Cómo hacer un cilindro en Illustrator

La función Revolve puede crear cilindros complicados como latas biseladas.

Dibuja un círculo manteniendo presionada la tecla "Shift" mientras usas la herramienta "Elipse". Este círculo proporciona el bloque de construcción para su cilindro al especificar el tamaño de los extremos del cilindro. El color del trazo del círculo define el color del cilindro.

Haga clic en "Efecto", seleccione "3D" y luego elija "Extrusión y bisel" para abrir el cuadro de diálogo Opciones de extrusión y bisel 3D.

Introduzca o seleccione un valor de píxel en el campo Profundidad de extrusión. Este valor se relaciona con la longitud del cilindro, por lo que los valores más altos alargan el cilindro más que los valores más pequeños. Para una apariencia sólida, mantenga seleccionada la opción de tapa predeterminada; alternativamente, desactive esta opción para crear un cilindro de pared delgada. También puede especificar la forma y la altura del bisel para agregar formas a los lados, pero para un cilindro suave, mantenga seleccionada la opción predeterminada "Ninguno".

Cambie los valores de los ejes X, Y y Z en la sección Posición para rotar el cilindro según sus necesidades. También puede seleccionar una opción del menú desplegable Posición para usar la configuración existente.

Haz clic en el menú desplegable "Superficie" y selecciona el tipo de sombreado que prefieras. La opción predeterminada de Sombreado de plástico crea una superficie brillante, mientras que el Sombreado difuso utiliza un reflejo de luz más suave. Al seleccionar "Estructura alámbrica" ​​se crea una superficie transparente con contornos alineados.

Haga clic en "Más opciones" para ajustar las opciones de sombreado, como Intensidad de luz, Luz ambiental, Intensidad de resaltado, Color de sombreado y Tamaño de resaltado. Las opciones disponibles dependen del tipo de sombreado seleccionado.

Dibuja un rectángulo con la herramienta Rectángulo. Debido a que el rectángulo girará lateralmente, la altura también representa la altura del cilindro, pero el ancho representa el radio del cilindro, o la mitad del ancho del cilindro. Si desea que la pared del cilindro tenga un diseño con forma, como bordes biselados u ondulaciones, modifique el forma del borde derecho del rectángulo - o el borde izquierdo si planea cambiar la Revolución ajustes. El color del trazo define el color del cilindro.

Ajuste las opciones de los ejes X, Y y Z para cambiar el ángulo del cilindro. También puede seleccionar una opción existente en el menú desplegable Posición.

Elija un Desplazamiento en la sección Revolución para crear un cilindro hueco con el ancho del lado igual al ancho del rectángulo original. También puede seleccionar "Borde derecho" para crear el cilindro girando el rectángulo alrededor del borde derecho, lo que hace que el borde izquierdo defina la forma del lado.

Haga clic en el menú desplegable "Superficie" y luego seleccione "Sombreado de plástico" para un efecto brillante o "Sombreado difuso" para un efecto de sombreado sutil. También puede elegir la opción "Estructura alámbrica" ​​contorneada. Seleccionar "Sin sombreado" crea el cilindro, pero no agrega sombreado, por lo que la forma del cilindro no es obvia. Haga clic en "Más opciones" para ver las opciones que dependen del sombreado, como el color del sombreado, los pasos de fusión y la intensidad de la luz.

Propina

Para editar un cilindro, selecciónelo, presione "Shift-F6" para abrir el panel Apariencia y luego haga doble clic en el nombre del efecto, como "Extrusión y bisel" o "Revolución 3D". Se abre el cuadro de diálogo original, para que pueda acceder a las mismas opciones que configuró originalmente.