Juguetes para ayudar a los niños a codificar

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Hemos recorrido un largo camino desde el Commodore 64. Esa primera computadora personal no estaba destinada a ser un juguete, pero era lo suficientemente accesible para que los programadores jóvenes precoces trabajaran con ella. Hoy en día, muchos juguetes y juegos prometen darles a sus hijos una ventaja para la codificación. Y como padre inteligente, desea elegir los juegos de codificación adecuados para que, cuando sus hijos se conviertan en grandes gurús de la tecnología, lo recuerden con cariño y lo apoyen con estilo en su vejez. Aquí hay un par de opciones que creemos que merecen una mirada más de cerca.

Robot para Tots

Rover programable Recon 6.0:Juguetes SmartLab ha producido un robot para niños de 8 años en adelante. El Recon 6.0 ofrece instrucción en matemáticas básicas, lógica y conocimiento del entorno físico. El rover mide 11 pulgadas de alto, se mueve sobre dos rieles de tanque e incluye un micrófono, altavoz y faros. Reproduce efectos de sonido (sirenas y láseres, por ejemplo) o la voz grabada del usuario. Puede enviar el rover a misiones tales como entregar mensajes, patrullar, vigilar o entregar un delicia que ha empacado convenientemente en la pequeña bodega de carga, que tiene el tamaño perfecto para bocadillos y jugos botellas.

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El manual del propietario colorido y fácil de seguir incluye diez misiones, pero su hijo también puede programar nuevas misiones. Antes de enviar el móvil, querrá identificar la mejor ruta, medir distancias (se incluye una cinta métrica) y programar el móvil con instrucciones paso a paso. Por ejemplo, puede programar el móvil para que avance 1 pie, luego gire 90 grados, luego avance 2 pies, y así sucesivamente. Cada misión puede constar de hasta 50 pasos.

Una gran característica del Recon 6.0 es que lleva todos sus controles a bordo: no necesitas otro dispositivo para controlarlo. La pantalla LED y los teclados están situados en la parte delantera del rover, y ahí es donde harás toda tu programación. Probablemente querrá ayudar a su hijo a superar el proceso las primeras veces, para solucionar cualquier complicación inesperada, pero creemos que disfrutará el tiempo.

El rover se vende al por menor $70 de SmartLab Toys, pero puede estar disponible por menos en otros lugares.

Juegos de mesa con código secreto

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Maestro de código: Un juego de mesa puede no parecer la forma óptima de aprender sobre programación de computadoras, pero Maestro de código—Un juego de un jugador de ThinkFun para niños de 8 años en adelante: parece haber descifrado el código (por así decirlo).

El objetivo de Code Master es bastante simple. Mueves tu avatar de plástico por el tablero para recoger cristales y llegar a un portal. Lo crucial es que trazar este movimiento implica establecer pasos lógicos, similares a los de una programación, que debe seguir el avatar. Luego, el avatar se mueve de un espacio a otro en respuesta a una orden que usted establece utilizando piezas de acción en una guía que lo acompaña. Las piezas de acción y la guía le permiten planificar un itinerario para completar el mapa. En efecto, cómo ejecutar el mapa correctamente es el problema que debe resolver. Si no llega al portal, debe comenzar de nuevo, restableciendo sus piezas de acción en un orden que funcione.

Los primeros mapas son simples. De hecho, probablemente comenzará a preguntarse cuándo (y si) el juego se volverá desafiante. Pero cuando lo haga, un interruptor de luz se apagará dentro de su cabeza a medida que reconozca que los mapas se parecen cada vez más a circuitos o placas base, y a medida que ve cómo Maestro de código está animando a su hijo a usar la lógica y pensar como una computadora.

El juego viene con varias piezas de plástico, que incluyen un avatar, un portal, seis cristales, doce fichas de acción y ocho fichas condicionales. También recibe un libro de mapas con diez mapas y 60 niveles, y un folleto de instrucciones con soluciones.

Code Master ha ganado varios premios, incluido el premio "Best of 2015" de Toys Bulletin y el "premio Teachers 'Pick Award" de Scholastic Instructor Magazine.

El juego se vende por $ 20.

Créditos de las fotos: SmartLab Toys, ThinkFun.