Acerca de Macromedia Flash: Partes básicas

Diseñador centrándose en su trabajo en la computadora

Credito de imagen: Ciaran Griffin/Tamaño natural/Getty Images

Adobe Flash es un software multimedia capaz de crear sitios web multimedia enriquecidos. Flash se usa comúnmente para crear aplicaciones de Internet, anuncios y películas. El entorno Flash requiere una curva de aprendizaje inspirada en el diseño. El dominio de Flash comienza con la comprensión de las partes básicas del entorno Flash.

Flash tiene dos barras de herramientas en la versión para Mac: el controlador y la barra de edición. En Windows, Flash contiene la barra de herramientas Principal. La barra de herramientas principal es común en otros programas de Windows. Esta barra de herramientas permite el acceso a los comandos básicos. El controlador (versión Mac) le permite controlar la reproducción de sus películas. La barra de edición proporciona control sobre las escenas, los símbolos y la interfaz de usuario. La barra de edición contiene botones para acceder a símbolos, zoom, escenas y espacios de trabajo.

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Paneles

Las puertas de entrada a muchas configuraciones y herramientas de Flash son paneles. Puede acceder a los diferentes tipos de paneles desde el menú "Ventana" en la barra de herramientas Principal en Windows o desde la barra Editar en Mac. Los paneles se pueden mover o "acoplar" en diferentes ubicaciones dentro del entorno Flash. Algunos ejemplos de paneles incluyen Color, Acciones, Biblioteca y Componentes.

Escenario

El escenario es donde va tu obra. El espacio en blanco justo en el medio de la pantalla es el escenario. Puede colocar los elementos de su película, incluidos los gráficos y el texto, en el escenario. La imaginación puede hacer maravillas y crear ricas aplicaciones de Internet en el escenario.

Capas

Las películas Flash se componen de capas. Puede pensar en las capas como piezas transparentes de papel de calco en las que crea su película. Las capas son necesarias para evitar que los diferentes elementos de la película se reproduzcan juntos. Por ejemplo, si quisiera animar un logotipo que tiene texto encima, crearía dos capas. Una capa tendría el gráfico del logotipo mientras que la otra capa incluiría el texto. De esta manera, ambos elementos tienen su propio espacio.

Cronología

La ventana de la línea de tiempo en el entorno Flash le permite controlar su película. La ventana de la línea de tiempo se compone de fotogramas, que son fragmentos de tiempo en su película. Las películas Flash son grupos de capas colocadas sobre fotogramas. Cuando agrupa fotogramas o tiempo y los reproduce rápidamente, tiene una película.