Crea un objeto haciendo clic con el botón derecho en el menú "Objeto" y seleccionando "crear objeto". Utilice las herramientas de taller de pintura integradas para dibujar una forma simple que pueda representar al jugador. Un círculo, un cuadrado o cualquier otra cosa convenientemente simple servirá.
Crea un objeto con ese objeto haciendo clic derecho en el menú "objeto" y seleccionando "crear objeto". Nómbrelo "seguidor" y haga clic en el cuadro de lista de sprites para asignarle el sprite que acaba de crear. No cierre la ventana de configuración del objeto.
Si desea que el objeto esté siempre ubicado en la misma posición que el cursor del mouse, arrastre el icono "Saltar a la posición" al cuadro "Acciones". Es el que parece una flecha dibujada entre dos marcas "X". En el menú emergente, escriba "mouse_x" como la "posición X" y "mouse_y" como la "posición Y". Asegúrese de que la casilla de verificación "relativo" no esté marcada.
Si, por el contrario, desea que el objeto siga literalmente el cursor por la pantalla (de modo que siempre esté moviéndose hacia el cursor, pero no necesariamente en la misma posición que este), arrastre el ícono "Mover hacia" en el Cuadro de acciones. Es el que parece una flecha apuntando a un puntito. Nuevamente, en la ventana emergente, asegúrese de que "relativo" no esté marcado e ingrese "mouse_x" para la "posición X" y "mouse_y" para la "posición Y". Además, establezca la velocidad a la que desea que se mueva el objeto. Esto requerirá algo de experimentación de su parte para obtener el efecto deseado, pero "5" funciona bien.
Inicie el juego haciendo clic en la flecha verde en la parte superior de la pantalla. Dependiendo del método que elija en el Paso 3, el objeto seguidor se teletransportará instantáneamente al ubicación de su mouse cada vez que lo mueva, o comenzará a perseguir el puntero del mouse alrededor del pantalla.