicamente la cerradura después de lanzarla? ¿Por qué no usaría una ganzúa si la magia no hace lo que se supone que debe hacer? ¿Estoy jugando como yo mismo en el minijuego o como el hechizo mismo mientras juega? Cualquiera que sea la mecánica de esa interacción, realmente no se siente como magia.

Dos estudiantes se inclinan sobre un caldero en Hogwarts Legacy.

Esa pequeña peculiaridad representa una corriente subterránea de irreflexión casual que fluye a través de Legado de Hogwarts. Rara vez siento que el juego está funcionando al servicio del universo que representa; es lo contrario. Grapas de Harry Potter se adaptan a los clichés del mundo abierto, disfrazando acciones que he hecho innumerables veces con un adorno colorido. Dejo mi experiencia con la sensación de que puedo seguir mejor las referencias a la serie, pero no estoy seguro de haber aprendido el idioma.

Aunque nunca he leído los libros o visto las películas, mi entendimiento externo siempre fue que el franquicia de harry potter Representaba una imaginación sin límites. Ese espíritu maravilloso está casi completamente ausente de Legado de Hogwarts, un juego de mundo abierto intermedio que no se atreve a pensar fuera de la caja. Me pregunto si esto es realmente la fantasía infantil con la que los fanáticos siempre soñaron o si solo lo parece a través de anteojos teñidos de nostalgia.

Legado de Hogwarts fue revisado en PlayStation 5 conectado a un TCL 6-Serie R635.

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