Cómo hacer un menú en Game Maker

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Crear juegos de computadora puede ser rápido y fácil con Game Maker.

Game Maker es un popular programa de computadora diseñado por YoYo Games que permite al usuario crear videojuegos sin la necesidad de tener conocimientos avanzados de programación. Game Maker fue diseñado para ser fácil de usar mediante el uso de una serie de menús desplegables que te permiten elegir las funciones y la programación que deseas usar para tu juego específico. Una de las necesidades más básicas de cualquier juego es un menú de inicio. Hacer un menú es un procedimiento rápido y sencillo.

Paso 1

Haz clic en el icono "Crear un Sprite" en la parte superior de la página de Game Maker y luego selecciona "Cargar Sprite" para elegir una selección del catálogo de Game Maker. Esto le permitirá crear botones para su menú.

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Paso 2

Seleccione el botón que desea utilizar para su menú. Por ejemplo, si está agregando un botón de reproducción, elija el botón "reproducir" preexistente en el menú de sprites. A continuación, puede asignarle un nombre de archivo. Haga clic en "Aceptar".

Paso 3

Carga el mismo objeto que acabas de usar en el procedimiento anterior, pero cámbiale el nombre con la palabra "presionado" después del nombre del archivo inicial. Este será un botón modificado para cuando el mouse esté encima durante el juego.

Etapa 4

Haz clic en el botón "Editar Sprite" para editar el aspecto del botón presionado. Utilice la opción "Imagen" para cambiar el aspecto de su botón presionado. Por ejemplo, si desea que el botón se ilumine mientras el mouse del juego está sobre él, ajuste la intensidad para reflejar esto o puede cambiar el color del botón. Haga clic en "Aceptar" cuando esté satisfecho. Deberá hacer clic en "Aceptar" dos veces más en los menús anteriores para volver a la pantalla principal.

Paso 5

De vuelta al menú principal, haga clic en "Crear un objeto" en la parte superior de la pantalla. Elija el botón que acaba de crear cuando aparezca el menú de selección. Dale el mismo nombre de archivo que el nombre del objeto. Haga lo mismo con la versión presionada del botón para crear objetos para ambos.

Paso 6

Con uno de los objetos abiertos, agregue un evento haciendo clic en la opción "Agregar evento" cerca de la parte inferior de la ventana. Haga clic en "Mouse" en el siguiente menú de selección y luego en "Botón izquierdo" en el menú siguiente. Esto le dice a la computadora que está creando una acción para cuando se hace clic con el botón izquierdo del mouse en su botón.

Paso 7

Agrega una acción seleccionando la opción "Ir a la siguiente sala" en el lado derecho de la pantalla. Esto le dice al sistema que cuando se hace clic en el botón con el botón izquierdo del mouse, el programa debe ir a la siguiente sala del juego.

Paso 8

Agregue otro evento y seleccione "entrar con el mouse" o "salir con el mouse", según el botón que esté programando. Seleccione "cambiar instancia" en el lado derecho de la pantalla y luego elija el otro botón que creó. Esto hace que el botón cambie de color de cuando el mouse está encendido a cuando el mouse está apagado conectando los dos botones que creó.

Paso 9

Haga clic en "Aceptar" y haga lo mismo con el otro botón.

Paso 10

Cree una habitación eligiendo la opción "Crear una habitación" en la parte superior de la pantalla principal. Seleccione el primer botón que creó y use el mouse para arrastrarlo a donde desea que esté en el menú.

Paso 11

Crea una segunda habitación que luego se convertirá en parte de tu juego real. Agregue otros botones a la primera sala (que es su pantalla de menú) siguiendo los mismos procedimientos y luego pruebe que el menú funciona haciendo clic en "Probar juego".

Cosas que necesitará

  • Computadora

  • Fabricante de juegos

Propina

Puede agregar gráficos y hacer que su menú sea más impresionante visualmente utilizando las funciones de menú adicionales.