¿Quién inventó la tarjeta gráfica?

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Diseño gráfico informático

Los gráficos se utilizaron con hardware de computadora antes de que se inventara la primera tarjeta gráfica. El primer gráfico de computadora que se usó en una computadora fue en la década de 1940, cuando se desarrolló el Whirlwind I para la Marina de los EE. UU. En el Instituto de Tecnología de Massachusetts. El Whirlwind era un simulador de vuelo que podía localizar objetos.

El Dr. Ivan Sutherland, graduado del MIT, escribió Sketchpad en 1963. Sketchpad era un programa de software utilizado en una computadora TX-2 con un monitor y un lápiz óptico. Sketchpad dibujó imágenes en una computadora.

Video del día

Gráficos realizados con un lenguaje de programación

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Equipo de tecnología vintage

En la década de 1970, Alan Kay, un científico de Xerox PARC, usaría la idea de Sutherland para desarrollar Alto. Alto era un programa de interfaz gráfica de usuario que usaba íconos para realizar una tarea de computadora. Las líneas de código de un lenguaje programado eran parte de la GUI, pero estaban ocultas en segundo plano.

También se estaban desarrollando videojuegos con gráficos. Se utilizaron lenguajes de programación como COBOL y Fortran para realizar operaciones básicas en mainframes y miniordenadores. En 1952, A.S. Douglas, un estudiante de doctorado, creó un juego gráfico de tic-tac-toe usando un algoritmo o un conjunto de reglas. El juego se jugó en una computadora de tubo de vacío EDSAC con un monitor de tubo de rayos catódicos. En 1972, Nolan Bushnell creó la marca Atari y fabricó Pong. Con el éxito de Ivan Sutherland en el desarrollo del programa Sketchpad, los programadores de computadoras comenzaron a usar lenguajes de programación para hacer gráficos por computadora y diseñar aplicaciones de software.

Empresa de Máquinas de Negocios Internacionales

En 1965, IBM creó la primera máquina de visualización gráfica. La computadora IBM 1130 se utilizó con la unidad de visualización IBM 2250. El IBM 2250 era un tubo de rayos catódicos (televisor de pantalla en blanco), que utilizaba software programado del IBM 1130. Las imágenes se dibujaron en una pantalla con un lápiz óptico y se mostraron gráficos vectoriales.

Tipos de gráficos

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Imagen de microprocesadores

Los gráficos vectoriales y de trama se utilizan en una computadora para mostrar imágenes. Los gráficos de trama utilizan píxeles, pequeños puntos que se adhieren a una cuadrícula de mapa de bits. Cada píxel se coloca en una ubicación específica según el dibujo. Si el gráfico es una línea, aparecerá suave. Pero una vez que se amplía el gráfico, aparece distorsionado o borroso. Los gráficos vectoriales utilizan una escala matemática de punto a punto. Usando una escala matemática, los gráficos vectoriales tienen una ruta definida para puntos, líneas y curvas. Las imágenes son mucho más claras, incluso cuando están ampliadas.

Carta gráfica

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Imagen fotográfica

En el pasado, los tubos de rayos catódicos se usaban para mostrar gráficos y parecían un televisor. En la década de 1980, IBM fue la primera empresa en desarrollar la tarjeta gráfica. El adaptador de pantalla monocromática y el adaptador de gráficos en color eran dispositivos enchufables que se conectaban al CRT. La tarjeta MDA tenía 4 kilobytes de memoria que podía manejar 720 por 350 píxeles y podía mostrar 25 filas de 80 caracteres. El CGA tenía 16 kilobytes de memoria y 160 por 200 píxeles. El CGS tenía dos tipos de resolución para texto y tres tipos para gráficos. IBM luego desarrollaría el Enhanced Graphics Adapter, el Video Graphics Array, el Extended Graphics Array, el Ultra Extended Graphics Array y el Super Video Graphics Array.

Avances

En la década de 1990, IBM desarrolló Extended Video Graphics Array, que todavía se utiliza en la actualidad con monitores y proyectores. El EVGA tiene 1024 por 768 píxeles y muestra 256 colores. Intel ha desarrollado la tarjeta de pantalla digital de puerto de gráficos acelerados. Cuando la tarjeta adaptadora está conectada al chip Intel 865G, se puede utilizar como dispositivo de salida para televisores, pantallas digitales y monitores. El adaptador ARG tiene una resolución de 2048 por 1536 píxeles y 16,7 millones de colores.

Tendencia actual

Hoy en día, las tarjetas gráficas no se fabrican solo para uso informático. Empresas como Nvidia y ATI están fabricando tarjetas gráficas bidimensionales y tridimensionales para juegos. Las consolas de video como PlayStation y GameBoy usan estas tarjetas gráficas para mostrar videos.