¿Para qué sirve el escalado de GPU?

Monitor negro con pantalla aislada de pie sobre un escritorio de oficina

Un monitor de computadora de pantalla ancha.

Credito de imagen: antikainen / iStock / Getty Images

Las resoluciones más altas, el mayor contraste y la reproducción más fluida significan que los gráficos de computadora son cada vez más vívidos y realistas. La mayor parte del tiempo, eso es. Si estás viendo un partido de baloncesto y los bases se parecen más a tacleadas defensivas en el campo de fútbol, ​​es probable que la imagen se haya estirado y tenga la relación de aspecto incorrecta. El escalado de la GPU es una forma de evitar este problema.

Conceptos básicos de escalado de GPU

El escalado de GPU es una opción disponible en los menús de configuración de muchas unidades de procesador gráfico. Una GPU es un procesador de computadora dedicado específicamente a generar imágenes en pantalla, lo cual es particularmente útil cuando se reproducen videos y juegos. La escala de GPU rectifica una disparidad en la relación de aspecto (el ancho de una imagen en relación con su altura) entre la imagen creada por software de computadora, como una aplicación de software o un juego y la pantalla resolución. El escalado de GPU se usa comúnmente para tomar la salida de un videojuego más antiguo diseñado para una era en la que la mayoría de las pantallas de computadora usaban un Relación de aspecto 4: 3 y conviértala para que encaje perfectamente en una pantalla 16: 9 sin estirar la imagen, a menudo mostrando negro barras.

Video del día

Opciones comunes

Si bien las opciones precisas varían de una GPU a otra, los tres métodos de escalado disponibles en muchas GPU de AMD son buenos ejemplos de soluciones comunes. "Mantener relación de aspecto" agrega barras negras arriba y abajo o hacia la izquierda y derecha de la imagen, llenando así la pantalla sin estirar la imagen. "Escalar imagen a tamaño de panel completo" estira la imagen para llenar la pantalla por completo, lo que significa que no se desperdicia espacio, pero la imagen puede parecer extraña. "Usar tiempos centrados" es adecuado cuando tiene una imagen que es más pequeña que la resolución de la pantalla; esta opción no escala la imagen en absoluto, pero la coloca en el centro de la pantalla y la rodea con barras negras en todos los lados.

Subescaneado / Sobreexplorado

Dependiendo de su pantalla, fuente de video y GPU, a veces puede ver barras negras alrededor de la imagen en todos los lados cuando no lo esperaba o una imagen que se corta porque se extiende más allá de los bordes de la pantalla. Esto ocurre debido a una discrepancia en algún lugar del proceso de análisis y escalado de la imagen por parte de la GPU. La mayoría de las GPU tienen una configuración de solución rápida en el menú de configuración llamada "Subescaneo / Overscan" o algo similar. El uso de esta configuración lleva a cabo la escala como de costumbre y luego encoge o agranda la imagen lo suficiente para obtener el ajuste deseado.

Retraso de entrada

El uso de la escala de GPU requiere más procesamiento que simplemente mostrar una imagen "tal cual" y, por lo tanto, lleva más tiempo procesarla. A menudo, el tiempo adicional equivale a solo una fracción de segundo y no hay una diferencia notable al reproducir videos. Sin embargo, si está jugando, puede encontrar que el retraso es notable y crea un retraso de entrada, una situación en la que el El retraso entre presionar un botón y la acción resultante en pantalla interrumpe su capacidad para actuar rápidamente dentro del juego. En este caso, sopese los efectos del retraso de entrada con los efectos de no escalar la imagen.