Cómo hacer que los objetos salten en "GameMaker 8"

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Los juegos de plataformas son una de las primeras formas que intentan la mayoría de los desarrolladores de juegos nuevos, y uno de los movimientos fundamentales de un juego de plataformas es el salto. Cuando agregas el movimiento de salto, tu personaje puede saltar inmediatamente a nuevos niveles y avanzar más en el juego. Agregar un movimiento de salto en Game Maker 8 es fácil y puedes hacer que tu personaje salte en solo unos minutos.

Paso 1

Agregue el evento de paso al objeto que desea hacer saltar.

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Paso 2

Agregue la acción Comprobar vacío ubicada en la pestaña Control al evento de paso. Establezca Y en 1 y marque la casilla correspondiente.

Paso 3

Agregue la acción Establecer gravedad desde la pestaña de movimiento a la función de paso. Establezca la dirección en 270 y la gravedad en 0,5. Esto aplicará la gravedad siempre que el objeto no esté encima de una superficie sólida.

Etapa 4

Agregue el evento Key Press Up a su objeto.

Paso 5

Agregue la acción Comprobar vacío de la pestaña Control en su nuevo evento. Establezca Y en 1 y marque la casilla correspondiente.

Paso 6

Agregue la acción Establecer la velocidad vertical desde la pestaña Control a su evento y establezca la velocidad en -10. Esto hará que tu personaje salte por los aires tan pronto como se presione la tecla de arriba. La gravedad hará que el objeto vuelva rápidamente al suelo para completar el salto.

Propina

Ajuste la velocidad vertical para aumentar o disminuir la distancia que su objeto puede saltar.